As 25 criaturas mais poderosas de masmorras e dragões, oficialmente classificadas

Que Filme Ver?
 

Dungeons and Dragons é apenas sobre a experiência nerd definitiva; afinal, você está se reunindo com um grupo de outros turbo-nerds e fingindo por horas a fio. Envolve elfos, anões, orcs, todos os padrões da fantasia, descritos em detalhes aceitáveis ​​por um nerd louco o suficiente para ser o Mestre do Calabouço. Em Dungeons and Dragons, os jogadores criam um personagem de fantasia e o interpretam em uma aventura em um mundo de fantasia. Guiado pelo Mestre da Masmorra, o mundo cresce, muda e reage às ações dos jogadores, muitas vezes para o desânimo do Mestre. As principais ameaças que os jogadores enfrentarão são, obviamente, monstros. A diversidade de classes permite várias maneiras de abordar os encontros, mas a vasta gama de monstros permite ao Mestre do Calabouço personalizar os encontros para o grupo.



Publicado pela primeira vez em 1974, Dungeons and Dragons passou por várias revisões ao longo dos anos. Desde a muito básica Primeira Edição, a Advanced Dungeons and Dragons, à maciçamente popular Terceira Edição (em sua forma 3.5 ligeiramente atualizada), à tão difamada Quarta Edição, até a Quinta Edição de hoje. Para muitos jogadores, a Quinta Edição é um passo na direção certa. Mantendo um pouco da modernização da Quarta Edição, enquanto mantém uma boa parte da complexidade mecânica do 3.5, ele rapidamente ganhou popularidade desde o lançamento. Esta lista cobrirá alguns dos monstros mais poderosos e perigosos da Quinta Edição. Enquanto a 3.5 e a Quarta Edição tinham centenas de livros suplementares com monstros mais fortes, a Quinta Edição milagrosamente manteve a simplicidade. E nós também.



25SOLAR

Solars é o termo de Dungeons and Dragons para anjos. Servos de bons deuses, Solars são (quase) inabalavelmente bons e imensamente poderosos. Supostamente, existem apenas 24 solares, e cada um é ameaçador o suficiente para derrubar um grupo inteiro de aventureiros sozinho.

Felizmente, devido à sua natureza inerentemente boa, é altamente improvável que uma parte os encontre. No entanto, eles ainda podem cair e se tornar maus. Mantendo seus poderes, mas perdendo sua bússola moral, eles podem ser inimigos imensamente perigosos.

24RUÍDO

Os Elementais Anciões são os elementais mais poderosos que um invocador pode conjurar. Freqüentemente, o mero ato de invocar esses seres imensamente poderosos é suficiente para matar o invocador, e sua própria aparição no Plano Material é o suficiente para anunciar a destruição apocalíptica.



Um desses Anciões Elementais é o Zaratan, um Ancião Elemental da Terra. Quando convocado, a terra sobe para ter a forma de uma tartaruga gigantesca. O mero ato de andar causa terremotos generalizados, poderosos o suficiente para derrubar edifícios. Felizmente, o Zaratan é lento e lento, e não é particularmente agressivo. Embora seja imensamente poderoso, não é ativamente malicioso.

2,3ILLITHILICH

Illithids, ou devoradores de mente, são terríveis, poderosos seres psiônicos que comem cérebros. Liches são feiticeiros poderosos que abraçaram os mortos-vivos como um meio para a imortalidade. E, como o nome indica, um Illthilich é um lich Illithid. Um poderoso feiticeiro Illithid se torna um morto-vivo para se tornar imortal.

Ele mantém suas habilidades psiônicas, bem como suas habilidades de lançamento de feitiços extremamente poderosas. Uma vez que os Illithids já são poderosos, adicionando lançamentos de feitiços até os feitiços de 9º nível (os realmente poderosos) e, em seguida, tornando-os mortos-vivos em cima disso, os Illithilichs são uma das ameaças 'mundanas' mais poderosas em D&D, ainda mais poderosas do que alguns dragões antigos.



22GERYON

Assim como existem anjos em Dungeons and Dragons, é melhor você acreditar que existem demônios. O inferno está em constante estado de guerra entre os demônios, seguidores do Caos, e demônios, seguidores da lei. Liderando os demônios e diabos estão, respectivamente, os arquidemônios e arquidemônios. Um desses arquidevis é Geryon.

Geryon é um tanto único entre os Lordes Demônios. Em vez de comandar suas legiões por trás, ele prefere estar na linha de frente, caçando inimigos e sentindo a própria morte. Infelizmente (para ele), isso deixa pouco tempo para coletar almas e o coloca perto do fim da hierarquia do Inferno. Ele ainda é um inimigo extremamente perigoso para um grupo de aventureiros enfrentar.

Lorde das Trevas Três Floyds

vinte e umBAPHOMET

Do outro lado dos arquidemônios Legais, existem os arquidemônios Caóticos. Um desses arquidemônios é Baphomet, o Rei Chifrudo e Príncipe das Feras. Senhor dos minotauros míticos, ele cria vastos labirintos para prender os inimigos e nunca pode se perder em seus próprios labirintos.

é jar jar binks um sith lord

Embora ele esteja cheio de sede de sangue bestial, é apoiado por um intelecto cruel e astuto dedicado a corromper e subverter a civilização de volta a uma selvageria primitiva. Com 6 metros de altura, ele também é uma ameaça física imensa e imediata.

vinteANCIÃO TEMPEST

O mais poderoso dos Elementais Anciões, um Ancião Tempestade é um Ancião Elemental do Vento. Criada a partir de nuvens, vento, chuva e relâmpagos, a tempestade mais velha assume a forma de uma titânica serpente emplumada. Sua mera presença causa uma forte tempestade, com a velha tempestade no centro.

Além disso, a tempestade mais velha pode controlar a tempestade, invocando relâmpagos precisos ou generalizados e convocando ventos fortes de vendaval de quilômetros de extensão. E isso não diz nada sobre as próprias capacidades da Tempestade Ancestral como uma enorme tempestade de relâmpagos e serpente-dragão.

19FRAZ-URB'LUU

Outro arquidemônio (vai haver muitos deles nesta lista), Fraz-Urb'luu é outro arquidemônio caótico, como Baphomet. O Príncipe da Decepção e o Lorde Demônio da Ilusão, ele pode criar ilusões poderosas para enganar e aterrorizar.

Porém, mais perigosamente, ele é incrivelmente inteligente e astuto, usando todos os truques, mentiras e meias-verdades para manipular os outros para cumprir suas ordens. Suas habilidades enganosas são tão grandes que a maioria de seus servos nem sabe que estão servindo a ele até que seja tarde demais.

18QUEBRANDO

Nas profundezas do oceano, seres imensamente antigos conhecidos como krakens dormem, aguardando um chamado ou sinal que os despertará e os chamará para a ação. Existindo literalmente desde o início dos tempos, os krakens são monstros marinhos semelhantes a deuses, capazes de controlar o clima e as correntes oceânicas ao redor de sua localização.

Ainda mais aterrorizante, eles não são limitados pelo oceano, capazes de respirar o ar tão facilmente quanto a água. O mero ato de um despertar kraken pode levar cidades à ruína. Um kraken inclinado à destruição é quase imparável e só se preocupa com a ruína de todas as coisas.

17ZUGGTMOY

Surpresa! Outro arquiinimigo. Zuggtmoy é um arquidemônio, a Rainha Demônio dos Fungos, Senhora da Podridão e Decadência. Ao contrário de outros Demon Lords, Zuggtmoy é uma criatura alienígena preocupada apenas em infectar todos os seres vivos com esporos. Isso os transforma em servos irracionais e, eventualmente, hospedeiros para os cogumelos e outros fungos que ela cria.

A forma humanóide de Zuggtmoy é inteiramente um fac-símile. Na realidade, ela é simplesmente um vasto coletivo de fungos que ganhou alguma aproximação de sapiência. Como Fraz-Urb'luu, ela corrompe mortais sem seu conhecimento, infectando-os com esporos e ganhando cada vez mais controle.

16ACERAK

Acererak é um lich imensamente poderoso e um dos principais vilões no cenário genérico de Dungeons and Dragons. Antigo mago de grande renome, ele se tornou um lich e um dos seres mais temidos do multiverso.

Um poderoso feiticeiro, o objetivo mais recente de Acererak era nutrir um atropal, um morto-vivo, imortal inacabado modelado nos deuses, à divindade plena. Acererak está entre os mortais mais poderosos em Dungeons and Dragons, apenas superado por algumas raças de dragões antigos.

quinzeMAEGERA THE DAWN TITAN

Maegera the Dawn Titan é um fogo primordial. Um dos elementais mais poderosos que existem, Maegera felizmente foi preso pela poderosa magia rúnica dos anões de Gauntlgrym. Embora seja mantido adormecido, ele ainda libera um calor tão imenso que alimenta as lendárias forjas de Gauntlgrym.

Schofferhofer grapefruit hefe

Por causa de seu imenso poder, muitos grupos menos nobres buscam seu poder, como os Gigantes de Fogo de Ironslag. Como os anões, os Gigantes do Fogo desejam usar Maegera para alimentar suas forjas. Embora não seja provável que Maegera seja encontrado pessoalmente por aventureiros, ele ainda é imensamente poderoso e pode causar estragos se libertado ou não contido adequadamente.

14JUIBLEX

Juiblex é outro arquidemônio, o Senhor Sem Rosto e a Fome Que Oozing. Como Zuggtmoy, com quem compartilha um reino, e ao contrário de seus irmãos, Juiblex tem pouca preocupação com as maquinações de demônios e manipulação de mortais. Ele existe apenas para consumir, digerindo matéria viva e transformando-a em mais de si mesma.

Adorado apenas pelos verdadeiramente insanos, Juiblex absorve seus seguidores. Transformando-os em pilhas de lodo semi-senciente, eles existem apenas como extensões do corpo de Juiblex, enquanto Juiblex digere lentamente suas identidades.

13EMPYREAN

Como Solars, Emypreans são uma das poucas criaturas boas e poderosas. Ao contrário de Solars, Empyreans não são servos dos deuses, mas sim seus filhos. Essas criaturas poderosas residem nos Planos Superiores e são tão poderosas que até mesmo suas mudanças emocionais podem afetar seus arredores.

Como outras criaturas Boas, os aventureiros raramente encontrarão essas criaturas em batalha. Mas, como Solars, Empyreans podem cair, e caem em número muito maior do que Solars. Esses Empíreos Malignos freqüentemente recuam para o Plano Material para governar um reino de mortais como um tirano indomável.

12YEENOGHU

Ainda outro arquidemônio, Yeenoghu é conhecido como a Besta da Carnificina e o Senhor Gnoll. Gnolls são homens-fera parecidos com hienas, supostamente criados quando Yeenoghu caçou o Plano Material, seguido por um grande bando de hienas. Aqueles que comiam de suas mortes se tornaram gnolls, e continuaram causando estragos no Plano Material em sua ausência.

Yeenoghu não é tão sutil quanto seus irmãos, buscando apenas matança e destruição sem sentido. Ao contrário da maioria de seus irmãos, ele nem mesmo pensa em conversas ou corrupção, pulando direto para a batalha com furor.

onzeGRAZ'ZT

Graz'zt é um arquidemônio, o Príncipe Negro do Prazer. Uma bela criatura, ele pode mudar de forma à vontade para qualquer forma que lhe agrade, ou pode atrair novos seguidores. Obcecado pela beleza e pelo prazer, ele representa os piores aspectos de ambos, irrestritos e irrestritos.

Muito mais focado na corrupção auto-induzida, Graz'zt geralmente prefere charme e manipulação ao combate direto. O que não quer dizer que ele não seja capaz de uma violência terrível. Capaz de usar vários feitiços de Encantamento poderosos, Graz'zt é um dos inimigos mais perigosos do Inferno, simplesmente porque ele desarma primeiro com seu charme.

10DRAGÕES ANTIGOS

O que Dungeons and Dragons seria sem dragões? Bem, masmorras, nós achamos. Mas isso não vem ao caso. Os dragões são um dos ícones de Dungeons and Dragons. Essas criaturas de vida incrivelmente longa só ficam mais poderosas com a idade, e os Dragões Antigos são o auge.

Os dragões mais poderosos são os dragões vermelhos e dourados, mas todos os dragões antigos são incrivelmente perigosos. Imensamente inteligente, com séculos de experiência para apoiá-lo, um antigo dragão vermelho ou dourado é de longe a criatura 'genérica' mais poderosa em Dungeons and Dragons que um grupo de aventureiros poderia razoavelmente esperar enfrentar.

9KLAUTH

Se os dragões antigos são as criaturas mortais mais perigosas em Dungeons and Dragons, Klauth é o dragão antigo mais perigoso. Um dos dragões mais antigos, maiores e mais temíveis já conhecidos, Klauth ganhou esse status massacrando qualquer dragão que pudesse superá-lo.

Embora ser um dragão vermelho antigo já o torne naturalmente altamente perigoso, Klauth também é um conjurador altamente talentoso, rivalizando com muitos outros magos pelo poder. Este lançamento de feitiços permite que ele veja muito do mundo, permitindo-lhe uma vasta gama de conhecimentos com os quais outros mortais podem apenas sonhar.

morimoto soba ale

8MARUT

Marut são seres mágicos criados por Primus, o ser mais poderoso a serviço da ordem. Essas criaturas foram criadas para arbitrar e fazer cumprir contratos entre seres planares como deuses e demônios. Ao fazer um contrato por meio de um marut, o marut é obrigado a fazer cumprir os termos e punir qualquer um que quebrar o contrato.

Por lidar com seres tão poderosos, um marut deve ser imensamente poderoso. Ele pode viajar para qualquer lugar nos muitos planos à vontade e pode forçar um ser a retornar à arbitragem, se necessário. Apenas alguns dos seres mais poderosos que existem podem superar um marut, e mesmo assim seria difícil.

7SLARKRETHEL

Como Klauth, Slarkrethel é uma versão única particularmente perigosa de uma criatura já altamente perigosa. Slarkrethel é um kraken, acordado há muito tempo, que escravizou uma cadeia de ilhas. Krakens já são seres altamente inteligentes, e Slarkrethel usa sua inteligência muito, causando estragos e terror nas águas do oceano que cercam seu reino.

Novamente como Klauth, o que diferencia Slarkrethel de outros kraken é sua habilidade de lançar feitiços. Seu poder de lançar feitiços é tal que ele rivaliza com todos os magos, exceto os mais poderosos, além de suas já vastas habilidades naturais de kraken. Formando uma vasta rede de espiões e adoradores, Slarkrethel é também um dos seres mais influentes do mundo, manipulando idas e vindas para seus próprios fins.

6DEMOGORGON

Fãs de Coisas estranhas estará um pouco familiarizado com esta entrada. Demogorgon é outro arquidemônio, o Príncipe dos Demônios, a Besta Sibilante e Mestre das Profundezas Espiraladas.

Onde outros demônios têm um objetivo específico geralmente para seu próprio benefício, o Demogorgon busca nada mais do que arrastar toda a realidade para o caos e a loucura. Além de ser fisicamente poderoso, o Demogorgon pode levar outros à loucura com um simples olhar, e até mesmo seu símbolo pode causar loucura se contemplado por muito tempo.

5ZARIEL

Lembra do começo da lista, quando dissemos que Solars poderia cair? Bem, Zariel é o que acontece quando Solars caem. Inicialmente encarregado de observar a guerra eterna entre demônios e diabos, Zariel sucumbiu à influência corruptora do Inferno e caiu.

Zariel é um dos seres mais poderosos do Inferno e um dos poucos a ter controle absoluto sobre seu reino. Ela também é a combatente física mais perigosa do Inferno, perdendo apenas para Orcus (que estará na lista) e Asmodeus, o próprio Senhor do Inferno (que não estará), em poder absoluto.

4MORTE

Este é o último arquidemônio da lista, nós juramos. O Demônio do Príncipe, o Senhor do Sangue, Orcus é o senhor de todos os mortos-vivos, quer eles saibam ou não. Seu objetivo principal envolve transformar toda a realidade em uma vasta necrópole povoada exclusivamente por mortos-vivos sob seu comando.

Como a maioria das criaturas poderosas desta lista, a força primária de Orcus vem de sua habilidade de lançar feitiços. Armado com a Baqueta de Orcus, ele tem uma miríade de feitiços necromânticos à sua disposição.

3TARRASQUE

O Tarrasque é possivelmente a criatura mais temida do Plano Material. Também é um pouco estranho nesta lista. Não tem habilidade para lançar feitiços e, na verdade, é pouco mais que um animal. Um animal muito, muito grande e perigoso que é forte o suficiente para fazer quase todas as outras criaturas nesta lista tremerem em suas botas, mas ainda assim um animal.

revisão extra da coroa

Embora não seja particularmente malicioso, ele ainda pode causar estragos em escala épica simplesmente movendo-se de um lugar para o outro. Também é um predador, e uma besta nessa escala pode devorar cidades inteiras e até mesmo consumir dragões.

doisTIAMAT

Se o Tarrasque é a criatura mais temida do Plano Material, Tiamat é a criatura mais temida do multiverso. A deusa do mal dos dragões cromáticos, Tiamat é infinitamente astuta, cruel e inteligente. Ainda mais, como uma deusa, ela é verdadeiramente imortal, e incapaz de ser verdadeiramente morta, meramente banida para seu reino por um tempo.

Tiamat é tão icônica para Dungeons and Dragons, e tão poderosa, que costuma ser usada como uma espécie de 'chefe final'. Ela ainda serve como a principal vilã em vários cenários, incluindo o popular Dragonlance .

1O MESTRE DE DUNGEON

Ainda mais, o Dungeon Master pode e freqüentemente distorce a realidade simplesmente para manter a trama em andamento, ou apenas para se adaptar às ações dos jogadores. Eles podem exterminar as partes com uma palavra ou salvá-los de certa destruição com a mesma. Existem muitos deuses em Dungeons and Dragons, mas o Dungeon Master fica acima de todos eles.



Escolha Do Editor


Blue Beetle cria o vilão mais simpático da DC – mas há um pequeno problema

Filmes


Blue Beetle cria o vilão mais simpático da DC – mas há um pequeno problema

Blue Beetle tem o vilão mais trágico e atraente dos filmes da DC, mas poderia ter sido muito melhor se um ajuste crucial tivesse sido feito.

Leia Mais
Freddy vs. Jason vs. Ash: Como o Cruzamento da Ultimate Horror Comics aconteceu

Histórias Em Quadrinhos


Freddy vs. Jason vs. Ash: Como o Cruzamento da Ultimate Horror Comics aconteceu

Freddy vs. Jason vs. Ash reuniu três ícones do filme de terror, mesmo que nunca tenha saído das páginas de quadrinhos.

Leia Mais