Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões foi um blockbuster de enorme sucesso que ajudou a agitar os cinemas com um filme divertido e inovador, sem a necessidade de quebrar os moldes. Em meio a uma infinidade de filmes de super-heróis, Honra entre ladrões atinge o mesmo nervo, mas com uma metodologia que parece nova.
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O contribuinte para o sucesso do filme é o recursos e conhecimentos bem estabelecidos do RPG de mesa DnD . Uma das melhores partes Masmorras e Dragões é quando os jogadores tomam liberdade com o material padrão para encaixá-lo na narrativa que estão criando. Muitos detalhes e melhores momentos em Honra entre ladrões são extraídos diretamente dos livros de referência com uma precisão surpreendente, enquanto outros não estão totalmente certos.
10 À direita: sintonização de item mágico

Masmorras e Dragões é empilhado com vários itens mágicos variando de poções que aumentam a força de alguém até espadas lendárias capazes de matar feras poderosas. Alguns itens potentes exigem que os personagens passem algum tempo com eles, meditando sobre suas capacidades antes de formar um vínculo chamado sintonização para utilizá-los.
Depois que o grupo encontrar o Capacete da Disjunção em Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões , o feiticeiro Simon Aumar, interpretado pelo Juiz Smith, deve se sintonizar com ele para que a equipe acesse suas habilidades durante o assalto. O processo de sintonização é uma tarefa particularmente árdua que soa fiel ao material de origem ao lidar com objetos mágicos poderosos.
9 Errado: Sem magia de bardo

No Masmorras e Dragões jogo de mesa, muitas classes e subclasses podem lançar feitiços como um componente importante de seus recursos. Bardos são lançadores de feitiços que dobram a trama da magia à sua vontade através de seu talento musical, mas Edgin Darvis, interpretado por Chris Pine em Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões , não tem tais habilidades.
O enredo do filme gira inteiramente em torno de Edgin Darvis e A atuação de Chris Pine sempre rouba a cena ele está na tela. No entanto, houve momentos em que o personagem se sentiu deficiente quando justaposto a outros membros do grupo, e se ele tivesse acesso a algumas habilidades mágicas, ele teria mais para contribuir quando as coisas ficassem complicadas.
8 À direita: limitações de feitiço

Excepcionalmente raro ou feitiços poderosos em Dungeons & Dragons têm certos limites colocados neles que permitem que sejam lançados apenas um certo número de vezes em um determinado período. Esses limites geralmente permitem que o feitiço seja usado de três a cinco vezes antes de entrar em espera, e esse aspecto é retratado habilmente em Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões.
No filme, o grupo precisa coletar informações que apenas um soldado morto conhece, então eles usam o feitiço Speak With Dead, que permite cinco perguntas por vez. Terminadas as cinco perguntas, o corpo morre novamente, e o filme aproveita esse momento para algumas travessuras cômicas perfeitas durante as tentativas de interrogatório do grupo.
7 Errado: Forma Selvagem

Wild Shape é uma das habilidades mais elogiadas no jogo de mesa Dungeons & Dragons e é a principal razão pela qual muitos jogadores gravitam para a classe. A habilidade permite que o personagem druida se transforme em qualquer animal, como um lobo, um urso ou uma águia, mas há limites para quantas transformações um druida pode fazer, por quanto tempo eles podem e a que exatamente eles têm acesso.
Embora tenha sido incrível ver o druida Doric, interpretada por Sophia Lillis , transformar de uma criatura em outra e outra sem parar, não é possível no jogo até níveis muito altos. Adicionalmente, Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões mostra Doric se transformando no formidável urso-coruja. Embora seja uma visão fantástica de se ver, os ursos-coruja não são considerados feras no jogo, mas monstruosidades, dada a sua natureza amalgamada e, portanto, não são acessíveis aos druidas.
6 À direita: componentes e focos de feitiços

No cenário cinematográfico atual, dominado por filmes de super-heróis que mostram personagens disparando raios de energia de aparência semelhante uns contra os outros, a variedade de magia apresentada em Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões é refrescante. Especialmente quando é mostrado ao público exatamente como os feitiços são lançados e o que é usado para lançá-los.
Componentes e focos para lançar feitiços são necessários para como a magia funciona em Masmorras e Dragões . Alguns componentes vistos no filme vão desde simples encantamentos verbais e gestos físicos para realizar um feitiço até o dispositivo mecânico de Simon ou a moeda necessária para o feitiço Speak With Dead. A precisão dos componentes do feitiço é um detalhe que, se faltasse ou fosse encoberto, teria incomodado os fãs mais radicais.
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5 Errado: Envio de Pedras

Enviar pedras é um clássico Masmorras e Dragões item mágico que aparece em Honra entre ladrões e a coisa mais próxima que o ambiente tem de qualquer tipo de walkie-talkie. No entanto, não são walkie-talkies; o filme os trata como tal quando os personagens os usam.
No jogo de mesa, as pedras vêm aos pares, permitindo que uma única mensagem de 25 palavras ou menos seja enviada ao portador de uma das pedras e, após o recebimento da mensagem, as pedras ficam inertes. Não há nada de intrinsecamente errado em tomar liberdades em um jogo como Masmorras e Dragões , mas tal mudança em um item tão icônico é algo que não pode passar despercebido aos fãs.
4 À direita: Classes de correspondência de personalidades de personagens

Geralmente, em Masmorras e Dragões , a classe que um jogador escolhe jogar ajuda a informar como ele interpretará aquele personagem quando se trata de compromissos sociais no jogo. Essa adesão sinergia de personagem e classe com o elenco de Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões é um dos pilares que ajudam este filme a funcionar.
Os bardos são geralmente os mais carismáticos, e Edgin Darvis fala muito Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões, por outro lado, os bárbaros preferem falar com os punhos, e Holga, interpretada por Michelle Rodriguez, é uma potência. Como muitos outros druidas, Doric é reservado e adverso à sociedade, optando apenas por interagir com outras pessoas quando necessário. Ao mesmo tempo, o intelecto e o conhecimento de Simon sobre a tradição e a magia antigas são incomparáveis e essenciais para todos os conjuradores de feitiços do mundo.
3 Errado: Devoradores de Intelecto

Devoradores de Intelecto são clássico Masmorras e Dragões monstro isso proporciona um tempo de tela decente Honra entre ladrões quando o grupo se aventura no Subterrâneo. Embora cegos, os devoradores de intelecto podem sentir qualquer criatura inteligente dentro de um grande raio deles e caçá-la, mas o filme opta por ignorar isso.
É um momento bastante engraçado quando os devoradores de intelectos passam pela festa aparentemente sem notá-los, mas isso não aconteceria no tradicional jogo de mesa. Devoradores de intelecto podem detectar qualquer criatura inteligente com um valor de Inteligência acima de três, e todo o grupo é mais esperto que isso. Este momento, embora engraçado, é mais uma bandeira vermelha que os fãs não podiam deixar passar.
2 À direita: Combate ao Caos

Pergunte a quem já jogou Masmorras e Dragões mesmo por uma sessão, e eles dirão que o combate fica agitado rapidamente. Deixando de lado o conhecimento das regras de combate ou o que uma classe pode fazer, lutar é uma dança caótica de lançar feitiços e cortar espadas da qual é sempre emocionante fazer parte.
Honra entre ladrões captura a natureza extremamente divertida do combate de uma forma que a princípio é difícil de acompanhar, mas quando começa, os fãs ficam facilmente imersos na cena da luta . A última luta do filme é o melhor exemplo de ver o que normalmente só é imaginado na mesa ganhar vida enquanto Simon atira fogo, Doric se transforma em uma fera feroz e ataca enquanto Edgin e Holga permanecem perto do inimigo.
1 Errado: Jarnathan não deveria ter sido capaz de voar

No início Honra entre ladrões , o bárbaro Holga e o bardo Edgin escapam da prisão com a ajuda relutante de um homem-pássaro antropomórfico chamado Jarnathan. Eles o agarram, saltam da janela de uma torre e quase morrem antes que Jarnathan voe e salve todos eles.
No entanto, pergunte a qualquer jogador de Masmorras e Dragões sobre as regras de um agarrar, e eles dirão que uma criatura não pode se mover enquanto está agarrada, e voar faz parte da habilidade de movimento de Jarnathan. É uma regra pequena, e a cena do filme é uma das melhores, mas dada a mecânica do Masmorras e Dragões , não teria funcionado e o plano de Edgin e Holga teria falhado.