Sozinho no escuro: o jogo que deu início ao gênero terror

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Resident Evil é muitas vezes incorretamente creditado como o primeiro jogo de terror de sobrevivência, mas não foi o primeiro a explorar o macabro. O jogo para PC de 1992 Sozinho no escuro introduziu o terror nos videogames anos antes Resident Evil . Na verdade, Shinji Mikami até admite Sozinho no escuro teve um sério impacto no original Resident Evil .



Embora o jogo pareça primitivo agora, Sozinho no escuro revolucionou a indústria e utilizou muitos elementos de terror que viriam a se tornar a base do gênero. Os jogadores assumem o papel de Edward Carnby ou Emily Hartwood enquanto exploram uma mansão decrépita da Louisiana depois que o proprietário falece em circunstâncias estranhas. Pouco depois de iniciar sua investigação, Carnby e Hartwood descobrem que há mais na velha mansão do que aparenta. Um antigo mal assola a propriedade e cabe a Carnby e Hartwood descobrir como impedi-lo.



Como qualquer bom jogo de terror, Sozinho no escuro consiste em resolver quebra-cabeças e fugir de monstros assustadores. Os jogadores podem escolher enfrentar os inimigos, mas a mecânica de combate é um pouco desajeitada e pode ser mais frustrante do que eficaz. A maior parte do jogo exige que os jogadores procurem objetos para passar por diferentes partes da mansão.

Armadilhas perigosas cobrem a propriedade, portanto, prestar atenção ao meio ambiente é vital para o sucesso de um jogador. Sozinho no escuro foi o primeiro jogo a configurar a estrutura de horror de sobrevivência, então qualquer pessoa familiarizada com títulos de terror clássicos se adaptará a sua jogabilidade primitiva com bastante facilidade.

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Um dos aspectos mais inovadores da Sozinho no escuro é seus ângulos de câmera fixos e fundos pré-renderizados. Deu ao jogo um estilo único que funcionou perfeitamente com sua estética assustadora. Shinji Mikami recentemente declarado naquela Sozinho no escuro' Os visuais desempenharam um papel fundamental na Resident Evil' criação de s. Mikami originalmente queria que o jogo fosse em primeira pessoa, mas limitações técnicas e a falta de experiência da Capcom com modelagem 3D impediram que isso acontecesse. Resident Evil o desenvolvimento da empresa parou até que Mikami viu Sozinho no escuro' jogabilidade s. Mikami foi capaz de colocar seu próprio toque único em Sozinho no escuro' a mecânica do jogo e criar a primeira entrada icônica no Resident Evil franquia.

Sozinho no escuro é um jogo incrivelmente influente que não recebe o crédito que merece. Muitas vezes são ofuscados os jogos de terror de sobrevivência de grandes nomes que nem existiriam se não fosse por Sozinho no escuro' jogabilidade inovadora. Embora seja difícil revisitar devido ao seu gráfico desatualizado e esquema de controle de má qualidade, ele ainda merece um lugar na história por criar um dos gêneros de videogame mais populares de todos os tempos. Se algum jogo merece uma remasterização moderna, é o original Sozinho no escuro .

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