Alice na fronteira: as maiores mudanças do suspense da Netflix no mangá

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AVISO: o seguinte contém spoilers da 1ª temporada da Netflix Alice na Fronteira , transmitindo agora.



Thriller psicológico da Netflix Alice na Fronteira cativou a atenção dos telespectadores com seu suspense e jogos mentais de tirar o fôlego. Depois que um misterioso evento leva Arisu e seus amigos a uma Tóquio abandonada, eles são forçados a participar dos Jogos para permanecerem vivos. Cada jogo é determinado por cartas de baralho. Os números denotam a dificuldade, e o naipe denota o gênero do jogo: Diamonds é focado na inteligência, colaboração dos clubes, espadas físicas e copas psicológicas.



Alice na Fronteira é adaptado de um mangá de Haro Aso. Tal como acontece com muitas adaptações, existem algumas diferenças fundamentais entre o mangá e a série live-action. Vamos dar uma olhada em quais são as maiores mudanças.

O início de Alice na fronteira e o primeiro jogo

A adaptação da Netflix de Alice na Fronteira começa com Arisu, Karube e Chota se encontrando no cruzamento de Shibuya. Os três amigos bagunçam, causando interrupções no tráfego e são perseguidos até um cubículo de banheiro para se esconder da polícia. De repente, a eletricidade sai de repente e os três são transportados de repente para uma Tóquio vazia - a Fronteira. No mangá, o que atrai as pessoas para a Fronteira é que elas testemunharam fogos de artifício ao anoitecer. Eles também se sentem um pouco perdidos na vida.

O primeiro jogo, Três de Paus, difere enormemente. O mangá tem os três amigos e Shibuki respondendo a perguntas triviais com a dificuldade determinada pela sorte de sua fortuna no papel. Se eles errarem a resposta, a diferença será subtraída da resposta correta e será igual ao número de flechas em chamas disparadas contra eles. A série Netflix adiciona uma garota sem nome ao grupo, e os cinco jogam um jogo completamente diferente, onde ficam presos em uma sala e são forçados a decidir entre duas portas, Viver ou Morrer, dentro de um determinado período de tempo. Se eles escolherem a porta errada, serão alvejados com um laser. Se eles não escolherem um a tempo, a sala ficará em chamas.



Sete de Copas: Esconde-esconde

Um dos mais angustiantes e traumático jogos da série, o Seven of Hearts Game, coloca Arisu à beira de um colapso mental. Os quatro entram em um jardim botânico e veem uma mesa cheia de várias ferramentas e armas junto com um colar preso a um fone de ouvido de rastreamento. O jogo se chama Esconde-esconde: Três ovelhas se escondem do lobo e o lobo muda toda vez que olha para alguém. Quem é o lobo no final sobrevive. No início, este jogo não faz sentido. Se o jogo se chama esconde-esconde, por que as ovelhas se esconderiam do lobo se apenas o lobo sobreviveria no final? Exceto, o objetivo do jogo se torna assustadoramente claro quando Arisu e seus amigos começam a se atacar para sobreviver.

No show, uma vez que se torna o lobo, Arisu se esconde e tenta tirar sua coleira com as ferramentas que pegou de antes. No mangá, Arisu se esconde nos arbustos, tentando raciocinar por que ele deveria viver. Chota reprime Shibuki, abafando seus gritos, para que ela não possa ir atrás de Arisu enquanto, no mangá, Shibuki não está tão decidida a perseguir Arisu, escolhendo se esconder depois que ela percebe que não consegue suportar seus amigos 'vidas se ela sobreviver. Arisu acaba encontrando Karube no show, mas no mangá, Arisu não consegue encontrar ninguém e apenas ouve as explosões.

No final do capítulo do mangá, quando Arisu - mal funcionando depois de ver seus amigos se sacrificarem para salvá-lo - vê o prêmio que é um prato de carneiro, ele perde completamente, gritando que vai matar todos que os armarem. jogos, mas essa cena se foi no show. Em vez disso, o show usa as mesmas cordas instrumentais da cena da faixa de pedestres de Shinjuku no episódio 1 no final do jogo Seven of Hearts do episódio 3 - um paralelo irônico de partir o coração.



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Os personagens de Alice in Borderland e a 'história paralela'

No show, as habilidades analíticas e táticas de Arisu são atribuídas às suas horas de jogo. Em contraste, o mangá Arisu não é um jogador, mas apenas muito observador. Manga Karube é dona de um bar e é solteira; no Netflix adaptação, ele é apenas um empregado e está prestes a pedir a namorada em casamento. TV Chota é uma trabalhadora de escritório profundamente religiosa cuja mãe participa de uma seita; no mangá, Chota é um pervertido de bom coração.

No show, Shibuki se mostra mais cruel do que sua contraparte do mangá: ela estava disposta a usar a garota como garantia no primeiro jogo e usou o sexo como uma forma de manipular Chota. No mangá, ela ainda faz sexo com Chota, mas joga menos como manipulação e mais para conforto emocional. O show também não mostra como ela ganhou seu primeiro jogo, cujos detalhes no mangá fazem de Shibuki uma personagem muito mais simpática.

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Uma das histórias paralelas do mangá se integra ao enredo principal do show, com Arisu e Usagi agora participando do jogo Four of Clubs. O nome do jogo é alterado de 'Fuga' para 'Distância' e vários detalhes são alterados. O último ensaio é uma onda enorme e não uma explosão como no mangá.

O fim da 1ª temporada

É aqui que manga e show realmente começam a se desviar. A 1ª temporada termina com os jogadores encontrando todas as cartas, exceto as cartas com figuras. Nunca sabemos realmente por que Asahi e Momoka decidiram participar como jogadores do show. Aguni salva Arisu de Niragi, empurrando-o para o fogo que está queimando a Praia, deixando seus destinos incertos.

No mangá, Arisu e seus amigos veem os quatro cidadãos de Borderlands, mas eles estão envoltos em sombras. Depois de encontrar o esconderijo dos traficantes no show, Arisu, Usagi, Chishiya e Kuina são confrontados por um rosto familiar: Kano Mira, um dos membros executivos da Beach, que se revela um dos 'mestres do jogo'. Mira parece ligeiramente desequilibrada na adaptação. Ela relata como todos os jogadores restantes chegaram aqui, passando pelo que eles tiveram que fazer - atirar, matar, sacrificar - a fim de chegar à próxima fase, deliciando-se com seu desespero.

Para quem não pode esperar mais Alice na Fronteira depois de assistir ao programa, o mangá é a maneira perfeita de preencher esse tempo antes de uma potencial segunda temporada.

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