10 regras estranhas sobre duelos na primeira temporada de Yu-Gi-Oh!

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Quando o Yu-Gi-Oh! A segunda série de anime começou, as coisas não eram tão claras como são hoje em dia. O jogo em si tinha regras e, portanto, só fazia sentido jogá-las pela janela pelo anime. Enquanto o Yu-Gi-Oh! anime nunca ficou muito perto das regras reais do TCG, o arco do Duelist Kingdom não estava nem perto de ter um conjunto estabelecido de regras em primeiro lugar.



Bem, não as regras do jogo como as conhecemos hoje, com certeza. Hoje iremos repassar todas as regras malucas que o jogo realmente implementou neste momento (no show). Vamos pular para dentro.



10Sem tributos

Por que exatamente Beaver Warrior era um grampo do deck de Yugi quando Tribute Summoning não era uma coisa na primeira temporada? O deck de todos estava cheio até a borda com monstros fracos, o que é estranho, já que você nunca teve que Tributar um monstro para invocar um poderoso no Reino dos Duelistas.

Isso era meio estranho, pois significava que não havia custo / risco ao invocar monstros poderosos para o campo. Ainda assim, por favor, continue usando o Baby Dragon, Joey. Você está indo bem.

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92000 LP

Os duelos do reino dos duelistas deveriam acontecer muito rapidamente (a fim de manter as coisas emocionantes) e, portanto, os jogadores começaram com apenas 2.000 LP. Considerando que Duels às vezes podia durar até seis episódios com 4000 LP, isso fazia sentido. Além disso, muitos duelos na primeira temporada foram cheios de bobagens, como Yugi tentando descobrir se e por que há uma segunda pessoa vivendo dentro dele (questões razoáveis), e Ghost Kaiba, então tivemos que ter certeza de que teríamos tempo para aqueles pequenos momentos.



Ghost Kaiba era essencial para a trama, obviamente. Lembra daquela vez que Yugi e Kaiba meio que trapacearam para vencê-lo? Bons tempos.

8Sem ataques diretos

Não, esqueça tudo isso. Os duelos não serão rápidos, porque você não pode atacar diretamente o seu oponente no Reino dos Duelistas. Isso está vinculado a outra regra que veremos mais tarde, mas esse era apenas um elemento muito estranho do show.

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Isso significava que os jogadores nunca corriam muito perigo, pois os monstros que seriam capazes de eliminar os 2.000 pontos vitais com um único golpe não poderiam atacar de qualquer maneira.

7Bônus de campo

Os bônus de campo eram um elemento dos duelos fora do castelo que dava vantagens aos monstros que precisavam sempre, mas não era uma armadura de enredo. Normalmente, essas mudanças seriam monstros ganhando pontos de ataque e certos feitiços com habilidades mais fortes.

Eles realmente eram entregues sempre que uma carta precisava de um impulso ou uma carta mágica precisava apenas, você sabe, fazer algo que realmente não fazia. Quando isso não aconteceu em Yu-Gi-Oh, Apesar? Isso é apenas parte do curso aqui.

6Um ataque por turno

Apenas um monstro poderia atacar por turno no Duelist Kingdom, outra regra que Pegasus implementou e que parece não adicionar nada, mas em vez disso, torna as coisas mais lentas no geral.

Essa regra na verdade fez com que os decks fervilhantes, como as Harpias dos namorados Mai finalistas, perdessem muito de sua vantagem, já que a maioria dos monstros simplesmente ficariam sentados sem fazer muita coisa durante a maior parte do duelo.

5Dano na Destruição do Efeito

Como os ataques diretos não são possíveis no Reino dos Duelistas, os Pontos de Vida ainda precisam ser perdidos, certo? Bem, esta pequena regra tornou isso possível. Quando um monstro é destruído por um efeito de carta, o dono perde Pontos de Vida igual à metade de seu ataque. Sim, isso faz todo o sentido como tudo o mais nesta lista.

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Totalmente. Essa decisão poderia afetar muito o resultado dos duelos, e foi algo que nunca mais vimos na série com a conclusão de Duelist Kingdom, como algumas outras entradas desta lista.

4Posição de defesa de face para cima

Esta é uma tendência que continuou ao longo da série, mas convocar em Posição de Defesa virada para cima nunca foi um problema no Reino dos Duelistas. Por que manter seu oponente alerta quando você poderia apenas mostrar a eles o monstro normal ruim que eles estão prestes a destruir?

Isso nunca fez muito sentido no anime, já que sempre que alguém jogava uma carta virada para baixo na Posição de Defesa (como deveria), era automaticamente considerada uma tática muito superficial e a carta tinha que ser destruída naquele momento e lá. Yugi, se você vai continuar jogando Big Shield Gardna, pelo menos Set.

3Deve ter um monstro no campo

Se você atualmente não tem monstros no campo, você deve ser capaz de invocar um no final do seu turno. Se você não puder fazer isso, você perde o duelo. Essa regra ajuda a evitar que a regra sem ataques diretos seja abusada para paralisar seus oponentes.

Assim, essa regra razoável foi feita para compensar uma regra irracional que era meio estranha para começar. Bem, ok então.

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doisMakiu

Esta entrada é chamada Makiu porque ... bem, qual era exatamente o texto do cartão naquela coisa? Esse cartão precisava vir com um manual de instruções para as 187 coisas diferentes que ele poderia fazer. Makiu não foi a única carta que se comportou dessa forma. Também havia casos como Multiply e Living Arrow, que pareciam fazer o que quer que Yugi decidisse que eles fariam naquele momento.

Oh, e como podemos esquecer o Toon World? Esse cartão era literalmente apenas uma mentira que Pegasus inventou enquanto prosseguia. Enquanto Makiu é apenas um exemplo deste caso, essas cartas correram soltas no Reino dos Duelistas.

1Interagindo com o meio ambiente

Então, houve mais bobagem. Lembra daquela vez que o Soldado Gigante de Pedra atacou a lua? Nunca se esqueça disso. Cartas que podiam interagir com o ambiente pareciam ser uma coisa no Reino dos Duelistas, mas até que ponto eles podiam fazer isso nunca foi realmente claro.

Para e Dox usaram um cartão para transformar todo o campo em um jogo completamente diferente, então quais eram exatamente os limites aqui? Reino duelista realmente não fazia muito sentido, não é? Ainda assim, é exatamente por isso que foi divertido.

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