Os finais em um videogame são complicados. Raramente satisfatórios mesmo agora, antigamente eles eram frequentemente pouco mais que uma tela de rastreamento de texto com um pequeno loop de animação. Alguns jogos fizeram mais do que outros para dar aos jogadores um tempo insatisfatório no final e, às vezes, esses finais arruinavam o jogo.
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Completamente diferente de um final ruim, um final ruim deixa um gosto amargo na boca do jogador. É um emblema de uma experiência de jogo que poderia ter sido ótima, mas terminou com uma nota decepcionante ou fraca. Nos dias da guerra de 16 bits, os finais começaram a melhorar, mas ainda eram difíceis de manter sem dublagem.
10/10 Incantation tem um design gráfico fantástico e um final meio esforço

Encantamento para o SNES foi um jogo SNES de 1996, chegando bem no final do ciclo de vida do Super Nintendo. Muito pensamento e arte foram colocados em seu design gráfico e praticamente nada mais. Suas escolhas de design de nível exigiam trabalho extra e os designers recusaram.
O final deste pouco inspirador jogo de plataformas SNES tardio é uma tela preta simples com uma pequena quantidade de texto agradecendo ao jogador. Esta não foi uma boa escolha em um ano em que os jogos SNES tiveram que competir com os jogos PlayStation de primeira geração por atenção.
9/10 O final de Rival Turf é confuso e reduzido

Não confundir com o semelhante Luta final enganar Tuff Enuff , Território Rival é um beat em up competentemente montado. O final é meramente anticlimático e confuso, com o vilão prometendo voltar antes de levar um soco de um dos heróis.
Na versão japonesa, batida apressada , o diálogo cortado do final americano aparentemente implica que o vilão é o pai dos heróis e seu plano envolvia guerreiros de gangues reforçados com drogas. O diálogo não é claro em nenhuma das versões, mas alguma explicação, mesmo que meio esforço e incompreensível, é melhor do que nenhuma.
8/10 7th Saga é um RPG difícil com um final terrível

Com sete personagens separados e alta dificuldade, os designers de 7ª Saga acreditava claramente que muito poucos jogadores seriam capazes de chegar ao final. Como tal, muito pouco esforço foi colocado nisso.
O único final para cada uma das histórias dos personagens foi uma única cena do rei agradecendo ao jogador e prometendo que eles reencarnariam como seu descendente. No que diz respeito aos jogos finais de RPG, não é apenas decepcionante, mas é pouco melhor do que “A Winner Is You”, a infame mensagem de parabéns mal traduzida do NES ' luta profissional .
7/10 Final de Mega Man Soccer foi comentado

No mundo dos finais ruins, Mega Man Soccer final teria sido meramente medíocre. Era um tradicional MegaMan final de estilo que resumiu os mestres robôs do Dr. Wily e mostrou a destruição de seu castelo. No entanto, o final foi comentado fora do jogo, provavelmente para trabalhar nele.
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Quando o jogo foi lançado antes de seu ciclo de desenvolvimento ser concluído, o código para o final nunca foi removido. Ainda está presente e pode ser visto usando o Game Genie, mas a menos que o menos popular MegaMan jogo for relançado, essa será a única maneira de vê-lo.
6/10 Star Trek The Next Generation: o passado do futuro tem uma conclusão insatisfatória

Uma tentativa ambiciosa de renderizar os temas da épica série de TV Jornada nas Estrelas: A Próxima Geração em um videogame. Uma corrida tensa entre a Federação e o Império Romulano por um poderoso dispositivo alienígena que pode alterar o universo para sempre é um enredo clássico de episódio de TV.
Como muitos episódios de TV cobrindo o mesmo território, no entanto, passado do futuro desaparece em um baque insatisfatório de um deus ex machina. Enviando o dispositivo alienígena para o futuro distante para evitar seu abuso no presente, o Capitão Picard simplesmente chuta a lata no caminho.
5/10 Super Ghouls & Ghosts repete seu antepassado

Ghouls & Ghosts , a continuação do lendário Arcade de plataformas da Capcom Fantasmas e Goblins , compartilha o final do jogo de passar por uma versão mais difícil do jogo. Para chegar ao final, o jogador deve percorrer os mesmos níveis duas vezes, com níveis cada vez mais difíceis.
É uma estrutura narrativa pobre construída para suportar o modelo econômico de fliperama, onde uma máquina precisa de uma moeda a cada três minutos. Ghouls & Ghosts ' o final nem justifica o aumento do acúmulo. É simplesmente uma repetição do final idêntico do jogo original. Os jogadores que ficaram chateados com isso foram justificados.
4/10 Os jogos finais do Top Gear são exatamente a mesma tela

Não deve ser confundido com o lendário show automotivo britânico de mesmo título, Engrenagem Superior para o SNES é um piloto excelente, mas falho. Seu final revela que os designers simplesmente não se importaram com o que viria depois que o jogador completasse todos os desafios do jogo.
O Top Gear reutilizou o gráfico de todas as telas finais de primeiro lugar do jogo, levando a uma situação em que cada condição de final de jogo era idêntica, exceto pelo texto na parte inferior da tela. Conhecido como Top Racer no relançamento, ainda vale a pena jogar. Só não vale a pena terminar.
3/10 R-Type III: The Third Lightning é um jogo incrível com um final decepcionante

Historicamente, o Tipo R série teve jogos melhores do que finais. R-Tipo III foi em muitos aspectos o auge da série, com uma ambiciosa rolagem de paralaxe e níveis que superavam qualquer coisa vista nos jogos anteriores.
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O final, no entanto, é ainda mais decepcionante do que o do primeiro jogo para o Sega Master System. Sem nem mesmo um rastreamento de texto para narrar o final, o jogo simplesmente entra nos créditos finais. Segue-se com uma tela “The End” mostrando o R-Type voando sobre um planeta azul. Para isso, o jogador passou horas aprendendo os padrões do Bydo para evitar suas balas.
2/10 Jurassic Park termina como o filme, exceto ineptamente

A fuga sem fôlego no filme Parque jurassico para o helicóptero que espera é o clímax de um grande filme de todos os tempos. Com os personagens principais em constante perigo até o final do filme, a fuga do helicóptero dá uma trégua necessária depois de um filme que nunca desiste de verdade.
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No videogame, torna-se um anticlímax com um helicóptero renderizado de maneira inepta que decola. Como final, não contém nada da catarse dramática que fez do final do roteiro clássico de David Koepp uma obra-prima. o Parque jurassico jogo simplesmente termina. Considerando o quão difícil é chegar ao fim, é uma pena que nada melhor espere o jogador.
1/10 Super Fire Pro Wrestling fica escuro, difícil

Para jogadores na América do Norte que nunca ouviram falar dele, o Fire Pro Wrestling é uma lendária série japonesa de jogos de luta livre com lutadores fictícios lutando em histórias que são pouco menos críveis do que suas contrapartes reais. No entanto, Super Fire Pro Wrestling Especial , a parcela Super Famicom da série, seguiu um caminho decididamente controverso.
Dentro Super Fire Pro Wrestling Especial , o vilão, uma imitação de Ric Flair, destrói sistematicamente tudo o que o personagem principal ama ao longo do jogo. Tendo finalmente derrotado o vilão, o personagem do jogador vai para casa e acaba com a própria vida. Este final ultra sombrio e inesperado torna Super Fire Pro Wrestling Especial entre os piores finais de um grande jogo de Super Nintendo já feito.