10 arquétipos de personagens de D&D mais icônicos

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Masmorras e Dragões tem sido uma grande parte da cultura nerd por décadas e teve muitas edições, iterações e evoluções. Atualmente, Quinta edição é o sistema suportado, embora os jogadores ainda gostem de executar campanhas em versões mais antigas, como 3.5e ou Masmorras e Dragões Avançados .





Como D&D envelhecido, seus tropos permaneceram constantes. De arquétipos de personagens comuns a pontos de enredo clichês, muitos aspectos surgem repetidamente em D&D campanhas ao longo dos anos. No entanto, alguns tropos são amados, e muitos arquétipos de personagens são testados e comprovados. Dos bruxos pensativos ao ladino sorrateiro, existem muitos D&D arquétipos.

10 O ladino caótico e neutro que rouba de todos

  A DnD Rogue escalando um prédio

O neutro caótico é um dos nove D&D alinhamentos e é um favorito dos fãs. Ele permite que os jogadores façam más escolhas por diversão, mas sem fazê-los parecer malvados ou antagônicos ao grupo. Além disso, as modalidades caóticas são uma opção perfeita para campanhas com mais comédia, bobagem ou regras soltas. Assim, pode ser um dos alinhamentos mais divertidos, especialmente para o ladino ladrão.

Embora nem todos os ladinos sejam ladrões, eles geralmente se concentram em Furtividade e Prestidigitação, uma ladeira escorregadia. Um dos tropos de personagens desonestos mais comuns é o do ladino que rouba tudo, desde lojas até membros do grupo.



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9 O Bruxo Sombrio e Senhor da Borda

  Um bruxo em DnD cercado por magia de fogo

D&D não tem escassez de classes de senhores da borda e arquétipos de personagens. Eles geralmente se enquadram nas classes de ladinos ou bruxos, mas os bruxos são especialmente suscetíveis a isso ao aceitar os pactos Mortos-vivos, Imortais, Arquidemônios ou Grande Velho (ou subclasses de bruxos em D&D ).

Bruxos são almas torturadas que tiveram que ter algumas relações traumáticas ou sombrias em seu passado para fazer seus pactos. Além disso, bruxos que fazem esses pactos podem querer esconder suas conexões sobrenaturais devido à sua natureza sombria. Independentemente do motivo, o bruxo taciturno é um D&D grampo.

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8 O monge bêbado ou mestre de artes marciais

  D&D Monk Way do Mestre Bêbado

Jackie Chan pode ter trazido ao mundo o Mestre bêbado filme e o impulsionou para a popularidade, mas este tem sido um motivo comum em toda a mídia. Outro exemplo desse tropo é o ronin errante que para em bares para beber e é arrastado para brigas.



Este arquétipo tornou-se icônico graças às muitas situações divertidas que pode facilitar. Por exemplo, os jogadores podem ter muita alegria ao revelar que seu personagem cambaleante e despretensioso é um lutador poderoso simplesmente escondendo suas habilidades e habilidades. Considerando o Caminho do Mestre Bêbado monge tem muitos combos multiclasse em D &D , é uma construção divertida.

7 O Paladino Dolorosamente Bom

  Um paladino meio-orc de Dungeons and dragons

Paladinos (um dos D&D's classes de combate mais fortes ) foram originalmente obrigados a ser legais e bons, mas isso perdeu popularidade em edições posteriores. Como os paladinos obtêm seus poderes de seus juramentos ou promessas que fizeram a si mesmos, eles não precisam necessariamente seguir uma divindade. Além disso, eles poderiam servir a um deus maligno ou neutro.

Apesar desses novos desenvolvimentos nas regras do paladino, os jogadores ainda não se cansam do paladino leal e bom. Dungeon Masters não estão chateados com isso porque esse alinhamento torna o paladino mais propenso a evitar que o grupo tenha muitos problemas.

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6 O Clérigo Proselitista

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Ao contrário dos paladinos, os clérigos (um dos D&D's melhores aulas de suporte ) obtêm seus poderes de sua divindade e não de um voto que fizeram. As habilidades dos clérigos dependem da fé do personagem e não de suas ações. Assim, os clérigos nunca se sentiram constrangidos pela regra do 'legal e bom'. Essa liberdade abriu o caminho para muitos fanáticos, no entanto.

Um arquétipo icônico, mas infame, é o clérigo que quer converter NPCs ou até mesmo outros PCs. Eles podem empurrar suas agendas por meios gentis e generosos ou adotar uma abordagem mais violenta. Independentemente disso, esse arquétipo de personagem é notório por um motivo, embora seja um vilão temático.

5 O Ranger Torturado Inspirado em Aragorn

  Um ranger armado de arco de Dungeons and Dragons

Quem não gostaria de interpretar um personagem inspirado em Aragorn? Aragorn, ou Strider, é o famoso Senhor dos Anéis personagem que ajudou Frodo a obter a maior parte do caminho para Mordor e recuperou Gondor, da qual ele era o herdeiro há muito perdido. A classe que mais se encaixa nesse arquétipo é o ranger, um dos D&D's aulas mais versáteis .

Muitos jogadores sonham que seus personagens sejam os verdadeiros herdeiros de um reino poderoso ou antigo. Além disso, os patrulheiros são melhores como guias e batedores, graças às suas proficiências em Orientação à Natureza e Investigação. O arquétipo tem as melhores partes da história do Outlander e do príncipe exilado e oferece muitas oportunidades para os Mestres.

4 O Arqueiro Élfico Inspirado em Legolas

  Um elfo com arco e flecha de Dnd

Senhor dos Anéis foi uma das maiores inspirações para D&D e o gênero de fantasia moderna e, como resultado, há muitos arquétipos de personagens para extrair da série. Além do ranger estilo Aragorn, existe também o arqueiro modelo Legolas, que pode ser um lutador com estilo de luta Archery ou outro ranger (um dos melhores D&D aulas de utilidade ).

É sempre divertido jogar elfos em D&D porque eles têm ótimas estatísticas, uma longa vida útil e uma estética icônica. Por isso, o elfo acrobático com arco e flecha é uma figura tentadora de se construir.

3 O Bárbaro Idiota

  Um Zealot Barbarian lutando contra um par de inimigos em Dungeons & Dragons

Faz sentido descartar Inteligência ao construir um bárbaro porque Força e Constituição são as estatísticas mais importantes para a classe, e Destreza e Sabedoria são importantes para todos. No entanto, alguns jogadores adotam uma abordagem problemática e às vezes habilidosa para interpretar esses personagens.

O bárbaro estúpido tornou-se um arquétipo de personagem icônico, mas às vezes parece que dá um soco. Há muitas maneiras de interpretar personagens que não têm um modificador de Inteligência alto sem torná-lo uma piada inapropriada. Além disso, esse fenômeno parece quase exclusivo dos bárbaros. Quando os PCs de outras classes têm uma pontuação baixa de Inteligência, eles não são 'inteligentes' ou educados em tópicos acadêmicos.

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dois O Bardo Paquerador

  Dragonborn bardo em DnD's Monsters of the Multiverse

O bardo paquerador que quer seduzir tudo se tornou um personagem tão icônico que ainda produz memes. Esses personagens são famosos por tentarem encantar dragões com sua eloquência ou acertar todos os NPCs que entram em um raio de um metro e meio. Como o bardo é um dos D&D's aulas mais difíceis , é melhor não escolher essa classe apenas com base em truques.

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Embora esses bardos sejam comuns, eles nem sempre são uma coisa ruim. Eles trazem leveza para jogos pesados. Enquanto os jogadores abordarem esse tropo com tato e todos na mesa consentirem, é um arquétipo que muitos não estão dispostos a deixar para trás.

1 O Hobô Assassino

  A classe Rogue de Dungeons & Dragons

A palavra que nenhum mestre quer ouvir é 'homicídio'. Esses personagens matam indiscriminadamente e tentam lutar contra tudo ao invés de encontrar uma solução criativa. Muitas vezes, eles estão em desacordo com o grupo, pois o resto do grupo não quer se envolver com sua destruição arbitrária e preferiria evitar entrar em problemas com as autoridades da cidade.

Não importa como o jogador tente girá-lo, há muitos casos em que eles arruínam uma campanha, atrapalhando ou deixando os outros jogadores irritados.

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