10 cartas mágicas mais poderosas dos anos 90

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Magia: O Encontro foi pioneira no conceito de jogos de cartas colecionáveis ​​em agosto de 1993 com o lançamento do Alfa set, e o jogo se expandiu e evoluiu muito desde então, incluindo aprender com seus próprios erros e experimentando fluência geral do poder. Muitos cartões em conjuntos modernos podem ganhar jogos por conta própria, mas nem todos os cartões antigos são obsoletos em comparação.





Muitos poderosos e icônicos MTG Os cards podem ser encontrados em conjuntos de expansão e conjuntos básicos da década de 1990, e eles também tendem a ser básicos em formatos como Legacy, Vintage e Commander. Alguns deles são um produto de seu tempo, sendo projetados antes que a Wizards of the Coast equilibrasse as coisas. Outros são simplesmente poderosos em qualquer contexto.

10 Os Seis Moxes São Excelentes Rochas de Mana

  Magic: The Gathering Black Lotus card.

Os seis Moxes podem ser agrupados para consideração dos mais fortes dos anos 1990 MTG cartões por conveniência. Esses seis artefatos fazem parte do Power Nine , as cartas mais potentes do jogo, e o famoso Black Lotus lidera o caminho.

Black Lotus pode ser lançado gratuitamente e depois sacrificado para adicionar três manas, o que pode permitir vitórias no primeiro turno. Então, os outros cinco Moxes são, cada um, um artefato gratuito que vira para uma das cinco cores, servindo como terrenos bônus que não contam para a restrição de drop de terrenos.



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9 Caminhada no tempo concede uma volta extra

  Magic: The Gathering Time Walk cartão

Outro membro do famoso Power Nine é a poderosa feitiçaria azul Caminhada do Tempo . É a primeira e melhor carta a conceder ao seu lançador um turno extra, o que é um efeito devastador se o elenco estiver montando um combo ou em posição de atacar diretamente os pontos de vida do oponente.

A maioria das cartas de turnos bônus custam 5 ou mais mana, mas não o Time Walk, que custa apenas 1U. Nenhuma carta moderna custaria tão pouco para esse efeito, a menos que tivesse condições estritas ou desvantagens anexadas, como perder o jogo após o término do turno de bônus.

8 Oficina de Mishra é um lótus preto incolor para artefatos

  Magic: The Gathering Mishra's Workshop card

Mana é essencial para cada MTG baralho, então, naturalmente, qualquer carta que possa acelerar mana é um grande negócio no jogo. Além dos Moxes, um exemplo notável é a Oficina de Mishra do Antiguidades definir. Este terreno pode virar para três manas incolores de uma só vez, mas apenas para lançar feitiços de artefato.



No deck certo, esse efeito é escandalosamente poderoso e pode facilmente permitir vitórias no primeiro turno, assim como o próprio Black Lotus. A mana vem com restrições, mas em troca, o jogador pode virar a Oficina de Mishra para mana repetidamente, e nem é lendária.

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7 Força de vontade pode contrariar qualquer coisa

  Carta de Magic: The Gathering Force of Will

Força de Vontade foi impresso pela primeira vez no Alianças set, e é de longe o cartão mais famoso e poderoso desse conjunto e, de fato, um dos melhores cartões dos anos 90 em geral. Este é o contrafeitiço nº 1 do jogo por duas razões. Em primeiro lugar, ele pode combater qualquer tipo de feitiço, tornando-o maravilhosamente flexível em Legacy e Vintage.

Mais importante, Force of Will pode ser lançado sem usar mana, o que é significativo. Ao custo de 1 ponto de vida e exilar outra carta azul da mão, o lançador pode usar Força de Vontade e atrapalhar os planos do oponente, simples assim. Estar sem mana nem sempre significa estar sem opções.

6 Lightning Bolt é o último feitiço de queimadura

  Carta Magic: The Gathering Lightning Bolt

Lightning Bolt é uma das melhores cartas vermelhas do jogo , e certamente um dos melhores cartões dos anos 90. Ele não ganhará jogos no turno 1 como Black Lotus, mas faz seu trabalho melhor do que qualquer outro cartão vermelho, causando 3 de dano em velocidade instantânea por apenas um mana. É de todo um ciclo de cartas de uma gota com efeitos baseados no número 3, na verdade.

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Lightning Bolt está absolutamente em toda parte MTG , e qualquer deck Construído vermelho provavelmente incluirá um conjunto completo deles. Os decks Modern e Legacy Burn são o melhor exemplo, embora os decks Valakut, Jund e Delver também executem, ou executem, Lightning Bolt.

5 Tutor Demoníaco é o Feitiço Clássico do Tutor

  Magia: The Gathering Demonic Tutor.

Tutoring é quando um jogador procura em seu baralho por uma carta em particular, e o clássico Demonic Tutor é a carta que inspirou todo o conceito. Esta feitiçaria negra eficaz pode, por apenas 1B, procurar no grimório por qualquer carta desejada e colocá-la na mão. O jogador não perderá nenhum ponto de vida no processo.

Poucos tutores são tão baratos, e a versão nerfada, Diabolic Tutor, custa o dobro da mana. Quanto à jogabilidade, os jogadores com mana preta tendem a ser tutores de peças combinadas para tornar seus decks mais consistentes, embora os jogadores Commander também possam usá-lo, pois é difícil comprar uma carta específica nesse formato.

4 Mostrar e contar tende a trazer Eldrazi

  Magic: The Gathering Show and Tell.

Show and Tell apareceu pela primeira vez em 1998 A saga de Urza , e essa poderosa feitiçaria azul tem sido um marco do Legado desde então. Quando lançado, Show and Tell permite que cada jogador coloque um encantamento, artefato, criatura ou terreno de sua mão diretamente no campo de batalha, um efeito verdadeiramente notável.

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Mesmo que o efeito desta carta seja perfeitamente simétrico quando lançado, os resultados geralmente são unilaterais. Show and Tell é frequentemente usado para colocar um poderoso Eldrazi como Emrakul, o Aeons Torn no campo de batalha, e na maioria dos jogos, isso significa certa destruição para o oponente. É isso que torna formatos como Legacy tão assustadores .

3 Taiga e seus parentes são incríveis terras duplas

  Carta de Magic: The Gathering Taiga

Sempre houve terras duplas em MTG para ajudar os jogadores a consertar suas cores de mana no jogo, como as shocklands de Ravnica ou as checklands dos conjuntos básicos. Mas nenhum terreno duplo pode igualar os dez duais Alpha originais, que são a última palavra na fixação de mana baseada em terrenos.

Esses terrenos entram no campo de batalha desvirados, não importa o que aconteça, e eles ainda têm tipos de terrenos básicos. Isso significa que eles podem ser encontrados com fetchlands como Scalding Tarn ou Windswept Heath, tornando-os ainda mais eficazes. Curiosamente, a terra azul/vermelha, Ilha Vulcânica, foi acidentalmente omitida de Alfa e fez sua estreia em Beta em vez de.

dois Brainstorm pode cavar bem fundo

  Cartão de Magic: The Gathering Brainstorm.

Outro cartão azul poderoso da década de 1990 é o Brainstorm, um instantâneo de baixo custo que apareceu pela primeira vez em 1995 Era do Gelo definir. Este card pode, ao custo de apenas U, permitir que o jogador compre três cards e então coloque dois cards da mão no topo do grimório. Isso não é ruim, mas os jogadores tornaram este cartão ainda melhor.

Os jogadores podem usar o Brainstorm e, em seguida, usar um efeito de embaralhar, como um fetchland, para embaralhar seu baralho. Desta forma, o jogador não irá comprar novamente aquelas cartas indesejadas de sua mão, e eles têm uma boa chance de comprar algo totalmente novo. Brainstorm é poderoso e popular, mas a boa notícia é não custa muito dinheiro comprar um playset completo .

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1 Academia Tolarian libera muito mana azul

  Carta da Academia Tolariana de Magic: The Gathering.

Mais uma vez, a aceleração de mana agressiva cria uma carta incrivelmente poderosa. Tolarian Academy é um terreno muito poderoso que é banido no Legacy e restrito no Vintage, pois pode gerar muito mana azul. Em particular, a Tolarian Academy toca no azul para cada artefato que o jogador possui.

Com artefatos baratos como Moxes ao redor, é fácil para a Tolarian Academy aproveitar muito azul, agindo como uma Oficina de Mishra apenas azul. Todos os tipos de combos devem ser fáceis quando um terreno vira para um punhado de mana assim.

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