5 construções de personagens quebradas para D&D 5e (& 5 construções desanimadoras)

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Dentro D&D 5e existem alguns estilos de jogo que se inclinam mais para a fantasia de poder do que para a imersão. Eles podem, às vezes, transformar o jogo em um exercício de estatística. Mas às vezes você QUER fazer algo insano como quantidades absurdas de dano, feitiços infinitos ou convencer alguém de qualquer coisa. Esse é o tipo de personagem que se constrói nesta lista.



Por outro lado, para cada construção incrível, existem algumas que são menos do que fantásticas (também incluídas aqui). Esta lista não é uma tentativa de dizer como ou o que jogar, são apenas sugestões no final do dia. Apenas lembre-se, algumas dessas construções na lista podem resultar no DM banindo seu personagem no local, considere-se avisado.



10O bom: Warforged Cleric Of The Forge

Esta construção é realmente simples, escolha o Warforged de Eberron: emergindo da última guerra . Dá a você +1 proteção integrada, então pegue a armadura de cota de malha (base 16 AC) e escudo para os +2 extras. Agora você tem um total de 19 AC, e isso sem classe.

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A classe que faz a construção funcionar é o Clérigo da Forja de Guia de Xanathar , permite que o clérigo abençoe uma peça de armadura, dando a ela +1 CA extra. Então, pegar o feitiço Escudo da Fé lhe dará mais +2 CA. De repente, seu personagem de primeiro nível de 22 AC está entrando em hordas de goblins que têm apenas 10% de chance de acertá-lo. Esta compilação é considerada legal e não deve conter muitos problemas.



9O Mau: O Rogue

O Rogue é geralmente uma boa classe em níveis baixos e pode ser uma adição decente a qualquer build multiclasse. No entanto, há grandes desvantagens nele em combate de nível superior, um dos quais é que ele não recebe ataques múltiplos. Você teria que fazer multiclasse ou se apressar para conseguir dois ataques em uma única rodada.

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Existem algumas subclasses muito boas em Guia Xanathers que atenuam parte disso, e se você está jogando uma campanha ou módulo que requer tática e furtividade, você deve estar bem. O problema é que se você acabar em uma luta sem uma oportunidade de ataque furtivo, você estará se escondendo atrás de seu grupo durante a maior parte do combate.



8O Bom: Especialista em Besta de Lutador / Hexblade

Ser um franco-atirador eldritch nunca foi tão bom, esta construção é para quando você deseja causar dano de longo alcance desagradável de forma consistente. Pegando um lutador com especialista em besta e atirador, você precisará cruzar as classes para o feiticeiro de lâmina hexagonal de Guia do Xanathar. Na classe Warlock, escolha as invocações, arma de pacto aprimorada, lâmina sedenta e bebedor de vida. Você também vai querer o feitiço hex. Em níveis mais altos, você estará causando 3 ataques por turno na faixa de 2d6 + cha + dano prof +10 para atirador, todos com o bônus adicional de golpes eldritch 1d8 por slot de magia queimado. Esta construção é muito legal e se encaixa bem na maioria das configurações, definitivamente vale a pena usar, e é improvável que o DM banirá o personagem.

7O Mau: O Monge

Algumas pessoas realmente gostam do monge e há muito o que gostar, pontos Ki, stealth decente e danos desarmados, para citar alguns. O problema é que realmente faltam suas subclasses e a adição de outras não melhorou a jogabilidade da classe. Sua subclasse elementar realmente parece nada assombrosa quando jogada e seus ataques de Ki realmente não perfuram da maneira que deveriam.

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A mão aberta realmente não adiciona muito poder de combate, nada que pegar o lutador não teria dado já. O Drunken Master é legal em termos de sabor, mas é muito parecido com o Open Hand, o mesmo com o Kensei. O Caminho da Sombra pelo menos oferece outra opção para as pessoas que não querem jogar Rogue, mas gostam de furtividade, e a classe Sun Soul basicamente transforma você em um DBZ personagem.

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6O bom: Lore Bard com diplomata

Usando o Bardo com a subclasse Lore, você em algum momento deseja obter o talento Diplomata, que permitirá que você faça um teste de persuasão para encantar uma criatura. Se você for proficiente em persuasão (se for um bardo, deveria ser), Diplomat também dobrará seu bônus de proficiência em testes de persuasão. Então, no nível 17, você adiciona sua inspiração bárdica a esta verificação.

A parte contrária terá que fazer um testamento para não se encantar. Essa pobre criatura terá que vencer um teste de persuasão de 1d20 + 17 + 1d12. O papel mais baixo que você provavelmente fará é 19. Você provavelmente poderia convencer uma porta a se destrancar neste momento.

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5O Mau: O Bárbaro

O bárbaro também pode ser uma boa escolha em multiclasse e, se polido apropriadamente, pode potencialmente obter um pouco do incrível AC em níveis posteriores. O bárbaro só sofre de falta de sustentação como tanque. O Bárbaro é um lutador de linha de frente que irá (geralmente) reduzir pela metade o dano que recebe durante a Fúria, o que não é realmente ideal se você simplesmente não puder receber nenhum dano ao maximizar sua CA.

Maxing AC é algo que Fighters e Clerics já fazem bem sem sacrificar estatísticas para maximizar um recurso Unarmoured Defense como o Barbarian. Não há problema em interpretar um Bárbaro, é divertido gritar na mesa e ser prolixo, mas não é tão eficiente em seu papel quanto as outras classes podem ser.

4O Bom: A Vida Berry Bard / Cleric

Este pode fazer com que o DM bane você da mesa. Como um Clérigo com Domínio de Vida, cruze as classes com Lore Bard para obter a Habilidade de Segredos Mágicos, agora escolha na lista de feitiços Druidas, Goodberry. Goodberry normalmente lhe dará 1 HP por baga e você receberá 10 bagas por elenco, com domínio de vida e discípulo de vida, você agora recebe +2 + o nível do feitiço por baga.

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Isso é 40HP em um slot de magia de primeiro nível que pode ser dividido entre um grupo. Isso cria uma máquina de cura e meio que abusa da mecânica do jogo. Seu mestre pode dar um olhar ruim quando você puxar isso.

3O ruim: praticamente qualquer classe de homebrew feita para o sabor

A maioria dos mestres e jogadores ama as classes caseiras porque é algo único e adiciona à história. No entanto, se o DM não baniu completamente seu pistoleiro de dupla empunhadura a laser, que tem HP infinito, o que se torna redundante por sua CA ser muito alta para que qualquer coisa os atinja, é provável que seu homebrew seja fraco.

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Não é fácil encontrar um homebrew balanceado, então ele se enquadrará em uma das duas categorias, overpowered ou underpowered. Provavelmente, o Mestre só permitirá um desses dois.

doisO Bom: Feiticeiro / Feiticeiro de Feitiço Infinito (O Infamous Coffeelock)

Passo um: seja feiticeiro, obtenha invocação da lua para nunca ter que dormir.

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Passo dois: Cruze as classes para o Divine Soul Sorceror, use uma restauração maior para parar a exaustão

Passo Três: Durante pequenos descansos, transforme dois slots de feitiço de Feiticeiro em Pontos de Feitiço, então dois Pontos de Feitiço em slots de feitiço de Feiticeiro.

Etapa quatro: NUNCA DORMIR (* Descansar prolongado) MAIS UMA VEZ E EMPILHAR SLOTS DE SORCERER INDEFINITAMENTE.

Passo Cinco: aplique feitiços generosamente conforme necessário.

Passo Seis: Observe o rosto do Mestre ficar vermelho e banir o personagem, para sempre.

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1O ruim: um de tudo, por favor

Chega um ponto em D&D em que a maioria das pessoas já pensou ou brincou com uma ideia. Deixando esse pensamento aparentemente inofensivo rolar e ferver no fundo de suas mentes, 'E se eu apenas cruzasse as classes em TODAS as classes?'. Se esta simples compulsão evoluir para mania, o jogador irá, para desânimo das partes, precisar de uma folha extra apenas para sua lista de classes.

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Imagine isso, habilidades básicas de cada classe no nível um, tudo na ponta dos dedos de um aventureiro de nível doze. O poder de não fazer nada remotamente bem e de fazer todo o resto muito mal. Estatísticas que se alinham apenas a duas ou três de suas classes, fazendo com que a maioria de suas habilidades sofra penalidades em vez de bônus. Este verdadeiro psion da loucura não terá um ataque múltiplo nem uma única subclasse. Felizmente, ninguém está louco o suficiente para tentar uma coisa dessas, ou está? *

* (FAÇA, CONTE-NOS OS RESULTADOS)

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