À medida que a indústria de jogos de tabuleiro cresceu e evoluiu, os gêneros de jogos mais populares começaram a desenvolver subgêneros. Esses subgêneros geralmente são baseados na mecânica central dos jogos. Para o gênero abrangente de jogos de tabuleiro estratégicos, um subgênero popular se concentra em jogos que se concentram no gerenciamento de recursos.
Embora tecnicamente qualquer jogo no qual os jogadores tenham acesso a recursos e devam gastá-los para progredir contenha uma mecânica de gerenciamento de recursos, alguns jogos enfatizam mais essa mecânica do que outros. O gerenciamento de recursos pode se desdobrar em outros mecanismos, como a construção de motores, mas também pode existir separadamente.
10/10 CATAN é um clássico de gerenciamento de recursos

o jogo mais conhecido enfatizar a gestão de recursos é CATAN , anteriormente conhecido como Colonizadores de Catan . Lançado pela primeira vez em 1995, CATAN faz com que os jogadores construam assentamentos em uma paisagem baseada em blocos potencialmente aleatórios. Cada jogador tenta ganhar mais pontos de vitória expandindo seu território por estradas, novos assentamentos e atualizações.
Para construir esses elementos, eles devem usar os recursos que obtêm do terreno ao redor. Esses materiais básicos, tijolo, madeira, minério, grãos e lã, vêm de diferentes blocos de jogo e podem ser negociados entre os jogadores.
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9/10 Everdell é uma combinação de várias mecânicas

Everdell é uma adição mais recente ao mundo dos jogos do que CATAN mas é quase tão amplamente amado. Embora alguns dos objetivos gerais entre esses jogos possam ser semelhantes, Everdell expande combinando várias mecânicas de subgênero populares no mercado atual de jogos de tabuleiro.
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Os recursos básicos em Everdell são galhos, bagas, seixos e resina. Além de gerenciar esses elementos adoráveis, Everdell A mecânica principal do também inclui colocação de trabalhadores e construção de motores, que podem automatizar a produção de recursos básicos.
8/10 Um banquete para Odin é uma vila viking em uma caixa

Enquanto muitos jogos de gerenciamento de recursos se concentram exclusivamente na construção que os jogadores podem realizar com eles, Um banquete para Odin tem uma abordagem mais ampla . Este jogo se concentra nos primeiros anos dos assentamentos vikings, incluindo suas rotinas sociais. Os jogadores não apenas podem colocar suas peças para reivindicar território no salão principal e construir outras estruturas, mas também são obrigados a produzir um banquete no final de cada rodada.
Um banquete para Odin contém inúmeras peças e peças de jogo, cada uma integrante do desenvolvimento e progresso contínuo da vila.
7/10 Brass: Birmingham é uma economia de recursos alternativos

Brass: Birmingham tem uma economia de recursos coletiva em oposição a outros títulos de gerenciamento de recursos, onde cada jogador ganha recursos através da ação individual . Os materiais básicos nos quais o jogo é executado estão vinculados às suas localizações no tabuleiro de jogo, igualmente disponíveis para a mesa como um todo.
Cada jogador deve criar estratégias com base no número de recursos de que precisa e em sua capacidade de mover esses elementos para os locais desejados. Na sua vez, cada jogador pode pegar uma das Latão: Birmingham As seis ações designadas da empresa: construir, rede, vender, desenvolver, emprestar e explorar.
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6/10 Concordia é um padrão simplificado

Os jogadores que preferem o subgênero de gerenciamento de recursos costumam falar muito bem de Concórdia . Baseado na história do mundo real do Império Romano, Concórdia simplifica os elementos de coleta, comércio e construção de recursos tornados populares por CATAN , junto com seu sistema de pontos de vitória.
Concórdia também é recomendado para mesas com maior número de jogadores , pois se mantém equilibrado diante de grupos maiores. A implementação de Personality Cards expande as oportunidades dos jogadores de ganhar bônus de pontos de vitória ao longo do jogo e adiciona variedade a uma experiência de jogo que é bastante semelhante a seus predecessores.
5/10 Scythe é uma história alternativa de construção mecânica

Muitos jogos de gerenciamento de recursos contêm mecanismos significativos de construção de mecanismos e Foice é um desses títulos. Foice é ambientado em uma versão alternativa da Europa Oriental dos anos 1920, apresentando mechs diesel-punk e pesados conflitos políticos.
Foice é um título aclamado pela crítica e um favorito entre muitos círculos de jogos. Uma versão diferente destinada ao público mais jovem chamada minha pequena foice foi criado por fãs em 2017 como uma opção de impressão e reprodução e foi oficialmente apoiado pelo editor e posteriormente produzido como um jogo totalmente realizado.
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4/10 Clans of Caledonia é uma visão do alvorecer da indústria

Situado em um momento da história da Escócia, quando a agricultura deu lugar à indústria, Clãs da Caledônia pega o fluxo e refluxo do comércio e o coloca nas mãos dos jogadores. Cada um dos jogadores representa um clã histórico enquanto lutam pelo controle da região. Ao mesmo tempo, eles disputam o controle dos recursos primários de algodão, ovelhas e uísque.
Cada clã tem uma habilidade única que forma a base das estratégias do jogador, e há oito clãs para escolher, apesar do limite de quatro jogadores .
3/10 Power Grid é um título com uma temática mais moderna

Malha energética permite aos jogadores experimentar em primeira mão o que se esconde por trás da produção elétrica. O objetivo de Malha energética é ser o maior fornecedor de energia da mesa, o que os jogadores devem conseguir adquirindo e operando usinas.
Ao longo do jogo, eles competem para controlar as plantas e as matérias-primas necessárias para executá-los , incluindo carvão, petróleo, lixo e urânio. Algumas usinas de energia são mais eficientes do que outras, especialmente instalações eólicas e solares que não requerem nenhum recurso básico para gerar energia.
2/10 Agrícola é ajustável às necessidades da mesa

O jogo de sucesso de 2007 Agrícola é a história de um fazendeiro e sua esposa tentando deixar um legado nas terras duras que os cercam. Além das reviravoltas que colocam em risco seus empreendimentos individuais, os jogadores devem lidar com a reviravolta adicional de ter que lutar com seus vizinhos por recursos.
Os tempos são difíceis em Agrícola e as ações são limitadas a um jogador por rodada, mas o jogo é construído para ser modificado dependendo da dificuldade desejada pelos jogadores. Isso é predominantemente realizado por meio do uso ou não de cartões de Melhorias Menores e Ocupações.
1/10 Lords Of Waterdeep é gerenciamento de recursos no mundo de Dungeons & Dragons

Senhores de Águas Profundas leva o nome dos senhores mascarados que secretamente dirigem a cidade de Waterdeep no cenário de Forgotten Realms para Masmorras e Dragões . Em vez de sendo uma coleção de aventureiros em busca de ouro e glória invadindo masmorras e matando monstros, os jogadores assumem o papel daqueles que contratam e dirigem tais campeões.
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Os jogadores enviam seus agentes contratados para coletar os recursos necessários para completar as missões. Como senhores, eles também podem construir edifícios adicionais, o que aumenta a produção de recursos, para solidificar seu poder político.