5 Ways Devil May Cry é a melhor série de ação com estilo (e 5 por que é Bayonetta)

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O gênero de ação do personagem tem sido amplamente mal atendido em comparação com muitos outros gêneros populares na indústria de jogos. Existem muito menos jogos e séries neste gênero do que Fighting Games, RPGs, Shooters ou qualquer outra coisa. Apesar desta escassez de novos IPs, há, no entanto, uma base de fãs esperando ansiosamente pela próxima grande adição, e argumentando a favor de quais propriedades existentes melhoram a mistura do gênero de momentos cinematográficos estilosos e combos selvagens selvagens.



Naquela discussão em curso, as duas séries mais comuns a serem mencionadas são Devil May Cry da Capcom e Bayonetta da Platinum. Ambas as franquias se empenham em oferecer um estilo elegante e cheio de ação, mas diferem o suficiente para ter seus próprios pontos fortes.



10Bayonetta: os combos são mais complexos

Bayonetta tem uma lista de armas menor do que a DMC, mas compensa em complexidade. Cada arma em Bayonetta permite uma piscina muito mais profunda de socos e chutes que podem ser combinados de muitas mais maneiras do que a média dos jogos de ação de personagens. Essa complexidade permite um teto de habilidade muito alto onde os jogadores podem realmente aprender a encadear uma quantidade chocante de movimentos complexos sem a necessidade de trocar de arma.

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As rotas através desses combos fornecem escolhas estilosas de forma consistente conforme o combate progride, nunca fazendo com que as armas pareçam cansadas ou usadas demais como às vezes pode ser o caso em outros jogos de ação.

9Devil May Cry: Há muito mais variações de armas

Quando as pessoas pensam em DMC, normalmente pensam em pistolas duplas e uma espada, já que costumam ser o que é mostrado em material promocional e trailers. Mas DMC tem revólveres, pistolas, espingardas, rifles, granadas e lançadores de foguetes, espadas, facas, espadas mágicas flutuantes, lasers, quebradores de demônio e uma espada de serra elétrica entre outras coisas .



À medida que a série avançava, mais e mais variações levavam a um nível cada vez mais alto de potencial de estilo com este arsenal de armas incríveis.

8Bayonetta: chefes maiores são tratados melhor

Muitos títulos de ação de personagem gostam de ter certos chefes que ocupam toda a tela em um esforço para realçar o estilo de jogos específicos. Isso tem se mostrado uma faca de dois gumes em muitos casos no passado, já que fazer um boss do tamanho de uma tela funcionar é um desafio completamente diferente do que fazer outros tipos de encontros com o inimigo.

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Neste reino, Bayonetta se destaca, conseguindo manter o frieza fundamental de inimigos gigantescos sem torná-los enfadonhos ou difíceis de lutar. Em vez de serem enormes esponjas de HP, cada um desses chefes enormes oferece oportunidades de jogo interessantes e maneiras únicas de combatê-los.

7Devil May Cry: elenco maior de personagens únicos que podem ser jogados

Os personagens de DMC são bem representados, transbordando personalidade , e trazer acréscimos exclusivos à caixa de areia do jogo. As personalidades são suficientes para tornar o jogo mais estiloso e emocionante do que qualquer contemporâneo, a ponto de desejar que cada um dos personagens tivesse mais tempo para brilhar, mas ainda mais para adicionar uma jogabilidade completamente nova à série.

Cada um dos sete personagens jogáveis ​​tem armas e movimentos exclusivos que o fazem parecer um jogo completamente novo. Quando adicionado junto com a variedade de armas, o DMC tem uma quantidade verdadeiramente impressionante de coisas diferentes para brincar.

6Bayonetta: a hora da bruxa é estilosa e divertida

No panteão da mecânica de risco-recompensa, Witch Time pode ser um dos melhores. Witch Time recompensa a compreensão do jogador sobre os movesets e padrões de ataque do inimigo, permitindo que eles realizem esquivas em tempo limitado que lhes permite contra-atacar com eficiência brutal. Ao usar o Witch Time, a passagem do tempo é retardada, deixando Bayonetta aberta para explorar a lentidão de seus inimigos para obter combos cada vez maiores.

A mecânica de câmera lenta em videogames sempre adicionou um grande estilo aos jogos que os apresentam, dando ao jogador a capacidade de executar golpes mais metódicos do que em tempo real.

5Devil May Cry: as provocações são loucas e variadas

Enquanto a maioria dos outros jogos de ação usam a mecânica de provocação, poucos podem se comparar a Devil May Cry. Personagens como Bayonetta ou Jetstream Sam de Metal Gear Rising têm funcionalidades de jogabilidade legais em suas provocações, cada um deles carece da variedade e personalidade daqueles encontrados em DMC.

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No DMC, as provocações se expandiram ao ponto em que cada personagem tem três níveis de provocações com diferentes provocações em cada nível que dependem do nível do medidor de estilo atual. Além disso, provocações aéreas e provocações desbloqueáveis ​​especiais adicionam ainda mais maneiras de parecer legal enquanto domina hordas de demônios na décima segunda jogada de alguém.

4Bayonetta: The Cinematics Are Amazing Setpieces

Embora os eventos de tempo rápido tenham se tornado raros nos últimos anos, eles fornecem uma grande quantidade de estilo quando bem realizados. A maioria dos jogadores se lembra da incrível luta com Krauser em Resident Evil 4 que foi feita inteiramente em uma cena com QTEs. Bem, essa conexão entre jogabilidade e cinemática é rara em jogos de ação, mas está muito presente em Bayonetta.

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A capacidade dos QTEs e setpieces em Bayonetta de se misturarem à ação contínua do jogo enquanto aumentam o ritmo e a escala dos eventos que acontecem está além de qualquer um de seus contemporâneos.

3Devil May Cry: a trilha sonora é incrível

É difícil exagerar o poder que a música tem sobre o clima de uma determinada situação em qualquer meio. Jogos, filmes e televisão são aprimorados se sua música corresponder ao tom e ao objetivo do resto da peça. No gênero de ação, é difícil imaginar uma série com música mais icônica do que DMC. Memes ou não músicas como Devil Trigger e Bury the Light entraram na comunidade de jogos em um nível tão profundo que muitas pessoas conhecem as músicas mesmo sem jogar.

Nos jogos, essas mesmas canções elevam os eventos do DMC além de qualquer coisa que poderia ter sido sem uma música tão memorável.

doisBayonetta: a travessia ambiental é fantástica

Existem poucas partes do design do jogo que são negligenciadas com mais frequência do que a travessia ambiental. É muito comum que os desenvolvedores façam um jogo divertido em combate, profundo na história e excelente no tom ... mas ir do ponto A ao ponto B é um trabalho chato.

Este não é um problema em Bayonetta. Um conjunto de mecânica que permite nadar rápido, caminhar pela parede, pular com base no impulso e correr rápido faz com que o movimento pelos níveis em Bayonetta pareça tão estiloso quanto as lutas.

1Devil May Cry: o medidor de estilo é o melhor

O DMC Style Meter é simplesmente a melhor mecânica de feedback presente em todo o gênero de ação. O medidor encoraja os jogadores a jogarem agressivamente e defensivamente ao mesmo tempo, progredindo conforme eles causam danos ou se defendem bem e regredindo cada vez que são danificados.

Ele também dissuade os jogadores de usar movimentos e combos repetitivos com um sistema de classificação perfeitamente equilibrado que permite que eles joguem com um alto grau de liberdade enquanto os pressiona a jogar com mais estilo.

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