5 razões pelas quais o NetherRealm deve fazer um Marvel vs. DC Game (& 5 porque a Capcom deveria)

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Tanto a NetherRealm quanto a Capcom são titãs da indústria de jogos de luta. Com títulos como Mortal Kombat e Lutador de rua ainda capaz de angariar hype depois de tantos anos, os fãs tendem a ter muita fé nas equipes de desenvolvimento. Outro par de titãs de suas respectivas indústrias são a Marvel e a DC Comics. O Hulk pode vencer o Superman? O Homem de Ferro é mais inteligente que o Batman? Quem é o melhor arqueiro: Green Arrow ou Hawkeye? Essas questões foram exploradas em títulos oficiais de crossover entre as duas empresas de quadrinhos.



Combinar os dois IPs em um jogo de luta tem sido o sonho de muitos fãs por décadas, e ambos NetherRealm e a Capcom mostram evidências de que seriam grandes concorrentes para quem o faria melhor.



10NetherRealm: eles sabem como adaptar poderes a um sistema de jogo de luta

Adaptar superpoderes a um jogo de luta não é tão fácil quanto parece. É preciso levar em consideração a escala de poder e como esses poderes podem ser representados na narrativa e como eles se traduzem em um moveset jogável em um controlador.

Através de ambos Mortal Kombat série e Injustiça , NetherRealm mostrou que sabe como pegar esses poderes incríveis e transformá-los em um moveset jogável para que o jogador não sinta que é preciso fazer concessões, ou que eles não podem fazer algo que foi mostrado em uma cutscene.

9Capcom: eles sabem como misturar diferentes IPs

Enquanto Capcom tem um bom histórico de criação de jogos de luta com Lutador de rua , sua verdadeira força para combinar esses dois mundos está na capacidade de combinar IPs. Marvel vs. Capcom é uma série clássica de cultura de jogos de luta.



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Eles conseguiram pegar uma ampla seleção de personagens da Marvel e uma seleção igualmente ampla de diferentes personagens da Capcom de diversos gêneros e combiná-los em um estilo coeso que permitiu que cada personagem se sentisse pertencente àquele cenário, cada um com um moveset que complementava seu personagem mesmo que eles não estivessem em um jogo de luta anteriormente.

8NetherRealm: a injustiça é a prova de que eles podem escrever boas histórias de super-heróis

O mundo e a história criados no NetherRealm's Injustiça é algo novo para o universo DC. Ambos os jogos e a série de quadrinhos criaram uma história tensa e emocionante que dá nova vida aos personagens antigos. Essa mesma história é a prova de que NetherRealm e o escritor de quadrinhos Tom Taylor são mais do que capazes de escrevendo uma boa história para um jogo de luta envolvente e duradouro.

Com temas que questionam e criticam diretamente o conceito original do super-herói e encontrando as falhas nas mentalidades dos antigos quadrinhos da Idade do Ouro e da Prata, eles sabem fazer justiça ao projeto.



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7Capcom: Combate baseado em equipe se encaixa bem no gênero

As equipes de super-heróis são uma grande parte do gênero. Seja uma aliança de curta duração entre dois personagens improváveis ​​ou uma série sobre um único time, os quadrinhos estão cheios deles até a borda. E os fãs adoram ver seus personagens favoritos interagirem uns com os outros. Ser capaz de experimentar isso por meio do jogo é outra camada importante para a criação do jogo de super-heróis dos sonhos.

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Marvel vs. Capcom é conhecido por seu combate baseado em equipe com assistências, marcações e especiais combinados, com a mecânica central do jogo construída em torno da construção da equipe perfeita.

6NetherRealm: eles podem fazer os conceitos da Idade de Ouro parecerem realistas

O principal problema de muitas adaptações de quadrinhos é fazer algo tão antigo parecer tão novo. Especialmente para os personagens da DC Comics, pois eles existem desde os anos 1930. Embora muitos conceitos de quadrinhos tenham funcionado nas Idades de Ouro e Prata, quando são trazidos para a era moderna ou para um cenário realista, eles parecem extremamente datados e pouco convincentes.

NetherRealm's Injustiça consegue pegar todos os conceitos antigos e datados da Idade de Ouro e modernizá-los de uma forma que lhes permite trabalhar em um ambiente moderno realista. Isso permite que eles criem uma base confiável, onde o público é capaz de suspender sua descrença por uma quantidade razoável e aceitar tantas habilidades sobrenaturais.

5Capcom: seu combate é rápido e dinâmico

Os jogos de luta da Capcom são conhecidos por seu combate dinâmico e rápido e combos longos. E, quando um jogador consegue aprendê-los, o jogo atinge um novo nível de empolgação à medida que eles aprendem a realizar combos massivos que realmente fazem os jogadores se sentirem como um super-herói.

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Ser capaz de ver personagens da Liga da Justiça realizando tais combos é absolutamente algo que Capcom poderia fazer. Sua dedicação a movesets únicos e complexos para cada personagem lhes permitiria traduzir qualquer habilidade do DC léxico.

4NetherRealm: eles são bons em escrever configurações realistas

Apesar de lançar muitos títulos baseados em fantasia, como Mortal Kombat , nos últimos anos, a NetherRealm começou a se inclinar cada vez mais para o realismo com seus jogos. Começando com Mortal Kombat 9 e seguindo até onze , sua estética, qualidade gráfica e redação de histórias mudaram para um ambiente mais fundamentado e realista.

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As motivações e diálogos de seus personagens são verossímeis e bem escritos e fornecem a base perfeita para uma história mais fundamentada. Essas configurações mais fundamentadas e corajosas podem ser uma nova jornada empolgante para Marvel's elenco dos personagens.

3Capcom: eles são bons em escrever configurações de quadrinhos

Os primeiros três títulos para Marvel vs. Capcom capturaram e traduziram de forma excelente a estética clássica dos quadrinhos em um formato de videogame. De cores vivas e vibrantes a sombreamento de células distinto e gráficos chamativos quando super e especiais são executados, tudo sobre esses três primeiros títulos exala um claro amor e apreciação por aquela estética cômica tradicional.

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Embora seja o quarto título da série, Infinito , não compartilhava a estética no mesmo nível, a combinação de ambos os IPs de quadrinhos deve encorajar um foco maior em um estilo colorido único e agradável.

doisNetherRealm: eles estão no topo de seus jogos e o IP de quadrinhos nunca esteve tão bom

Com o sucesso de ambos os títulos, Injustiça 2 e Mortal Kombat onze , e com o aumento da atenção da mídia baseada em quadrinhos nos últimos anos, e vários quadrinhos sendo adaptados para filmes, séries de TV, etc., o momento de entrar em uma aventura ambiciosa nunca foi melhor.

O ápice dos últimos anos de enorme sucesso de filmes de quadrinhos seria o suporte perfeito para ambas as marcas e a capacidade da NetherRealm de criar títulos bem recebidos e bem-sucedidos os torna os criadores perfeitos para um Marvel vs. DC jogos.

1Capcom: Seus vs. A série precisa se resgatar e a Marvel vs. DC seria a maneira perfeita de fazer isso

O fracasso de Marvel vs. Capcom: Infinite foi um grande golpe não apenas para o Marvel vs. Capcom marca, mas para a Capcom como um todo. O título perdeu seu lugar como um dos títulos principais na EVO, o famoso torneio de jogos de luta e a antiga fama da série desde então caiu no esquecimento.

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Lançar um novo título com o design original dos três primeiros jogos e adicionar um novo elenco de personagens da Liga da Justiça pode ser o que é necessário para reavivar a fé do público na marca de luta Capcom.

NEXT: Mortal Kombat: dez maneiras de sub-zero e escorpião serem usados ​​apenas para atrair todos.



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