3 coisas que uma sequela de Spyro deve aprender com jogos anteriores (e 3 que deve esquecer)

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Nos últimos anos, assistimos ao ressurgimento do jogo de plataformas 3D. De 2017 Trilogia Crash Bandicoot N. Sane Pode-se dar muito crédito por isso, já que o lançamento ainda vende bem, provando que há um mercado tanto para plataformas quanto para mascotes clássicos dos anos 90. Uma regra não escrita na história dos criadores de plataformas é que tudo o que acontece com Batida , no final das contas acontece a Spyro the Dragon também. Com certeza, em 2018, o pequeno dragão roxo recebeu seu tratamento de remake com o Spyro: Trilogia reacendida.



Desde então, Batida recebeu vários novos jogos, incluindo Crash Bandicoot 4: já era hora . Com várias provocações para outro moderno Spyro aventura, o dragão poderia estar conseguindo sua própria quarta entrada em breve também. Com tantos jogos anteriores da série, há uma riqueza de inspiração para este novo título. Aqui estão algumas lições que um novo jogo deve aprender com o passado se quiser ter sucesso.



DEVE-SE LEMBRAR: Entre nas Respirações Elementais da Libélula

O muito difamado Spyro: Entre na Libélula é bem conhecido por seu tempo de carregamento chocantemente longo, bugs e níveis estéreis. Mas uma coisa pela qual o jogo deve ser creditado é a introdução de respirações elementares. Spyro pode desbloquear novos tipos de respiração, incluindo gelo, eletricidade e respiração de bolha para uso em vários cenários. Construindo um novo Spyro O jogo com essas respirações em mente permitiria uma variedade extra de como o combate e a exploração são abordados.

As respirações elementares já fizeram algumas aparições repetidas em outros jogos, como Spyro: a cauda de um herói, e, tecnicamente, devem suas origens a níveis especiais na trilogia Insomniac Games, onde Spyro recebeu power-ups, como sopro de gelo. As respirações elementares estão maduras para uma exploração mais aprofundada na série e devem definitivamente fazer um retorno.

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DEVE ESQUECER: Ano do excesso de confiança do dragão em outros personagens jogáveis

Spyro: Ano do Dragão é um excelente título, mas o jogo afasta o jogador do dragão titular com muita frequência. Embora os personagens sejam encantadores, eles podem ser vistos simplesmente como uma distração do próprio Spyro. Muitos de seus estilos de jogo podem ser facilmente aplicados ao Spyro com power-ups ou desbloqueios. Embora um quarto jogo não precise eliminar totalmente os outros personagens jogáveis ​​(os níveis de Sparx, em particular, eram uma alegria de jogar), eles deveriam parecer divertidos e refrescantes estágios extras, limpadores de paleta espalhados pelo mundo do jogo para manter o jogador interessado.

DEVE LEMBRAR: Dragões da Trilogia Reignitada

O Trilogia reacendida trabalhou maravilhas redesenhando os dragões do título original de 1998. Toys for Bob saiu de seu caminho para dar a cada dragão individual Spyro resgates seu próprio design e personagem, ao contrário das trocas de paleta simples do jogo clássico. Ver cada um desses dragões pela primeira vez ao libertá-los foi um prazer, e eles se sentiram criminosamente subutilizados, considerando a quantidade de tempo e esforço que claramente foram necessários para sua criação. Uma sequência seria negligente em não apresentar alguns desses dragões em sua trama e permitir ao jogador mais tempo para interagir com eles. Seria também um uso eficiente de recursos, considerando que o trabalho já foi feito e subutilizado no Trilogia reacendida .

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DEVE ESQUECER: A lenda da reinvenção da série de Spyro

Crash Bandicoot 4: já era hora foi uma sequência sólida dos anos 90 Batida entradas e provou o valor da série na indústria moderna, além de reviver o passado. Uma das razões para este sucesso é o respeito do jogo e a adesão ao sentimento e à história dos títulos clássicos. Enquanto vários de Spyro as sequências de ignoram o que veio antes, A lenda do Spyro A série ignora tanto o enredo, os personagens e a jogabilidade dos jogos da Insomniac que o resultado é quase irreconhecível.

A trilogia reinventa o mundo como mais escuro e menos colorido, com Spyro agora assumindo o papel de O Escolhido. Os jogos claramente se inspiraram mais em jogos como Senhor dos Anéis que Spyro, até mesmo escalando Elijah Wood para o papel.Um quarto jogo deve seguir Crash 4 's lideram e produzem uma sequência fiel de Spyro: Ano do Dragão.

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DEVE LEMBRAR: As coleções satisfatórias da trilogia original

O insone Spyro A trilogia é um exemplo clássico de colecionador, plataformas que se concentram principalmente em catar vários conjuntos de itens. Dentro Spyro , cada item de coleção parecia importante e era incrivelmente satisfatório de se obter. Sem mencionar que cada jogo fornecia um nível secreto como recompensa por um esforço meticuloso. O terceiro jogo até ofereceu a capacidade de recuperar todas as suas joias arduamente conquistadas, batendo-as para fora do Moneybags. Entradas posteriores colocaram menos ênfase na coleta, focando mais no combate e usando gemas como uma moeda de atualização. Uma quarta entrada deve lembrar as raízes de colecionar da série e deve se concentrar em fornecer novos conjuntos de itens colecionáveis ​​satisfatórios para caçar.

DEVE ESQUECER: The Legend of Spyro's Voice Sparx

Sparx, a libélula, é a fiel companheira de Spyro. Ele é um indicador da saúde do Spyro no jogo e até recebeu o seu próprio Ano do dragao níveis. Sparx começou a se comunicar com o Spyro no terceiro jogo, usando sons de zumbido fofos que soam vagamente como as palavras que suas caixas de texto mostravam. Imagine o horror do jogador quando A lenda do Spyro transformou Sparx em um personagem de quadrinhos antropomorfizado dublado por David Spade. Essa direção um tanto perturbadora para a libélula foi um grande passo em falso. A simplicidade de Sparx era muito mais preferível. Uma sequência faria bem em basear Sparx nessa versão, usando um design semelhante e mantendo o zumbido quando ele precisa falar com Spyro.

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