10 maiores mudanças de Breath Of The Wild para Tears Of The Kingdom

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A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino é a tão esperada continuação de Sopro da Natureza , trazendo uma nova aventura para o mundo de Hyrule. Embora muito tenha sido transferido, muita coisa também mudou. Os locais foram transformados, a mecânica ajustada ou totalmente alterada e o mundo do jogo está maior do que nunca.





O tom também é diferente. Em vez de um mundo à beira, as coisas estão realmente melhorando para Hyrule. E desde os primeiros momentos do jogo, Lágrimas do Reino trabalha para mostrar o que o destaca e o que os desenvolvedores aprenderam nos últimos seis anos. De engenhocas malucas a cavernas profundas, há muita coisa nova e muito para explorar.

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10 A introdução

  Link e Zelda de Tears of the Kingdom

Uma das diferenças mais significativas entre Sopro da Natureza e Lágrimas do Reino é imediatamente visível: a abertura. enquanto em Sopro da Natureza , Link se viu fraco, desarmado, e sem saber quem ele era, Lágrimas do Reino faz muito mais.

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Com vinte corações, armaduras e até mesmo a Master Sword completa, Link parece uma força poderosa imediatamente, por mais curto que seja esse poder. A próxima parte, desde acordar na Sky Island até o respingo do título, pode ser vista como uma homenagem ao original, embora aprimorada tanto no fluxo quanto no espetáculo.



9 Lágrimas do Reino tem um tutorial

  Link conhece um administrador Zonai em Tears of the Kingdom

Enquanto Sopro da Natureza era conhecido por ensinar os jogadores através do jogo, algumas facetas dele ainda podiam passar despercebidas, e os tutoriais que existiam eram frequentemente básicos e distantes. Lágrimas do Reino, por outro lado, adota uma abordagem mais ativa, embora a maioria ainda seja opcional.

A exploração das catacumbas por Link e Zelda é um ótimo exemplo. Graças ao poder inicial de Link, o primeiro combate é fácil, mas permite que os jogadores peguem o jeito dos controles. Da mesma forma, seu despertar logo depois garante que os jogadores ganhem confiança para pular quando necessário e saber como pousar com segurança.



8 Atuação de voz

  É isso's awakening in Tears of the Kingdom

Sopro da Natureza se destacou na época por ser o primeiro Zelda jogo para apresentar diálogo dublado, mas embora isso seja tecnicamente verdade, foi fácil perder para muitos jogadores. A maioria das cenas com dublagem foi mantida em memórias dispersas que eram necessárias apenas para o verdadeiro final do jogo.

Lágrimas do Reino faz um uso muito mais liberal da dublagem, apresentando bastante nas cenas de abertura e bastante por toda parte, até mesmo dando ao favorito dos fãs, Purah, algum tempo para brilhar. Ganon ganha voz pela primeira vez desde o malfadado Varinha de Gamelão , um jogo mais famoso por suas cenas desconcertantes do que qualquer outra coisa.

7 Assuntos leves

  Link ativa um Lightroot em Tears of the Kingdom

Pode ser fácil tomar a luz como garantida, mas em Lágrimas do Reino , os jogadores se encontrarão conduzindo Link através de cavernas escuras se não se prepararem adequadamente. Embora uma tocha seja melhor do que nada, para realmente evitar o sempre perigoso Gloom, é necessário algo mais brilhante.

Lightroots são talvez a solução mais fácil; esses locais semelhantes a santuários iluminam o raio ao seu redor. Brightbloom Seeds são uma opção mais portátil, causando luz brilhante onde eles pousam. Mas, às vezes, vale a pena ter algo portátil. Para isso, existem poções de brilho e a Armadura do Mineiro, que fazem com que o próprio Link se acenda como uma lanterna enquanto estiver ativo.

6 Um novo conjunto de poderes

  Link's arm glowing as he gains the Recall ability in Tears of the Kingdom

O quarteto de Link de Cryonis, Magnesis, Remote Bomb e Stasis foram características definidoras de Sopro da Natureza . Quatro habilidades que ele poderia usar em qualquer lugar, a qualquer hora, para manipular o ambiente e resolver quebra-cabeças mesmo no meio da batalha, adicionando uma camada de profundidade que a série raramente tinha visto antes.

Em Lágrimas do Reino , essas habilidades se foram, substituído por um novo conjunto de ferramentas. Ascend é talvez o mais simples, permitindo que Link ascenda através de objetos acima dele. Recall é enganosamente complexo, mas fácil de aprender, permitindo que o jogador retroceda no tempo de um objeto. Mas Fuse e Ultrahand vão um passo além.

5 Fusão de armas

  LInk olhando para um quebra-cabeça, tendo criado um martelo de pedregulho usando Fuse

Na maioria dos jogos, 'fabricação de armas' significa sentar à mesa, examinar menus, selecionar uma receita e talvez adicionar alguns sinos e assobios se o jogo for particularmente generoso. Mas em Lágrimas do Reino , os jogadores podem pegar um bastão básico e colar em praticamente qualquer coisa que quiserem, graças à habilidade Fuse.

Em sua forma mais básica, uma pedra mais um pedaço de pau forma um martelo ou um machado se for afiado. Frutos de fogo e uma flecha, uma flecha flamejante ou uma flecha teleguiada se um olho de olho for usado. Mas algumas das 'armas' mais criativas usam um escudo e um dispositivo Zonai, transformando-os em lança-chamas, jetpacks e muito mais.

4 Dispositivos Ultrahand

  Link montando um dispositivo Zonai, um dos muitos usados ​​com o poder Ultrahand

Em Sopro da Natureza , os jogadores encontraram inúmeras maneiras inesperadas de viajar pela terra, desde levantar jangadas com balões até hovercrafts de minecart paradoxais movidos por magnetismo. Em Lágrimas do Reino , parece que os desenvolvedores decidiram levar isso a sério e encorajar ativamente os jogadores enlouquecer com sua criatividade.

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A habilidade Ultrahand provavelmente será a primeira habilidade que os jogadores adquirem e uma das mais usadas. Ele permite que Link cole qualquer objeto móvel a qualquer outro objeto móvel, seja rodas em uma prancha para fazer um skate, adicionando ventiladores a um balão de ar quente para voar pelos céus ou apenas fazendo uma ponte realmente longa.

3 Hyrule está sendo reconstruída

  Link encontra Cece em Hateno Village (de Tears of the Kingdom)

em Breath of the Wild, Hyrule estava em frangalhos, tendo caído em desgraça um século antes, após a devastação da Grande Calamidade. As cidades eram esparsas e as terras intermediárias tinham poucos vestígios de civilização fora dos acampamentos bokoblin em ruínas que pontilhavam a paisagem.

Em Tears of the Kingdom, isso começou a mudar. O reino de Hyrule está começando a se reconstruir após a derrota de Calamity Ganon, as cidades estão crescendo e mais e mais pessoas podem ser vistas viajando pelo mundo. Graças ao trabalho da Hudson Construction, vários depósitos de suprimentos foram instalados, fornecendo madeira e ferramentas para ajudar na reconstrução.

2 O tempo passou

  barato's new look in Tears of a Kingdom

O tempo passou desde os eventos de Sopro da Natureza . Não apenas Hyrule mudou, mas seu povo também. Com o retorno da Princesa Zelda, a terra está mais unificada do que nunca, e a vida está mudando de uma luta para sobreviver para a população desfrutando de alguma aparência de paz.

Em meio a esse período turbulento, alguns personagens se destacaram em crescimento. Purah literalmente cresceu, e está se recuperando do acidente que a transformou em criança. Link e Zelda aproveitaram bem os últimos anos, morando juntos em sua casa em Hateno Village e transformando-a em um refúgio aconchegante.

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1 Verticalidade

  A ativação das Skyview Towers em The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom

Enquanto Breath of the Wild era vasto, era mais ou menos vasto em um único plano expansivo. As áreas ao redor de Death Mountain ou Rito Village tinham muita altura, mas com exceção da besta divina Vah Medow, nada poderia igualar a escala que a sequência traria.

Tears of the Kingdom trouxe consigo não apenas ilhas do céu, mas também sistemas de cavernas profundos e misteriosos. É totalmente possível mergulhar do topo de uma ilha no céu, sobrevoar a superfície de Hyrule e descer em um abismo maculado por Gloom, tudo em uma ação contínua, desde que Link tenha uma maneira de sobreviver à queda.

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