10 DC Comics que retratam com precisão as condições de saúde mental

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Saúde mental e entretenimento tiveram uma relação doentia muito antes DC Comics existia. A psicologia é um campo em constante mudança, constantemente se adaptando e se reestruturando à medida que a ciência descobre os segredos e nuances da mente humana. Condições e distúrbios têm sido tradicionalmente usados ​​para explicar as motivações dos vilões sem aderir a nenhuma das implicações do mundo real. Seu comportamento é errado e, portanto, considerado mau, sem pensar se eles estavam no controle de suas ações.





À medida que a ciência avança, a consciência geral e a aceitação das condições de saúde mental se espalham. A DC Comics tem sua parcela de representações desagradáveis, mas algumas histórias oferecem uma visão mais realista da psicologia por trás de personagens populares e poderosos. Alguns tiveram experiências traumáticas quando crianças, alguns tiveram condições pré-existentes antes de vestirem capas ou capuzes e alguns apenas lutaram com a natureza demorada e muitas vezes violenta da vida como um super-ser. Estas são algumas das representações mais precisas das condições de saúde mental na DC Comics.

10/10 O Charada Não Consegue Controlar Sua Compulsão

  Charada fala sobre sua incapacidade de parar de deixar enigmas

O Transtorno Obsessivo Compulsivo é uma condição que foi coloquializada incorretamente. O verdadeiro TOC consiste em obsessões avassaladoras e compulsões incontroláveis ​​para agir sobre elas. Isso causa problemas para muitas pessoas e é muito mais profundo do que apenas ser excessivamente organizado ou particular sobre as coisas.

O Charada há muito exibe traços associados ao TOC, mas em nenhum lugar isso é mais claro do que em Batman #179. Escrito por Robert Kanigher, com lápis de Sheldon Moldoff e tintas de Joe Giella, Nygma lamenta seu padrão de comportamento. Aqui, o Charada fala sobre sua incapacidade parar de criar enigmas e como deixá-los sempre o pega. Sua compulsão é agir pela ação, em nome dos próprios enigmas.



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9/10 H-Dials são escapismo viciante

  Nelson Jent da capa de Dial H #1 na DC Comics

H-Dials são artefatos da Era de Prata que parecem não poder ser contidos, aparecendo de alguma forma ou forma em todas as eras da DC. A nova série 52 Disque H , criado por China Miéville, Mateus Santolouco e Alberto Ponticelli apresentou um novo personagem, Nelson Jent. Como nas iterações mais antigas, os mostradores canalizam heróis de outros mundos, mas apenas temporariamente.

Quando Nelson, um homem pesado na casa dos quarenta com problemas cardíacos e poucos ou nenhum amigo encontrou seu H-Dial, ele o usou como uma fuga, mas começou a se perder. Manteau, uma mulher mais velha e colega operadora, explica os dials e a dissociação de uma forma que reflete com precisão as formas como as pessoas se perdem na vida real, do vício à desinibição online.

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8/10 Peacemaker mostra sintomas do espectro da esquizofrenia

  Pacificador falando sozinho na DC Comics

A esquizofrenia é classificada como um espectro relacionado a transtornos psicóticos, caracterizado por delírios, alucinações e outros sintomas. O desenvolvimento neurológico anormal pode colocar alguém em risco e trauma grave tem sido um gatilho em muitos casos. Para Christopher Smith, o evento desencadeador provavelmente foi assistir ao suicídio de seu pai.



Pacificador O Volume 2, criado por Paul Kupperberg e Tod Smith, vê seu herói titular atormentado por alucinações de seu pai nazista abusivo e impulsionado pela ideia perversa de matar indiscriminadamente para alcançar a paz. Enquanto Smith luta lutas impossíveis, seu pai morto o repreende, e ele repreende a si mesmo. Peacemaker nunca foi muito popular, mas esta série o reimagina como um homem sozinho, lutando contra o trauma em uma era de intensa masculinidade tóxica.

7/10 Onda de calor é um piromaníaco genuíno

  Onda de calor ateando fogo na DC Comics

A piromania é um distúrbio psiquiátrico que leva as pessoas a incendiar intencionalmente. Muitos personagens da ficção são descritos como piromaníacos, mas sua caracterização raramente vai além de amar o fogo e ser mau. Onda de calor é uma exceção.

Dentro Instantâneo #218 , escrito por Geoff Johns com arte de Peter Snejberg, os leitores testemunham a trágica criação de um clássico malandro. Um jovem Mick Rory fica de olhos arregalados diante de uma cortina, segurando uma caixa de fósforos enquanto incendeia sua casa, matando sua família. Sua idade e o desejo incontrolável visível em seu rosto mostram um menino que não conseguia se conter, tornando seu caminho para a vilania muito mais triste.

6/10 Heróis em crise espiam por trás das máscaras dos heróis

  Booster Gold fala sobre super-heróis' mental health in DC Comics

O super-heroísmo não é uma tarefa fácil e cobra um preço alto. Os leitores já viram grandes heróis desmoronar antes, mas heróis em crise por Tom King e Clay Mann oferece uma espiada por trás da cortina. Em entrevistas no estilo cabeça falante definidas para serem excluídas imediatamente após a gravação, todos, desde Harley Quinn até o Arsenal, se deixam vulneráveis.

Arsenal fala sobre vício, Booster Ouro fala sobre seu trauma duradouro, e Batman lamenta em lágrimas a perda de vários Robins . Entre o misterioso enredo abrangente da história está uma olhada nos efeitos realistas de uma vida inteira de luta na saúde mental de pessoas que nunca pedem ajuda.

5/10 O TDAH é uma espécie de superpotência para o aço

  Natalie Irons abraçando seu TDAH na DC Comics

Superman e a Autoridade , criado por Grant Morrison e Mike Janín, lida em parte com a carreira em ascensão de Natalie Irons como Aço . Ela é confiante, obstinada, brilhante e tem um diagnóstico de TDAH, que ela vê como uma espécie de superpoder. Dito isso, como filha de um supervilão e sobrinha do Steel original, Natalie é uma engenheira de nível genial que entende o valor do foco.

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Ser um super-herói é um trabalho árduo, especialmente quando Super homen A equipe de Natalie tem a tarefa de proteger cuidadosa e silenciosamente todo o planeta, mas a desordem de Natalie significa que ela fica entediada com facilidade. Quando surge uma interrupção, ela geralmente fica ansiosa para lidar com isso, em vez de tarefas mais monótonas.

4/10 Sandman Mostra os perigos dos distúrbios do sono

  A doença do sono na DC Comics' Sandman

de Neil Gaiman Sandman , como muitas de suas obras, atinge os sistemas de raiz da mitologia, arrancando deuses arcaicos e crenças no mundo moderno. Escrito no final dos anos oitenta e início dos anos noventa, esse mundo estava apenas começando a desenvolver uma compreensão científica da saúde mental e de todos os seus componentes, afetações e condições.

Os distúrbios do sono podem ser prejudiciais ao bem-estar geral, físico e mental. A doença do sono, embora fictícia, é uma representação precisa do dano potencial do distúrbio de insônia persistente, hipersonolência, narcolepsia e outros, dependendo do paciente em particular. Dream vê um mundo deprimido e, lidando com sua própria perda de propósito, sente-se parcialmente responsável.

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3/10 Jessica Cruz é um modelo para pessoas com ansiedade

  Lanterna Verde Jessica Cruz comendo alegremente na DC Comics

Jéssica Cruz tornou-se uma Lanterna Verde depois de uma luta cansativa para dominar o Anel de Volthoom. O anel amaldiçoado, que ataca o medo das pessoas, a encontrou em seu apartamento onde ela ficou, trancada, por quatro anos depois de testemunhar o assassinato de seus amigos. Sua ansiedade a impedia de partir.

Eventualmente, Jessica ganhou o controle e, ao longo de séries como Lanternas Verdes, ela se tornou um símbolo poderoso para pessoas com ansiedade. Embora seu relacionamento com o medo seja íntimo o suficiente para lhe render uma lanterna amarela e todo o seu poder, as dúvidas pessoais que às vezes inundam sua mente podem ser debilitantes e não há solução simples.

2/10 garota da eternidade É uma representação cuidadosamente elaborada da depressão

  garota da eternidade's many pieces assembled in DC Comics

Os títulos Young Animal da DC trouxeram a humanidade de volta a personagens novos e esquecidos, muitas vezes focando tanto em conflitos internos quanto em ameaças ao universo. Madalena Visaggio e Sonny Liew's Eternidade Menina não é exceção, concentrando-se principalmente na vida estagnada e inesperada de um herói após o que deveria ter sido uma batalha final.

As lutas de Caroline contra a depressão quase a consomem, afetando suas tentativas mundanas de um emprego de escritório, sua atitude em relação ao seu passado heróico e seus relacionamentos com seus amigos e consigo mesma. Como uma metamorfa, ela gasta tanta energia para aparecer “como ela mesma”, e o mundo continua perguntando se ela está bem. Sua jornada é um lembrete de que não há problema em não estar bem e uma descrição cuidadosamente construída da depressão.

1/10 Danos cerebrais alterados Guy Gardner

  Guy Gardner enfurecido na DC Comics

Guy Gardner é o Lanterna Verde jogador de futebol fãs e heróis adoram odiar. Ele é rude, barulhento e sujeito a acessos de raiva. Alguns fãs apontaram suas semelhanças com atletas profissionais que vivem com traumatismo craniano. Outros, que leram as primeiras aparições de Guy, traçam paralelos com casos famosos como Phineas Gage ou mesmo Henrique VIII, que mudaram drasticamente após lesões cerebrais.

A segunda aparição de Guy, em Lanterna Verde #116 , escrito por Dennis O'Neil com lápis de Alex Saviuk e tintas de Dave Hunt, não terminou bem. Uma explosão de bateria de energia o prendeu na Zona Fantasma por alguns anos, causando danos cerebrais. Guy, um acadêmico, atleta e professor amigável e talentoso, passou por mudanças radicais de personalidade semelhantes às associadas a lesões cerebrais traumáticas.

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