'Afro Samurai 2: A vingança de Kuma' é como 'Lara Croft encontra o Batman irritado'

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Em 'Weird War Tales # 13' de 1973, o escritor Arnold Drake declarou: 'O velho samurai nunca morre!' O que é uma boa notícia para os fãs de 'Afro Samurai' de Takashi Okazaki, especialmente se eles gostam de videogames. Embora o personagem não apareça em um novo anime ou mangá há anos, a desenvolvedora Redacted Studios está atualmente preparando o lançamento de 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma', um jogo de ação hack-and-slash em terceira pessoa que será lançado em três episódios para Xbox One, PlayStation 4 e PC a partir de setembro.



Desenvolvendo uma sequência para um jogo que não foi exatamente um sucesso retumbante - o primeiro jogo 'Afro Samurai' obteve uma classificação geral medíocre de 65 de acordo com Metacrítico - pode ser uma proposta complicada. No entanto, Dave Robinson, o produtor executivo de 'Revenge of Kuma', disse à CBR News que ele e sua equipe estavam bem cientes de onde haviam falhado com o original. Com isso em mente, a equipe de desenvolvimento revisou completamente a mecânica de jogo para a sequência, resultando no que ele promete é uma experiência de jogo muito melhorada para 'Afro Samurai 2'.



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CBR News: Qual é a história que está sendo contada em 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma,' e onde se encaixa com o mangá, os dois animes e o jogo anterior?

Dave Robinson: 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' é o sucessor do mangá, anime e jogo 'Afro Samurai' original. Ele continua aquela primeira história trágica, mas desta vez segue o caminho de Kuma logo após a luta malfadada com Afro no Monte Shumi e, portanto, não se encaixa no anime 'Afro Samurai Resurrection'.

No jogo, os jogadores guiam Kuma enquanto ele inicia um caminho de vingança sangrenta contra Afro pelo assassinato de todos aqueles que amavam na Escola de Espada, incluindo sua 'irmã mais nova', Otsuru.



Takashi Okazaki escreveu o mangá original, bem como as histórias dos dois animes e do primeiro jogo. Ele também está envolvido em 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma'?


Okazaki san está a bordo desde o início. Depois de nossa proposta inicial, ele nos deu de bom grado sua visão e sugestões sobre certos personagens e histórias que estávamos propondo incluir. Ele até concordou em nos permitir adicionar um novo personagem ao universo 'Afro Samurai' na forma de Bobbi Digital [a.k.a. RZA do Wu-Tang Clan, que fez a música de todos os animes e jogos 'Afro Samurai'].

Quem escreveu a história real do jogo?



Tivemos a sorte de fazer parceria com o roteirista Jim Defelice. Ele foi um dos escritores do filme 'American Sniper', bem como um autor de best-sellers. Ele definitivamente entendia sobre a tragédia familiar e sobre a luta mental contra a perda, então ele se encaixou perfeitamente neste jogo.

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O que é interessante é que em vez de jogar como Afro, você joga como Kuma e está tentando se vingar do Afro. Agora, muitas pessoas vão se perguntar por que você faria um jogo 'Afro Samurai' em que você não consegue ser Afro.

O que as pessoas não sabem é que você não joga apenas como Kuma. Você também pode jogar como Afro, em flashbacks. Você também pode adicionar certos estilos de combate ao seu inventário conforme derrota inimigos importantes. Por exemplo, no primeiro volume, você será capaz de dominar os estilos Kuma, Afro e Master. Como Kuma é um ursinho de pelúcia ciborgue, ele é capaz de pegar fichas e adicioná-las à cabeça para aprender novos estilos de luta. Isso permite aos jogadores mais flexibilidade e mantém o combate atualizado.

Até que ponto a ação deste jogo se assemelha à do primeiro jogo?

Definitivamente melhoramos a mecânica de jogo desde o primeiro jogo. Ninguém na equipe ficou muito feliz com o resultado do primeiro jogo. Estar sob restrições corporativas na época, e ter que atingir uma data de lançamento específica, significava que tínhamos que apressar o jogo. Quando começamos a pensar em até mesmo contemplar essa sequência, demos uma boa olhada nas análises e fizemos uma lista de todos os principais problemas que as pessoas tiveram com o jogo. Então, revisamos a mecânica de combate e a câmera, criamos um enredo rico e profundo, adicionamos mais inimigos e personagens para variedade e demos ao jogo um novo visual, um aceno às raízes do mangá da franquia.

De certa forma, 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' é mais como uma combinação de Lara Croft com o Batman furioso, onde há travessia, um pouco de exploração e uma mecânica de combate muito satisfatória que é mais fácil de entender. Muitas pessoas criticaram o primeiro jogo por ser muito difícil, então nós o tornamos um pouco mais fácil de entender para que os jogadores que são novos nesta série tenham tanto prazer em jogar quanto aqueles que venceram o primeiro jogo. Mas os fãs do jogo original não ficarão desapontados porque ainda há muita carne na mecânica de combate.

Kuma alguma vez bate em alguém com sua cabeça de urso?

Kuma é controlado demais para recorrer a esse tipo de luta suja. Ele é um assassino bem treinado. Além disso, ele usa a cabeça para navegar e lutar; sua cabeça melhora sua visão e ajuda com foco e precisão. Por que ele se cegaria de propósito?

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Finalmente, se 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' for bem, você tem alguma ideia para a história que poderia contar em um terceiro episódio?

No momento, nosso foco é criar o melhor jogo que pudermos. Mas a natureza episódica do que estamos criando nos dá muito mais flexibilidade para fazer o que você está inferindo. Isso é semelhante a como os quadrinhos vão de uma edição para outra.

O primeiro volume de 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' será lançado para Xbox One, PlayStation 4 e PC em setembro.



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