10 coisas sobre o videogame on-line Sword Art que não fazem sentido

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Há muitos animes por aí sobre videogames e bastante alguns onde os jogadores do dito jogo estão presos dentro dele , embora nenhum possa ser tão divisivo quanto Espada Arte Online. O anime atraiu a ira dos espectadores por uma variedade de razões, como tramas e inconsistências, e isso se estende até mesmo ao jogo dentro do universo de Sword Art Online.



No anime e no romance light, Sword Art Online é um MMO de realidade virtual que deveria ser diferente de qualquer outro jogo como ele, e em alguns aspectos isso é verdade, mas talvez não pelos motivos certos. Além de ser um jogo mortal que matou muitas pessoas, Sword Art Online também conseguiu ser uma bagunça de videogame.



10Qual é o propósito da comida?

No jogo de SAO, há uma ênfase na comida e na culinária do jogo. Enquanto o NerveGear supostamente suprime a fome, os jogadores ainda podem comer comida digital e até mesmo prová-la. A única coisa que não está muito clara é a finalidade que serve.

Afirmou-se logo no início que cura a fome no jogo, mas o que essa fome faz ao avatar do jogador nunca é explicado. Há comida no jogo que pode dar um buff aos jogadores, mas isso só se estende a 'itens especiais de comida', já que a maioria deles está lá apenas para ter um gosto bom. A menos que a fome diminua as estatísticas de um jogador, a maioria dos itens alimentares são bastante inúteis.

9Sem acesso rápido?

O sistema de menu no SAO é bastante simplista, considerando todas as coisas, apresentando muitos menus suspensos no design. A princípio, isso parece bom, exceto pelo fato de que navegar por tudo é muito complicado. A seleção de qualquer jogador ou item neste jogo exige que o jogador percorra uma lista inteira em qualquer categoria específica.



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Não há nenhuma maneira de fazer um atalho ou 'comando rápido' para acessar qualquer item específico (como poções ou cristais), o que significa que os jogadores são obrigados a percorrer uma longa lista para encontrar o item de que precisam, não importa o que estejam fazendo, o que parece, na melhor das hipóteses, uma tarefa árdua e, na pior, um obstáculo.

8Casado

Existem muitos RPGs onde os personagens dos jogadores podem se casar, e SAO tem um sistema de casamento próprio também. Dois jogadores podem se casar e, como tal, compartilhar seu armazenamento um com o outro, e isso é tudo para que serve. Além de obter acesso a um espaço de armazenamento maior, o casamento não faz nada, mas mesmo isso tem algumas desvantagens.

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Se o cônjuge de um jogador for morto, todos os itens acabam indo para o jogador sobrevivente, o que em um caso causou um assassinato em que um jogador matou sua esposa por causa de um item. Também não há realmente nada que diga que dois jogadores não podem se casar apenas para explorar a vantagem de armazenamento, então o sistema de casamento no SAO tem uma base muito instável.

7Animais de estimação podem ser reavivados dentro de um limite de tempo

No episódio em que Kirito conhece Silica, seu dragão de estimação acabou morrendo e os dois se unem para reanimá-la. Isso acaba revelando que os bichinhos podem ser revividos, mas apenas dentro de um limite de tempo de três dias e apenas com um item raro. Além de ser uma regra incrivelmente aleatória, esse processo também é difícil sem motivo.

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Essa condição desencoraja qualquer pessoa que gostaria de ter um animal de estimação como o de Silica, já que reanimar animais de estimação acabaria sendo mais problemático do que vale a pena e provavelmente não incomodaria ou arranjaria um novo animal de estimação.

6Questões de equilíbrio

Considerando o número de matadores de jogadores que apareceram no Aincrad Arc, e a quantidade de jogadores de baixo nível que Kirito foi capaz de tankar como nada, está bem claro que SAO tem um problema de equilíbrio. Não há realmente nada em impedir um jogador de nível alto de emboscar os menos experientes, matá-los e, em seguida, pegar todo o seu saque.

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Agora, talvez isso tenha sido intencional, talvez Kayaba tenha feito dessa forma para que as coisas se tornassem esse tipo de loucura, mas isso ainda é uma desculpa básica para os problemas de equilíbrio neste jogo. De qualquer forma, nenhum jogador está realmente em pé de igualdade dentro de SAO.

5O Sistema de Habilidades

Uma vez que não existem classes de personagens tradicionais como na maioria dos MMORPGs, SAO depende exclusivamente de seu sistema de habilidades para tornar cada personagem, suas estatísticas e suas habilidades únicas . Este é mais um passo em falso que o SAO comete como um jogo, uma vez que a única maneira de aumentar o nível de certas habilidades é usá-las continuamente. Em outras palavras, requer moagem infinita.

Para piorar ainda mais as coisas, existem 'habilidades únicas' que são habilidades especiais que apenas um jogador específico, e apenas aquele jogador, pode ter (como a dupla empunhadura de Kirito). Além de tornar o jogo ainda mais injusto, não faz sentido tornar essas habilidades tão inacessíveis para tantos.

4Tudo pode ser forçado de forma bruta

RPGs, sejam MMO ou não, geralmente têm muitas estratégias diferentes que os jogadores podem usar ao combater os inimigos. Isso mantém as coisas interessantes enquanto dá aos jogadores várias abordagens para resolver o mesmo problema, mas parece que SAO não tem esse benefício.

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Basicamente, qualquer inimigo pode ser derrotado com força bruta, fazendo com que cada estratégia neste jogo 'apenas acerte até que ele morra'. Como não há funções de suporte, não há curandeiros (tornando os itens a única maneira de curar) que deixam suas opções como 'atacar' e 'evitar ser atacado', o que soa muito repetitivo e chato.

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3The Playerbase

No lançamento, SAO tinha dez mil jogadores (cinquenta mil na novela da web) que tragicamente ficam presos no jogo e têm que lutar por sua sobrevivência. Embora seja muita gente, comparando-o com o número de outros MMOs revela que a base de jogadores de SAO é surpreendentemente baixa para um jogo desse calibre.

Alguns dos MMORPGs de menor sucesso têm uma base de jogadores de centenas de milhares e dado o número de pessoas que realmente conseguiram o jogo, junto com quanto dinheiro deve ter sido necessário para tornar tudo tão polido quanto poderia ser em hardware de RV como o NerveGear, que tecnicamente significa que a baixa contagem de jogadores de SAO teria afundado o jogo se eles não decidissem prendê-los todos lá, forçando-os a jogar.

doisPode ser hackeado

Quando todos os jogadores de SAO ficam presos no jogo, realmente cabe a esses jogadores tentarem se safar. O mundo exterior não poderia (ou simplesmente não fez) nada para salvá-los, o que a princípio faz parecer que o código do jogo era sofisticado demais para ser hackeado. No entanto, isso prova ser falso.

Quando Kirito salva o AI, Yui de ser excluído, ele revela que o código de SAO pode ser hackeado e pode ser hackeado dentro do próprio jogo. Embora Kayaba pudesse fazer isso com privilégios de administrador, Kirito acabou fazendo isso com um console que por acaso estava lá. Isso prova que realmente não havia nada que impedisse Kirito ou um especialista no mundo real de hackear SAO para salvar os milhares de jogadores presos lá, mas eles nunca o fazem.

1Todas as implicações não intencionais no mundo real

Perto do final do Arco Aincrad, é revelado que Kayaba nem mesmo se lembra por que ele fez o que fez em primeiro lugar e muito poucos (quase ninguém mais) sequer sabiam de seus planos para SAO . Isso é estranho, considerando todos os programadores que seriam necessários para fazê-lo e nenhum deles sabia que eles estavam fazendo um jogo mortal. Com presumivelmente centenas de milhões que devem ter sido desperdiçados em SAO, antes da tragédia, este jogo estava destinado ao fracasso.

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Nunca é revelado que SAO tenha micro-transações ou compras no jogo, o que significa que as vendas do jogo seriam o lucro, e dada a base de jogadores baixa, o jogo teria fracassado. Há também os desenvolvedores e todos os financiadores do jogo que provavelmente ficaram arruinados depois que o jogo se tornou uma batalha real mortal. Além disso, a manobra de Kayaba deveria ter destruído os VRMMOs para sempre e ainda assim eles continuaram fortes de qualquer maneira, mesmo depois de mais de três mil mortes em SAO.

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