9 monstros de D&D mais poderosos (e 8 mais fracos)

Que Filme Ver?
 

Links Rápidos

Masmorras e Dragões existe de uma forma ou de outra há quase 50 anos, e o sistema de jogo refinou seus monstros e sua magia regularmente ao longo das décadas. No jogo, os personagens dos jogadores enfrentaram de tudo, desde insetos literais até dragões mortais, mas também os Deuses Anciões. Não é de surpreender que os fãs de D&D tendam a ficar obcecados com os desafios mais poderosos do jogo.





No entanto, inimigos bastante fracos também são o pão com manteiga do jogo. Os heróis de D&D sobem de nível com o tempo e é importante que os aventureiros de 1º nível não morram antes de terem a chance de brilhar. O desafio de equilibrar inimigos gerenciáveis ​​com histórias divertidas e desafios interessantes é sempre parte de um RPG divertido, e os monstros de D&D são alguns dos melhores.

Atualizado por Matthew Z. Wood em 3/11/2022 : A CBR atualiza seus artigos de D&D periodicamente para refletir melhor o estado do jogo. Neste caso, o artigo agora está focado na 5ª edição de Dungeons and Dragons. Embora o One D&D traga algumas grandes mudanças no futuro do RPG, monstros formidáveis ​​e hilários sempre serão um elemento básico dos jogos de fantasia.

Monstros mais fortes

Os Atropal são resquícios de deuses natimortos

Tumba da Aniquilação, Classificação do Desafio: 13

  Um Atropal babando em dnd 5e

Os atropais não são bem deuses, mas quase foram, uma vez. Em vez disso, eles nasceram no esquecimento e se tornaram horrores poderosos, atormentados e mortos-vivos. Eles normalmente comandam legiões de mortos-vivos menores e têm acesso a vastos suprimentos de energia de o Plano Material Negativo . Como tal, eles podem infligir danos imensos em uma festa.



Colocar um atropal para descansar é tanto um ato de bondade quanto qualquer outra coisa. Os deuses mortos-vivos estão zangados com o universo que os rejeitou, mas têm muito pouco que desejam. Suas formas patéticas não podem ser alteradas por magia e, embora sejam quase impossíveis de destruir, é a única maneira de lhes dar algum tipo de paz.

Os observadores são tiranos oculares icônicos

Manual dos Monstros pág. 24, Classificação do Desafio: 13

  A Beholder ameaçando aventureiros em DnD 5e

Os observadores são alguns dos Os monstros mais icônicos de D&D , muitas vezes adornando as capas de Manuais de Monstros . Essas cabeças grandes e flutuantes possuem uma boca alargada, um olho central gigantesco e corpos cobertos por numerosos pedúnculos oculares preênseis. Eles apareceram em todas as edições de Masmorras e Dragões desde a sua criação e são considerados um de seus monstros clássicos.

Cada um dos olhos de um observador possui uma habilidade mágica diferente, enquanto seu olho central pode projetar um cone anti-mágico, anulando os benefícios de itens mágicos e tornando os conjuradores ineficazes. Casais com poderosos ataques mágicos, incluindo Petrificação e Desintegração, são os tipos de ameaças que podem devastar regiões inteiras. Apenas aventureiros de alto nível podem enfrentar esses monstros.



O Demilich é um dos mortos-vivos mais mortais de D&D

Manual dos Monstros, Nível de Desafio: 18

  Dungeons and Dragons DEMILICH

Mesmo a morte-viva nem sempre é para sempre. Mesmo a forma imortal de um lich pode se desgastar ao longo dos séculos, especialmente se ele se esquecer de se alimentar de almas mortais ou de renovar os feitiços que mantêm sua existência. Um demilich é um lich cujo poder começou a diminuir. No entanto, isso vem com algumas vantagens.

Um demilich é tipicamente um crânio flutuante que é virtualmente imune à maioria dos danos. O fato de estar faminto por almas permite que ele consuma a essência de qualquer um que olhe. Eles perderam muito de seu poder de conjuração, mas estão desesperados e inteligentes, e suas habilidades inatas não lhes custam nenhum espaço de feitiço.

O Dracolich é um poderoso dragão morto-vivo

Manual dos Monstros pág. 69, Classificação de Desafio: 17

  Um Dracolich preparando seu sopro em DnD 5e

Os dragões são facilmente alguns dos monstros mais potentes de D&D . Em toda a ficção, os dragões são criaturas perigosas, mas em D&D, eles combinam uma força incrível com feitiços e inteligência. Juntamente com estatísticas naturalmente altas e imensos reservatórios de pontos de vida, até filhotes jovens merecem o respeito dos jogadores.

Embora os dragões tenham vida longa, os anciões às vezes escolhem a morte-viva e se tornam dracoliches. Nesta forma, eles mantêm grande parte de seu poder físico e são capazes de lançar feitiços potentes. Pior, eles podem criar e controlar mortos-vivos, o que significa que um destino terrível aguarda qualquer aventureiro que caia sob as garras de um dracolich.

ipa de canhão duplo

Cérebros Anciões são os governantes malignos dos Devoradores de Mentes

O Guia dos Monstros do Volo pág. 173, Nível de Desafio: 14

  Um cérebro mais velho em DnD 5e

Illithids são mortais, pois até mesmo um pode paralisar psionicamente um grupo inteiro, mas seus líderes são muito mais potentes. Cada comunidade de ilitides no Subterrâneo é liderada por um Cérebro Ancião. Muito parecido com a Inteligência Suprema Kree da Marvel, é uma coleção de cérebros com poderes psíquicos incomparáveis, confinados a um frasco gigante.

Embora os Elder Brains sejam essencialmente imóveis, isso significa que os aventureiros só os encontram quando estão cercados por outros illithids e seus animais de estimação. É consideravelmente mais poderoso do que a maioria dos magos e feiticeiros de alto nível, e seus poderes também o tornam extraordinariamente difícil de ferir. Eles são basicamente tanques de conjuração imensamente poderosos e são más notícias até mesmo para os maiores aventureiros.

Liches são os soberanos místicos dos mortos-vivos

Regras Básicas pág. 325, Nível de Desafio: 21

  Um lich apontando seu dedo esquelético em DnD 5e

Em D&D, quando um poderoso conjurador tenta evitar a morte, ele às vezes emprega necromancia para se tornar imortal. Para se tornar um lich, um conjurador coloca sua alma em uma filactéria mística realizando o Ritual de Tornar-se. Essencialmente, eles acabam com eles mesmos, mas mantêm sua alma por perto, animando seus corpos como poderosos feiticeiros mortos-vivos.

Um lich retém todas as suas memórias de sua vida, bem como suas habilidades. Eles são feiticeiros imortais que são quase impossíveis de matar. Como figuras da mitologia, sua filactéria funciona como uma Alma Separável que mantém sua vida, e o lich só pode ser posto em descanso permanente destruindo-o. A filactéria de um lich pode ser qualquer objeto e descobrir sua única fraqueza pode ser sua própria busca em miniatura. Como resultado, os liches não são apenas perigosos, eles são oponentes desafiadores e interessantes.

Mind Flayers tem um arsenal de poderes psíquicos

Manual dos Monstros pág. 221, Nível de Desafio: 7

  Um Devorador de Mentes Illithid em DnD 5e

Os Illithid são uma raça de monstros altamente inteligentes em D&D comumente conhecidos como devoradores de mentes. Ficou famoso em Coisas estranhas , seu apelido vem de seus intensos poderes psiônicos, que eles usam para consumir os cérebros de presas sencientes. Eles são relativamente comuns nas cavernas e cidades do Subterrâneo e se consideram a espécie dominante do D&D Multiverso.

o batman descobre quem é o curinga

Devoradores de mentes geralmente atacam através de várias habilidades psiônicas, incluindo o Mind Blast, que dispara uma onda de choque em forma de cone em suas vítimas. Este ataque pode desabilitar um aventureiro e deixar seus cérebros saborosos abertos para consumo pelo Devorador de Mentes. O fato de que mesmo Illithids básicos têm um ataque chamado 'Extract Brain' deve dar aos jogadores uma dica do que essas criaturas perigosas podem fazer, apesar de seu nível de desafio relativamente baixo.

Dragões Vermelhos São Uma Ameaça Fundamental de D&D

Regras Básicas, pág. 286, Classificação de Combate: 4-22

  Um dragão vermelho com um cavaleiro encapuzado em DnD 5e

Dragões estão bem ali no nome de D&D, então é difícil evitar sua influência no jogo como um todo. Dragões malignos são normalmente divididos por cor e afiliação elementar, e os Dragões Vermelhos amantes do fogo são um dos inimigos mais mortais em D&D. Inteligentes e gananciosos, os Dragões Vermelhos mais velhos colecionam feitiços e itens mágicos e sabem como usar ambos. Sem surpresa, eles podem voar e cuspir fogo, permitindo que eles derrotem pequenos exércitos sozinhos.

O D&D também tem sua parcela de bons dragões, e os Dragões Dourados podem quase igualar o poder de seus colegas Vermelhos. Eles tendem a ser metamorfos sutis e buscadores de conhecimento, porém, não guerreiros ferozes. Enquanto dragões jovens podem ser um desafio adequado para um grupo de nível baixo ou médio, um antigo Dragão Vermelho poderia derrubar deuses de seus tronos.

O Tarrasque é quase imparável

Regras Básicas pág. 350, Classificação do Desafio: 20

  O Tarrasque rugindo em 5e dnd

Muito felizmente, o Tarrasque é único , mas sua mera existência em uma campanha de D&D significa que civilizações inteiras estão em risco. Um gigante indestrutível movido pela raiva, o Tarrasque é facilmente capaz de reduzir os reinos mais poderosos a ruínas em uma tarde. Sua habilidade mais notável é sua terrível regeneração que, combinada com seu imenso reservatório de HP, o torna efetivamente invencível.

Como os dragões de D&D, a mera visão de um Tarrasque deixa a maioria dos oponentes com medo. Ele pode infligir danos maciços em inimigos, engolindo oponentes de tamanho humano inteiros. Pior, não é apenas imune à maioria das magias, sua carapaça geralmente reflete ataques mágicos de volta a seus agressores. O Tarrasque é essencialmente um kaiju irracional e acabar com isso é mais difícil do que matar a maioria dos deuses.

Monstros mais fracos

Ratos Cranium são as criações mais fracas dos Illithids

Mordenkainen Presents: Monsters Of The Multiverse, Classificação do Desafio: 0

  Um enxame de ratos Cranium de DND

Nem todos os monstros em D&D são bestas enormes e horríveis extraídas das profundezas mais sombrias da mitologia. Os ilitides gostam de fazer experimentos em animais, e os ratos de crânio são simplesmente uma forma melhorada de verme. Eles são mais espertos, mais fortes e mais furtivos do que seus irmãos, e são excelentes servos, mas pobres combatentes.

Ratos crânio são inteligentes e astutos e são excelentes espiões, embora seus cérebros brilhantes às vezes os denunciem. Eles são perigosos em grandes enxames, pois podem se comunicar e se organizar, e suas patas inteligentes são capazes de criar armadilhas rudimentares. Ratos Cranium nunca estão olhando para lutar aventureiros, mas eles ainda podem causar um dano real ao grupo.

A Garra Rastejante é um horror morto-vivo de baixo orçamento

Manual dos Monstros, Nível de Desafio: 0

  Uma horda de garras rastejantes do dnd 5e's Monster Manual

A Garra Rastejante é, sem surpresa, a mão animada de um cadáver. Necromantes os criam a partir de qualquer coisa, desde a mão de um orc até a pata de um guaxinim, e muitas vezes são encantados para atuar como servos de bruxos das trevas.

Garras rastejantes são terrores lentos e não representam uma grande ameaça por conta própria. Eles fornecem um sabor horrível para uma campanha, no entanto, e podem ser um indicador da presença de um mal mais mortal em uma comunidade aparentemente idílica.

Flumphs são medusas voadoras de bom coração

Manual dos Monstros, Nível de Desafio 1/8

  Um Flumph de DND 5e

Flumphs estreou em Dungeons & Dragons Avançados ' Fiend Folio . Eles parecem grandes águas-vivas no ar, mas são mais como exploradores alienígenas presos em um mundo terrestre. Eles desejam alcançar outras raças inteligentes e avisá-los sobre os horrores do cosmos. O fato de serem frágeis e assustadores torna isso difícil.

Flumphs têm alguns poderes especiais, incluindo tentáculos ácidos e um spray parecido com gambá. Embora eles voem, eles também têm uma fraqueza notoriamente estúpida, e virá-los de costas os torna imóveis. Poucos monstros vêm equipados com códigos de trapaça como esse.

cerveja kona náufrago

Goblins são os soldados básicos do mal

Regras Básicas pg 138, Nível de Desafio: 1/4

  Um goblin com garras de urso de DnD 5e

Goblins são monstros humanóides fracos, mas numerosos que geralmente aparecem perto do início de qualquer campanha padrão de D&D . Eles são inimigos diretos e, junto com ratos e aranhas gigantes, tendem a fazer parte das sessões de tutorial de qualquer nova campanha. Eles são fisicamente fracos, mas confiáveis ​​​​e maliciosos e relativamente inteligentes, tornando-os adversários simples, mas satisfatórios.

Isso não significa que os goblins não podem ser problemáticos. Um goblin não é nada, mas eles quase sempre atacam em bandos. Eles são inteligentes o suficiente para trabalhar juntos e seus covis geralmente têm segurança rudimentar, como pontes de corda facilmente destruídas e pedregulhos que podem ser soltos em heróis desavisados. É melhor levar uma multidão de goblins a sério, especialmente no início de uma campanha.

Kobolds são adoradores maliciosos de dragões

Regras Básicas pg 142, Nível de Desafio: 1/8

  Um kobold em DnD 5e

Kobolds foram introduzidos na primeira edição de D&D como outro inimigo básico para aventureiros. Ainda mais numerosos e covardes que os goblins, eles também são combatentes mais fracos. No entanto, eles têm poucos elementos que os diferenciam da bucha de canhão genérica para os PCs.

Kobolds são parentes distantes dos dragões e, como resultado, eles têm uma afinidade maior com a magia do que a maioria dos monstros de baixo nível. Eles também costumam formar cultos de adoração de dragões e podem ser servos de seres muito mais poderosos. Finalmente, eles adoram armadilhas e são bons em montar emboscadas confusas, ferir oponentes e cair mais fundo nos quadrantes mais bem defendidos de seus covis. Nas mãos de um mestre astuto, os kobolds são um inimigo surpreendentemente eficaz que envolve o cérebro dos jogadores e não apenas suas espadas.

Os lêmures são os habitantes mais fracos do inferno

Regras Básicas pág. 278, Classificação do Desafio: 0

  Um Lemure em DnD 5e

D&D tem algumas das criaturas demoníacas mais interessantes e mortais de todos os RPGs de fantasia. Eles nomearam demônios e Príncipes do Inferno e todos os tipos de criaturas na cadeia alimentar diabólica para os aventureiros lutarem ou fugirem. O lêmure fica bem no fundo do monte sobrenatural.

Os lêmures são pilhas de carne podre carregadas em uma existência bípede grotesca sempre que uma alma é condenada ao submundo por crimes cometidos em vida. Criaturas dos Nove Infernos, os lêmures são tecnicamente demônios, mas têm pouco de sua astúcia ou poder. Eles normalmente não podem ser mortos permanentemente e têm algumas resistências elementares, mas são facilmente a maneira mais indolor de apresentar os jogadores à eterna Guerra de Sangue dos Demônios e Demônios.

Os Myconids são um misterioso povo de cogumelos

Manual dos Monstros pág. 230, Classificação do Desafio: 0-2

Os miconídeos são fungos que vivem no subsolo e vêm em todas as formas e tamanhos. Como muitas raças humanóides, eles não são particularmente poderosos, mas fazem parte do ecossistema do Subterrâneo e podem oferecer alguns desafios únicos para os heróis de D&D.

Os miconídeos não são agressivos, mas são territoriais e, quando em perigo, podem emitir esporos que podem afetar o humor dos personagens. Isso inclui infligir medo e alucinações em seus inimigos e oponentes atordoados. Eles não falam, mas podem conceder telepatia temporária a amigos em potencial. Finalmente, Myconic Sovereigns praticava uma espécie de alquimia fúngica em edições anteriores de D&D. Trazer de volta essa ideia pode tornar os cogumelos amigos ou inimigos interessantes.

Esqueletos são bucha de canhão de mortos-vivos básicos

Regras Básicas, Nível de Desafio 1/4

  Um esqueleto tocando seus ossos como uma flauta em Army of Darkness

Esqueletos e zumbis são as ameaças de mortos-vivos mais básicas de D&D. Esqueletos em particular são excelentes mobs de baixo nível. Eles são rápidos, são mortos-vivos e imunes a muitos tipos de dano, e armas de esfaqueamento apenas deslizam sobre seus ossos. Como tal, eles são mais perigosos do que muitos jogadores iniciantes podem supor.

Esqueletos também oferecem algumas oportunidades de contar histórias. Seu poder depende de seu tamanho, então um esqueleto de rato é uma ameaça para quase ninguém, mas o esqueleto de um gigante pode representar um verdadeiro desafio. Eles também podem esconder inimigos mais poderosos como golens de osso e até liches entre seus números. Há também a questão de de quem aventureiros esqueletos estão lutando para considerar, já que cada guerreiro morto-vivo representa uma tragédia individual.

PRÓXIMO: 10 RPGs de mesa que são mais simples que D&D



Escolha Do Editor


Como as sitcoms dos anos 90 foram pioneiras no evento crossover da TV

televisão


Como as sitcoms dos anos 90 foram pioneiras no evento crossover da TV

O cruzamento de sitcom é uma tradição da televisão consagrada pelo tempo que atingiu seu auge no final do século 20, mas mancou no novo centenário.

Leia Mais
A chave para parar a dinastia Kang está em um poderoso ser cósmico

Filmes


A chave para parar a dinastia Kang está em um poderoso ser cósmico

A Dinastia Kang parece quase dizimar o Multiverso com sua guerra sem fim. Mas um ser cósmico poderia acabar com tudo com pouco esforço.

Leia Mais