10 vilões da DC feitos para jogos de luta

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DC tem alguns dos maiores vilões de toda a cultura pop. Vilões como Lex Luthor e o Coringa são icônicos e inspiraram inúmeros outros antagonistas em todos os meios, e os videogames em particular são ótimos para deixar os vilões brilharem. Notavelmente, o Injustiça os jogos permitiram que os jogadores assumissem as rédeas e controlassem vilões famosos de DC, e seus papéis em Combate mortal e outras franquias também ajudaram a provar o conceito.



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Enquanto o Injustiça estão longe de ser os únicos jogos que apresentam vilões da DC, eles fizeram um trabalho fantástico ao adaptar personagens como Sinestro e Harley Quinn como personagens jogáveis, apresentando seus estilos de luta e poderes de maneiras únicas. No entanto, ainda existem alguns vilões da DC que estão prontos para se adaptar aos jogos de luta.



10 Assistente meteorológico

  O Weather Wizard com nuvens de tempestade atrás dele na DC Comics

Weather Wizard pode parecer uma escolha estranha para um jogo de luta, mas o conjunto de habilidades e habilidades de Mark Mardon fazem dele uma combinação perfeita para o gênero. Como o próprio nome sugere, ele pode controlar o clima, o que o torna um oponente temível. Como Storm provou antes dele, os poderes climáticos funcionam tremendamente bem em qualquer jogo de luta.

Pode parecer um poder básico, mas os poderes do Weather Wizard são fáceis de adaptar a um videogame. Convocar nevascas, tornados ou relâmpagos se traduz em ataques básicos, mas poderosos. Ele é como uma combinação de Sub-Zero, Raiden e Fujin em um único pacote.



9 Prometeu

  Prometheus ativa seu capacete na DC Comics

Prometheus é um antagonista da DC criminalmente subestimado . Para ser justo, houve muitas interpretações da história do personagem, e vários indivíduos assumiram seu manto. Porém, a versão mais famosa do personagem é um dos melhores Anti-Batmen da DC, que declarou guerra à “justiça” depois que um policial assassinou seus pais.

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Embora Prometheus tenha muito em comum com o Caped Crusader, seus ataques são geralmente mais mortíferos. Ele também é conhecido por baixar as habilidades de seus inimigos e usar seus movimentos contra eles. Isso pode resultar em um vilão com muitas variações dentro do jogo ou em um inimigo imitador que rouba os melhores movimentos de seus inimigos.



8 Parasita

  Parasita voando no Superman na DC Comics

Um poderoso vilão do Superman, Parasite tem potencial para se tornar um oponente ameaçador em qualquer jogo de luta . Embora sua história e personagem não sejam particularmente complexos, seus poderes e habilidades mais do que compensam isso e provam que ele é perfeitamente adequado para quase todas as franquias de jogos de luta.

Parasita absorve a força vital das pessoas, mas também pode usá-la para copiar os poderes e habilidades de outro super-humano. Isso faz dele um inimigo mortal nos quadrinhos e um personagem poderoso em um jogo de luta. Como grappler, Parasite poderia realmente roubar a força de seus inimigos e copiar seus movimentos, possivelmente até mesmo removendo poderes dos arsenais de seus inimigos. Nesse cenário, ele seria uma versão mais mortal de Kirby, ficando mais forte e estranho à medida que a batalha avançava.

7 Mongul

  O vilão do Superman, Mongul, contra uma parede de chamas na DC Comics

Mongul é um personagem corpulento cheio de força e poder brutos. Como governante do Warworld, ele provou seu poder repetidas vezes ao enfrentar alguns dos personagens mais difíceis do universo. Mongul derrotou repetidamente personagens poderosos como Mulher Maravilha, Lanterna Verde e até Superman. Por razões óbvias, sua imensa força e resistência fazem dele uma escolha óbvia para jogos de luta.

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Como Darkseid em Injustiça , Mongul é um tanque. Ele é tão astuto quanto poderoso, mas também possui alguns dispositivos exclusivos que o tornam um grande personagem de jogo. Mongul foi um Lanterna Amarelo na Sinestro Corp e, em quadrinhos posteriores, ele recebeu um poder que lhe permite usar habilidades em um espectro emocional muito parecido com um Anel de Lanterna. Sua associação mais icônica é com a planta alienígena mortal The Black Mercy, que pode lhe dar um movimento de luta único ou um Fatality aterrorizante.

6 Esporte sangrento

  Bloodsport sem capacete no meio de Corto Maltese em James Gunn's The Suicide Squad (2021)

Originalmente, Bloodsport era basicamente apenas um assassino contratado e é fácil confundi-lo com uma série de outros mercenários da DC. Seu único equipamento verdadeiramente definidor era um dispositivo de teletransporte que lhe permitia teletransportar seu arsenal de armas diretamente para sua mão. Seu personagem recebeu uma reformulação em James Gunn O Esquadrão Suicida . O filme e os quadrinhos associados melhoraram muito seu personagem.

Como afirmado, Bloodsport inicialmente só poderia teletransportar armas para sua mão. Em O Esquadrão Suicida , no entanto, ele foi adaptado a um traje feito de armas que ele poderia construir na hora. Honestamente, qualquer conjunto de poderes pode ser interessante em um jogo de luta. Escolher quais armas ele tem acesso antes de uma partida seria um ótimo truque e o tornaria genuinamente imprevisível.

5 eu mordo

  O malvado mago Mordru na DC Comics, ameaçando um bebê

Mordru é um dos personagens mais poderosos da DC. Ele pode não estar no nível de Darkseid em termos de popularidade, mas é um inimigo incrivelmente poderoso que os heróis da DC lutaram para derrotar no passado. Basicamente, Mordru é o mago mais poderoso do futuro da DC e forneceria uma alternativa interessante para personagens como Doctor Fate. Ele tem uma variedade incrível de poderes, o que é ótimo para um jogo de luta.

Modru usou muitas ilusões e clonagens nos quadrinhos, mas não há quase nada que ele não possa fazer. Ele seria ótimo em um jogo altamente personalizável como Lutador de Rua 6 mas mesmo que ele tenha sido projetado apenas como um análogo sombrio do Doctor Fate, ele ainda seria muito divertido de jogar.

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4 Safira Estrela

  Star Sapphire Carol Ferris olha para longe na DC Comics

Star Sapphire dificilmente é o vilão mais famoso da DC, mas Carol Ferris representa um canto subestimado do “espectro emocional” que alimenta os Lanternas Verdes e a Tropa Sinestro. Empunhando um anel movido pelo amor, Star Sapphire tem uma ligação nada saudável com Hal Jordan , então ela teria algumas possibilidades de histórias interessantes no Injustiça franquia.

As Safiras ecoam principalmente o conjunto de poderes do Corpo dos Lanternas Verdes, incluindo criação de construções e vôo interestelar, mas também podem aprisionar seus inimigos e usar as emoções de seus inimigos para alimentar seus anéis, dando-lhe um potencial interessante como um híbrido de lutador / grappler de longo alcance. . Há uma opção de Lanterna Violeta para Hal Jordan no Injustiça franquia, mas seria ótimo ver o Star Sapphire original entrar na briga.

3 Cavalheiro Fantasma

  O Gentleman Ghost em um canteiro de obras na DC Comics

Alguns podem presumir que Gentleman Ghost é uma escolha muito poderosa para um jogo de luta porque ele é um espírito, e outros podem dizer que ele não combina com o gênero porque não tem corpo. Dito isso, o falecido salteador James Craddock é sempre interessante quando aparece em quadrinhos e animações, e seus poderes espectrais o tornariam divertido de jogar.

Apesar do fato de Gentleman Ghost ter que ser capaz de sofrer danos, ele poderia possuir (sem trocadilhos) a habilidade de se tornar intangível ocasionalmente para evitar ataques, ficar invisível e possivelmente até mesmo se teletransportar pela arena. Craddock também pode invocar armas fantasmagóricas, como sua bengala e sua pistola de pederneira. Isso também poderia adicionar muita estratégia e complexidade ao seu personagem e torná-lo divertido de jogar. Ele seria um personagem fantasmagórico que poderia entrar e sair da intangibilidade, infligindo muitos danos aos chips ao longo do tempo para desgastar seus inimigos.

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2 Desespero

  Despero no campo de batalha na DC Comics

Despero é outro personagem de nicho que conquistou seu lugar no fandom ao longo das décadas. Ele também é incrivelmente poderoso e quando aparece é uma grande ameaça para os heróis da DC. Ele também tem uma história interessante com a DC que o mudou muito ao longo dos anos. Originalmente, ele era um alienígena relativamente magro, mas astuto, que usava sua mente e poderes mentais a seu favor quando lutava contra heróis. No entanto, a chama de Py'tar concedeu-lhe imenso poder. Além de superforça, velocidade e resistência para rivalizar com o Superman, ele também tem um terceiro olho que lhe concede poderes psiônicos.

Embora a força, velocidade e durabilidade de Despero lhe permitam lutar com sucesso contra heróis como o Superman, seu terceiro olho e habilidades psiônicas fazem dele uma ótima escolha para um jogo de luta. Seu terceiro olho permite que ele faça tudo, desde telepatia até manipulação da realidade. Pode até permitir que ele crie criaturas para lutar por ele. Com tanto poder, as possibilidades são infinitas para estilos de luta e listas de movimentos.

1 Homem tatuado

  Homem tatuado dando vida às suas tatuagens na DC Comics

Mark Richards, The Tattooed Man tinha um enorme potencial para um personagem de jogo de luta. Honestamente, os fãs que não o viram na DC Comics provavelmente presumiriam que ele criou um jogo como Combate mortal ​​​​​​. Seus poderes são fáceis de entender, mas têm muita variedade e potencial. O Homem Tatuado tem a capacidade de dar vida às suas tatuagens.

Esse poder abre a porta para o Homem Tatuado convocar criaturas para atacar por ele, estender seu alcance para atacar de longe, criar barreiras defensivas, fazer seus socos acertarem com mais força e muito mais. Permitiria até que os jogadores criassem uma lista de movimentos e um estilo de jogo adequado a eles. Ele seria um personagem incrível de personalizar, e haveria muito brilho visual em sua personalização, juntamente com implicações pesadas na jogabilidade. Ele é, na melhor das hipóteses, um vilão do Lanterna Verde da lista D, mas é perfeito para jogos como MK1 .



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