Animal Crossing: como os jogos castigaram os viajantes do tempo

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Desde o lançamento de Animal Crossing: Novos Horizontes, jogadores de todo o mundo têm saltado para frente e para trás no tempo para acelerar o progresso em suas escapadelas de ilhas. Prédios e estradas estão sendo construídos, árvores e plantas estão crescendo em abundância e museus estão sendo cheios até a borda com insetos e peixes sazonais. Mas enquanto tudo pode parecer bom na superfície, os jogadores têm notado as armadilhas de suas ações.



O Cruzamento entre animais a série como um todo permitiu que a viagem no tempo acontecesse, mas cada jogo introduziu seu próprio conjunto de punições para quem quer mexer no relógio. Muitos desses eventos infelizes também serão desencadeados se você não tiver jogado o jogo por um longo tempo. No entanto, essas consequências foram vistas mais como uma punição para os viajantes do tempo do que para aqueles que deixaram o jogo por um longo período.



Cruzamento entre animais

Cruzamento entre animais pois o Nintendo GameCube não tinha muito a oferecer em termos de viagem no tempo além de árvores crescendo mais rápido, itens de loja girando e pulando para eventos sazonais. No entanto, as punições foram abundantes desde o início da série. Ervas daninhas brotavam em sua cidade e as flores murchavam e morriam. Qualquer nabo que os jogadores planejassem vender também apodreceria.

As plantas não foram os únicos efeitos colaterais da viagem no tempo. A casa de um jogador fica infestada de baratas, exigindo que o jogador as pise para fora. A caixa de correio de um jogador também encherá rapidamente se for muito longe no futuro, fazendo com que eles percam qualquer e-mail futuro. Os moradores de toda a cidade também se sentiriam negligenciados por não verem seu vizinho favorito e podem optar por morar em outro lugar.

Animal Crossing: Wild World

Enquanto Animal Crossing: Wild World trouxe muitos novos recursos excelentes para a série, não mudou muito em termos de punição para aqueles que buscam viagem no tempo. A única diferença notável era que alguns jogadores não conseguiam usar o catálogo na Loja de Tom Nook, mas isso se devia ao fato de a caixa de correio do jogador ficar cheia após a viagem no tempo.



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Animal Crossing: City Folk

Animal Crossing: City Folk teve seu quinhão de novas consequências, como um possível downgrade da Loja de Tom Nook. Com o passar do tempo, Tom Nook não receberia atenção do jogador, forçando-o a reduzir o tamanho da loja para uma versão anterior. Bedhead também foi introduzido, onde se um jogador não jogasse por quinze dias consecutivos (ou o tempo viajasse mais de quinze dias), ele acordaria com um penteado único e bagunçado. Esse penteado pode ser revertido visitando Shampoodle, mas isso custaria ao jogador dinheiro para voltar ao penteado anterior.

Animal Crossing: New Leaf

Animal Crossing: New Leaf e suas punições eram semelhantes às de Mundo selvagem , sem que nada de substancial ou novo seja introduzido. Os jogadores acordavam com cabeceira de cama e baratas em suas casas, junto com moradores infelizes e ervas daninhas crescendo na cidade.



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Animal Crossing: New Horizons

A última adição ao Cruzamento entre animais Series, Novos horizontes , na verdade, alivia algumas dessas consequências. Ainda pode ocorrer cabeça de cama, mas o jogador simplesmente arruma o cabelo sem nenhum custo. As ervas daninhas ainda podem surgir ao redor da ilha, mas as flores nunca morrerão por falta de água ou atenção. Em vez disso, eles simplesmente não geram flores, mas florescerão novamente após serem regados. As caixas de correio também não ficarão mais cheias, pois o jogo substituirá sua correspondência mais antiga com as cartas e pacotes mais recentes. Também há significativamente mais slots para correio do que as entradas anteriores.

Na verdade, a única razão real que os jogadores têm para viajar no tempo Novos horizontes, eventos especiais, é tornado inteiramente discutível por mudanças na tecnologia de jogos. Esses eventos não são mais armazenados nos dados do jogo e ativados por um calendário do jogo, mas agora serão distribuídos como conteúdo para download.

A única outra nova queda para a viagem no tempo em Novos horizontes seria a perda de seu Nook Miles Streak. Quando você inicializa o Nook Shop pela primeira vez a cada dia, você recebe Milhas do Nook por sua sequência de uso do sistema. A viagem no tempo quebrará essa seqüência se pular vários dias, mas como a seqüência máxima é de sete dias, levará apenas uma semana para retornar a seqüência ao máximo.

Cruzamento entre animais tem trazido continuamente novos recursos empolgantes para seus títulos ao longo dos anos, ao mesmo tempo em que garante que os jogadores permaneçam dentro dos limites para os quais ele deve ser jogado. A maioria dessas consequências ocorre se a viagem no tempo for levada muito para frente ou para trás, mas em pequenas quantidades, os jogadores ainda podem utilizar um truque bacana para ganhar sinos e progredir em suas cidades. Animal Crossing: New Horizons corrigiu alguns dos pontos problemáticos da viagem no tempo, enquanto ainda permite que os jogadores tenham algo pelo qual esperar com o lançamento planejado de eventos.

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