Portão de Baldur 3 O lançamento de desafiou as expectativas muito altas. O humor do jogo, coração, possibilidades ilimitadas e recriação fiel de Masmorras e Dragões Quinta edição conquistaram até os fãs mais duvidosos. Por mais querida que seja, a experiência oferecida não se restringe apenas a D&D jogos de vídeo.
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Portão de Baldur 3 é mais uma evolução do que funciona bem em D&D em vez de algo revolucionário para o conjunto de regras. Em particular, existem pré-fabricados D&D 5e campanhas para o RPG de mesa que oferecem mais do que os fãs adoram Portão de Baldur 3 . Essas campanhas são uma escolha lógica para jogadores que desejam trazer o mesmo tipo de diversão para sua mesa.
10 Papel Crítico: Call Of The Netherdeep

Portão de Baldur 3 A caracterização do NPC de é amada acima de quase qualquer outra coisa. Grande parte do charme do jogo vem de seus personagens de origem como Wyll e Shadowheart, companheiros opcionais como Minthara e Halsin e antagonistas diretos como Gortash. Todo D&D campanha tem uma ampla gama de NPCs atraentes para atender, mas nenhum como Papel crítico: Call of the Netherdeep .
Os personagens dos jogadores não são o único grupo de aventureiros vitais em Papel crítico: Call of the Netherdeep . Há outro grupo envolvido com a aventura desde o início, liderado pelo herói tiefling Ayo Jabe. muito parecido com Portão de Baldur 3 , as interações dos personagens com os NPCs neste grupo afetam drasticamente Papel crítico: Call of the Netherdeep resultado e formam uma parte essencial da jogabilidade da campanha.
9 Príncipes do Apocalipse

Portão de Baldur 3 não é um RPG de mundo totalmente aberto. No entanto, ele possui uma estrutura de sandbox em seu mapa-múndi. Os jogadores têm orientação sobre quando ir e para onde, mas quase nunca são forçados a ir de um lugar para o outro. Os heróis viajam de um lugar para outro como desejam, experimentando Portão de Baldur 3 os segredos do mapa do mundo em seu próprio ritmo e em uma ordem única.
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Mais pré-fabricados D&D 5e as campanhas têm orientação significativa de uma série de eventos para a seguinte. Príncipes do Apocalipse evita isso deliberadamente com uma abordagem de caixa de areia. Os jogadores têm imensa liberdade em um amplo mapa de campanha. Isso pode levar ao perigo se o grupo acidentalmente entrar em uma área muito além deles, mas também é uma das poucas campanhas a combinar. Portão de Baldur 3 é uma aventura aberta.
8 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden

Portão de Baldur 3 O enredo de é construído sobre segredos e revelações. Os jogadores começam sabendo quase nada e precisam descobrir ou aprender sobre histórias, NPCs e muito mais à medida que avançam. Algumas dessas revelações podem mudar a dinâmica entre o jogador e outro personagem. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden é um ideal D&D campanha para jogadores que gostam dessa abordagem.
A maioria dos personagens dos jogadores tem um segredo em Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . Alguns deles são mais mundanos ou até cômicos, enquanto outros são dramáticos – com consequências de longo alcance na campanha. Cabe aos jogadores escolher quando e como divulgar essas informações, enquanto os mestres as usam para moldar o enredo. Existem até segredos envolvendo devoradores de mentes ou infestação de slaads para jogadores que desejam semelhanças mais próximas. Portão de Baldur 3 .
7 Águas Profundas: Assalto ao Dragão

Águas Profundas: Assalto ao Dragão se passa nos Reinos Esquecidos D&D outra cidade icônica do cenário, Waterdeep, em vez do local titular de Portão de Baldur 3 . No entanto, as duas campanhas têm muito em comum. Ambos enfatizam a intriga e a interação social ao lado da violência mais comum e incentivam os jogadores a buscar soluções fora do combate para seus problemas.
Águas Profundas: Assalto ao Dragão também se assemelha a Portão de Baldur 3 de outro modo. Cada jogada tem um dos quatro vilões em potencial em seu centro. Esses vilões são elaborados, atraentes e conduzem os eventos quase tanto quanto os personagens dos jogadores. Isso o torna adequado para jogadores que gostam de Portão de Baldur 3 foco em seus vilões, como devotos do Absoluto.
6 Maldição de Strahd

Maldição de Strahd é um dos D&D 5e das campanhas pré-fabricadas mais amadas. Ele conquistou fãs ao longo da edição por sua narrativa envolvente e estrutura divertida. Maldição de Strahd não é uma campanha sandbox como outras em D&D 5e , mas também não é uma expedição linear de um ponto da história para o próximo.
Em vez de, Maldição de Strahd incentiva os personagens dos jogadores a explorar o máximo possível de seu mapa entre os eventos com script em seus vários locais. O grupo deve caçar três artefatos ligados a Strahd e um aliado predestinado, evitando ao mesmo tempo a interferência de Strahd e seus servos. Seu foco na exploração completa e na descoberta de segredos atrairá aqueles que gostam de descobrir Portão de Baldur 3 mapa do mundo.
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5 Portão de Baldur: Descida ao Avernus

Portão de Baldur: Descida ao Avernus tem laços claros com Portão de Baldur 3 que vão além de compartilhar uma configuração. Os eventos de Portão de Baldur: Descida ao Avernus impacto Portão de Baldur 3 da trama, mais notavelmente a breve estada de Elturel nos Nove Infernos. Como resultado, os jogadores que desejam mais informações sobre o jogo podem aproveitá-lo como uma campanha.
Portão de Baldur: Descida ao Avernus tem ainda mais ênfase nos demônios e nos Nove Infernos do que Portão de Baldur 3 , adequado para fãs que gostam dessas partes da história do jogo. Além disso, a situação desesperadora dos personagens dos jogadores pode levá-los a se aliar a facções questionáveis ou totalmente malignas, assim como as opções sombrias que os jogadores são encorajados a escolher ao longo do jogo. Portão de Baldur 3 .
4 Tumba da Aniquilação

A exploração está em Portão de Baldur 3 centro de. Mesmo quando o jogador tem objetivos claros à sua frente, há um vasto mapa-múndi que ele pode explorar cada centímetro. É uma parte essencial da diversão do jogo. Não D&D 5e campanha enfatiza a exploração tanto quanto Tumba da Aniquilação , o que força o grupo a caçar em Chult em busca da Tumba dos Nove Deuses e do Soul Monger.
Tumba da Aniquilação o foco da exploração hexcrawl não agrada a todos D&D fãs. No entanto, captura a sensação de se debruçar sobre Portão de Baldur 3 mapa de ambos os jogadores objetivos e conteúdo secundário opcional. Tumba da Aniquilação A dificuldade infamemente alta de quase se adequará àqueles que jogam Portão de Baldur 3 nos modos Equilibrado ou Tático.
3 A selva além da luz enfeitiçada

Portão de Baldur 3 tem tanto combate quanto os jogadores esperariam de um D&D 5e videogame. No entanto, muitas lutas apresentam aos jogadores opções para contorná-las. Portão de Baldur 3 os encontros geralmente podem ser contornados com furtividade, persuasão, as consequências de interações anteriores ou por meio da própria engenhosidade do jogador.
A selva além da luz enfeitiçada enfatiza esta abordagem mais do que qualquer outra D&D 5e campanha. A maioria das campanhas oferece alguns encontros que podem ser ignorados e os jogadores sempre podem ser criativos. No entanto, A selva além da luz enfeitiçada oferece alternativas para combater quase sempre. é raro D&D campanha que teoricamente pode ser concluída sem violência.
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2 Trovão do Rei da Tempestade

Trovão do Rei da Tempestade é um dos D&D 5e das campanhas mais ambiciosas e abrangentes. Também é semelhante a Portão de Baldur 3 em sua estrutura. A campanha não é uma caixa de areia de mundo aberto. Há uma história progressiva que orienta o jogador em direção a cenas e objetivos específicos. No entanto, há uma imensa quantidade de liberdade e muitos ramos da história para explorar.
Trovão do Rei da Tempestade é dividida em muitos caminhos narrativos. Não é tão aberto quanto Portão de Baldur 3 , mas carrega um sentimento muito semelhante. É uma campanha ideal para jogadores que gostam de sentir que estão no comando de uma história bem trabalhada, mas ainda apenas uma parte de um todo muito maior.
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Fora do Abismo é outro pré-fabricado D&D 5e campanha isso é maior em escala do que seus pares. Muitos D&D 5e as campanhas lidam com ameaças mais localizadas e de pequena escala. Fora do Abismo termina com um conflito em massa entre D&D Os Lordes Demônios. Isso parece mais perto de Portão de Baldur 3 O enredo da série está crescendo para a ameaça de um novo deus.
Estas estão longe de ser as únicas semelhanças. Fora do Abismo começa com os jogadores fugindo de várias facções por um terreno desconhecido, lentamente se conscientizando da situação em andamento. Isso é muito parecido com Portão de Baldur 3 primeiro ato de. Além disso, ambos apresentam fortemente o Subterrâneo e seus habitantes. No entanto, a lenta mudança de vítimas em fuga para heróis épicos é a sobreposição mais significativa entre os dois.