Finais ruins de videogame normalmente não acontecem isoladamente. Eles geralmente são o culminar de escolhas ruins de narrativa ao longo de todo o jogo. Personagens desagradáveis, buracos na trama ou escrita artificial que se acumulam consistentemente até o final nunca podem ser bons. Freqüentemente, finais ruins seguem jogos ruins.
Este nem sempre é o caso, no entanto. Existem alguns jogos excelentes que caem no obstáculo final. Depois de um jogo inteiro de narrativa comovente e convincente - e boa jogabilidade - os escritores deixam a bola cair no último momento. Seja como for, alguns jogos criam uma experiência doce que deixa um gosto final amargo.
10/10 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tem uma revelação questionável e uma história incompleta
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é amplamente considerado como tendo a melhor jogabilidade de qualquer Metal Engrenagem Sólida jogos. Muitos o consideram o mais divertido de toda a franquia. No entanto, sua narrativa tem uma resposta mais mista. Isso se deve em grande parte ao seu status inacabado e à revelação no final do jogo. A dor fantasma é para ser sobre Big Boss' descida à vilania.
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O jogador vê Venom Snake cair cada vez mais ao longo do jogo. No entanto, a última grande revelação do jogo é que Venom Snake não é o Big Boss, mas um duplo. Os jogadores assistem a um novo personagem com o qual eles têm menos relacionamento passando pela história que eles queriam ver a experiência do protagonista. Infelizmente, seu ato final está faltando devido ao atraso no desenvolvimento do jogo.
9/10 A vida é estranha força uma escolha desnecessariamente cruel
A vida é estranha é um jogo sobre escolhas e consequências. Com a habilidade do protagonista Max Caulfield de viajar no tempo, os jogadores podem tentar várias abordagens para qualquer situação. No entanto, o final do jogo se resume a uma escolha binária. O jogador pode deixar Chloe Price morrer antes mesmo do jogo começar ou condenar Arcadia Bay à destruição.
A escolha, mesmo existente, depende de uma metafísica de viagem no tempo mal explicada. Depois de passar tudo A vida é estranha cada vez mais perto de Chloe, muitos jogadores sentem que a escolha é cruel em prol de um final triste. Além disso, o potencial para um relacionamento romântico entre os dois leva alguns a acusar o jogo de usar o tropo 'Bury Your Gays'.
8/10 Assassin's Creed III se apóia demais em sua história atual
o Assassin's Creed A série sempre teve dois enredos: a ação histórica do volume do jogo e, em seguida, seu dispositivo de enquadramento atual. Este último sempre foi contencioso com os fãs. Muitos o veem como uma distração das histórias históricas mais convincentes. No entanto, a maioria dos jogos termina com uma nota muito satisfatória em suas histórias principais.
Não tão em Assassin's Creed III . Esse jogo termina com uma nota anticlimática para o enredo da Guerra Revolucionária. Em vez disso, o jogo foca seu final nos dias atuais, com Desmond Miles se sacrificando para salvar a humanidade . A maioria dos jogadores simplesmente não se importa o suficiente com Desmond para se emocionar com essa cena. Ele cai completamente plano para muitos.
7/10 Final de Fallout 3 precisa de DLC para consertá-lo
Fallout 3 tem um final tão infame que possui DLC projetado para reformulá-lo. No final do jogo, o Lone Wanderer abre caminho para o Projeto Pureza. Eles são capazes de impedir o Enclave de envenenar a água de Wasteland. No entanto, eles precisam entrar em uma câmara cheia de radiação para fazer isso, o que se mostra letal.
Para muitos jogadores, matar o protagonista logo no final é uma maneira preguiçosa de encerrar um videogame. Fallout 3 vai mais longe, no entanto. O jogador tem muitos companheiros imunes à radiação, todos os quais se recusam a fazer isso por eles. O jogador tem que entrar e morrer literalmente por nenhum motivo além de uma tentativa de pungência.
6/10 Halo 2 não termina; Ele simplesmente para
halo 2 introduz muitos novos tópicos de enredo no aréola universo. É muito diferente de Halo: Combate Evoluído , que encerra quase todas as suas histórias em seus níveis finais. halo 2 mostra o Flood se espalhando pela galáxia, o Covenant passando pelo Grande Cisma, um ataque à Terra e cada anel de Halo entrando no modo de espera.
Em seu enredo, halo 2 resolve quase nenhuma dessas coisas. O Árbitro impede o Tartarus de disparar o Delta Halo, mas esse é o único enredo que o jogo encerra. Todo o resto é desviado para halo 3 . A cena final do jogo com Master Chief prometendo terminar a luta é uma das mais ridicularizadas em todos os jogos.
5/10 Neverwinter Nights 2 se entrega a um tropo odiado de D&D
'Rocks Fall, Everyone Dies' é um infame Masmorras e Dragões reviravolta na trama. Refere-se a uma história que vê todos os personagens principais morrerem sem nenhuma entrada do jogador. Muitas vezes é considerado a marca de um Dungeon Master pobre ou frustrado e raramente é uma conclusão satisfatória para um jogo. Noites de Neverwinter 2 é muito querido Masmorras e Dragões videogame.
Apesar de alguma recepção mista, Noites de Neverwinter 2 é apreciado por sua recriação fiel de Terceira edição e sua customização de personagem. O que quer que o jogador faça, no entanto, não há como evitar a morte no final. Quando o Rei das Sombras morre, o templo desaba. Pedras literais caem, e o jogo termina com o protagonista morto sem motivo.
4/10 Borderlands puxa o tapete no último segundo
Em comparação com os jogos posteriores da franquia, Fronteiras não tem muito enredo. É uma história muito simples sobre o jogador trabalhando para encontrar e desbloquear o Vault. No entanto, ainda há uma sensação genuína de acúmulo e apreensão sobre o que está dentro do Vault. Suas possibilidades ficam penduradas na frente do jogador durante todo o jogo.
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Quando o jogador chega ao fim de Fronteiras , eles desbloqueiam o Vault. Em vez de um tesouro, um enorme alienígena salta para uma luta de chefe. Depois de morrer, o Vault é selado por mais 200 anos. É uma isca e troca que surge do nada e não acrescenta nada ao jogo.
3/10 Mass Effect 3 oferece várias cores de magia espacial para você escolher
Efeito em massa e suas duas sequências têm uma das histórias de videogame mais amadas de todos os tempos. A busca do Comandante Shepard para unir a galáxia contra os Reapers é uma das mais atraentes em todos os jogos. Tem elementos de ópera espacial, horror cósmico, cyberpunk, crime, romance e muito mais. O jogador molda uma galáxia inteira ao longo de três jogos.
o final de Efeito em massa 3 é quase suficiente para enxugar toda aquela boa vontade. No final, o jogador recebe explicações pouco convincentes sobre a história do jogo e, em seguida, uma decisão simples e fixa. Depois de uma série flexível que acomoda milhares de opções, nenhuma delas importa. O jogador deve liberar algum tipo de magia espacial na galáxia. Pouco mais eles fizeram importa.
2/10 Nada que o jogador faz importa em Far Cry 5
Far Cry 5 coloca o jogador contra Joseph Seed e seu culto Eden's Gate . Depois de uma longa jornada, eles têm a opção de partir e deixar Seed viver ou lutar. Nenhum dos resultados leva à vitória. Se o deputado for embora, sua lavagem cerebral é ativada e eles matam seus aliados.
No entanto, o pior final ocorre se o Vice lutar e derrubar Seed. Se o fizerem, uma guerra nuclear irrompe em todo o mundo. É sugerido em todo Far Cry 5 mas não tem nada a ver com o enredo real do jogo. O jogador não tem como fazer um bom final. Eles também podem pegar o final secreto do jogo logo no início e simplesmente se recusar a se envolver.
1/10 Deus Ex: Mankind Divided parece metade de uma história
Deus Ex: Revolução Humana tem alguma controvérsia com seu final, mas ainda parece uma história completa. Sua continuação, Deus Ex: Humanidade Dividida não consegue essa façanha. O jogo é considerado ter a melhor jogabilidade em todos os Deus Ex , inclusive em seu final de jogo, mas sua história é mais divisiva. Em particular, quase nada fica embrulhado em seu final.
Deus Ex: Revolução Humana abre muitos tópicos que realmente não progridem em lugar nenhum. Adam Jensen consegue derrotar Marchenko e o problema da Lei de Restauração Humana é resolvido. No entanto, nenhum deles parece particularmente climático. O jogo parece parar no meio do caminho, ou como se fosse a segunda parte de uma trilogia que se apóia demais em uma parcela futura.