10 personagens mais inteligentes em Catching Fire

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Dada a natureza de Jogos Vorazes: Em Chamas e o Quarter Quell puxando seus tributos aos Jogos Vorazes dos grupos de vencedores existentes de cada distrito, o nível de intelecto entre seus personagens é mais alto do que os outros filmes da franquia.





Todos os vencedores foram inteligentes o suficiente para sair de Jogos Vorazes de uma forma ou de outra, e alguns orientaram outros tributos à vitória, então há muita inteligência entrando na arena neste filme. Beetee é o mais inteligente mecanicamente e logicamente, mas Peeta navega nas interações sociais melhor do que a maioria. Para Pegando fogo vencedores, criadores de jogos e líderes, a excelência intelectual é vital, e cabe a eles como usar isso a seu favor.

10 Presidente Snow

  Presidente Snow em Jogos Vorazes Pegando Fogo

Presidente Snow era o vilão perfeito que não conhecia limites para sua vontade de tramar para promover sua agenda política e manter os distritos na linha. Pegando fogo vê o presidente Snow conspirar contra Katniss Everdeen e todos os vencedores anteriores dos Jogos Vorazes porque eles inspiram esperança na revolução dos distritos.

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Snow manipula com sucesso as regras do Quarter Quell para reforçar sua vingança contra os vencedores do passado, e ele entende a necessidade de garantir um vencedor que ajudará a extinguir a revolução. Snow entende a mensagem que acompanha um vencedor e o poder que eles detêm, o que o torna perigoso enquanto ele meticulosamente exerce seu poder para tentar suprimi-los e aos distritos.



9 Primrose Everdeen

  Prim e Katniss se abraçando em Jogos Vorazes Em Chamas

Prim e Katniss sempre foram próximas , então faz sentido que Prim saiba ler sua irmã mais do que ninguém. Quando Katniss volta para casa da caça, sua mãe pergunta como foi a “caminhada”. Quando Katniss começa a corrigi-la, Prim interrompe, alertando Katniss que há convidados em sua casa.

Se Prim não conhecia Katniss bem, pode ter havido repercussões significativas se os Pacificadores e o Presidente Snow descobrissem onde Katniss estava. Prim também é mostrada com uma calma experiente, pois ela sabe exatamente como ajudar Gale quando ele é chicoteado. Prim pode ser jovem, mas isso não a impede de ser inteligente em vários níveis.

8 Katniss Everdeen

  Katniss Everdeen em Jogos Vorazes Em Chamas

Katniss é facilmente uma das heroínas femininas mais fortes do cinema , mas em Pegando fogo , o plano de fuga é retido dela para a segurança de todos. No entanto, ela fez uma das jogadas mais inteligentes do filme ao se alinhar com as pessoas certas.



Quando lhe foi dada a escolha de aliados para os jogos, ela imediatamente buscou intelecto e experiência, pedindo por Wiress, Beetee e Mags em vez de The Careers. Katniss sabe se cercar de estrategistas sobre qualquer outra coisa, porque ela pode lidar com uma luta com o melhor deles.

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7 Plutarch Heavensbee

  Plutarco Heavensbee e o Presidente Snow em Jogos Vorazes Em Chamas

Plutarch Heavensbee sabia o que estava fazendo quando se ofereceu para substituir Seneca Crane como principal criador de jogos e não decepcionou. Como uma parte importante da revolução, Plutarco sabia como projetar a arena para o máximo de entretenimento e potencial de fuga.

Plutarch sabia como vender suas ideias ao Presidente Snow para aprovação, e ele sabia como deixar Katniss e outros saberem que ele estava alinhado com eles o tempo todo. Uma vez que ele sabia exatamente quais vencedores eram tributos para o Quarter Quell, ele se tornou ainda mais forte, pois sabia quais suprimentos colocar na arena para que a fuga acontecesse. Plutarco estava sempre à frente de todos.

6 Haymitch Abernathy

  Woody Harrelson como Haymitch Abernathy em Jogos Vorazes

Haymitch ajudou a planejar a fuga da arena e garantiu que o presidente Snow nunca descobriria por causa de quão fortemente monitorada Katniss era. Se Katniss nunca tivesse ouvido nada sobre o plano, Snow também não.

Haymitch habilmente jogou o jogo quando não deu a Katniss nenhuma informação sobre se alinhar com Finnick fora de Finnick usando seu bracelete simbólico na arena. Ele sabia o que seria necessário para Katniss confiar em Finnick para colocar o plano em ação, e ele estava certo. Katniss seguiu o plano sem saber porque Haymitch preparou tudo perfeitamente.

5 Plummer Wiress

  Wiress em Jogos Vorazes Pegando Fogo

Wiress pode detectar um padrão mais rápido do que qualquer um. Na área de treinamento, Wiress capturou o campo de força protegendo os gamemakers dos tributos antes que Beetee, que trabalha fortemente com tecnologia, deveria ter captado isso também. Na arena, Wiress fez isso de novo.

Depois de sair viva da chuva de sangue, graças a Johanna, Wiress não parava de dizer “tick-tock” para avisar seus aliados de que a arena é um relógio. Sem a compreensão dos padrões de Wiress, pode ter levado muito mais tempo para os tributos entenderem como escapar de obstáculos que ameaçam a vida na arena com base na hora. Wiress é o canário que avisa os outros quando algo está errado.

4 Betty Latier

  Beetee entrevistado por Caesar Flickerman em Jogos Vorazes Em Chamas

O que falta a Beetee em habilidades práticas de sobrevivência, ele mais do que compensa em suas habilidades com a eletrônica. Haymitch alerta Katniss e Peeta que Beetee é um dos mais inteligentes, pois venceu seus jogos eletrocutando simultaneamente os últimos seis tributos.

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Beetee passou a projetar tecnologia para o Capitol, e a bobina que ele inventou foi colocada na arena para seu uso. A bobina por si só não foi suficiente para escapar. Beetee teve que descobrir como usá-lo. Ao analisar a arena e ouvir seus aliados sobre o relógio, ele elaborou o plano com a árvore do raio para os tributos escaparem do Quarter Quell.

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3 Finnick Odair

  Finnick Odair está na frente de uma bandeira vermelha usando um suéter branco e colar

Finnick foi inteligente o suficiente para pegar o que podia de volta do Capitol quando decidiu negociar segredos sobre moeda. Finnick entende o valor da informação e tem sido usado o suficiente para reconhecer e expressar autenticidade nas configurações certas. Finnick sabe como ler as pessoas e usa isso com Katniss.

Na arena, ele sabe que a única coisa que vai impedir Katniss de colocar uma flecha nele é mostrar a ele o bracelete de Haymitch. Para provar ainda mais sua lealdade, Finnick salva Peeta porque Katniss confia na ação. Finnick tem as proezas sociais e a capacidade de luta que atingem o equilíbrio do intelecto como nenhum outro vencedor.

2 Johanna Mason

  Johanna Mason em Jogos Vorazes Em Chamas

Johanna é fisicamente e mentalmente forte. Alguns podem ver sua raiva no Quarter Quell como errática, mas na verdade é bem pensada. Johanna não tem ninguém que ela ame, então as ameaças do Presidente Snow não a afetam. Ela não tem motivos para suavizar seus sentimentos ou suas palavras.

Johanna pesa suas opções e não tem nada a perder, o que a torna invencível. Ela realmente não pode ser punida quando já está sob ameaça de morte com os jogos. As palavras contundentes de Johanna em sua entrevista a Caesar Flickerman e quando ela grita diretamente com o Presidente Snow durante os jogos podem ter chegado a alguns distritos, impactando bastante a revolução.

1 Peeta Mellark

  Peeta Mellark e Katniss Everdeen em Jogos Vorazes Em Chamas

Peeta é o cérebro por trás do momento da entrevista “se não fosse pelo bebê”. Ele tenta apelar para a simpatia do Capitol por ele, Katniss e crianças ainda não nascidas para tentar forçar o Presidente Snow a acabar com o Quarter Quell.

Não apenas isso, mas Peeta também é uma das principais razões pelas quais Katniss está disposta a trabalhar com as pessoas. Quando Katniss sugeriu se separar do grupo, Peeta viu o quadro geral e sabia que ela confiaria em seu julgamento porque ele conhece a dinâmica social. Às vezes, Peeta pode ser muito confiante, mas sempre pensou bem em suas decisões.

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