ARMS merece uma sequência no Nintendo Switch

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Embora certamente tenha obtido muito mais suporte de terceiros do que os consoles anteriores da empresa, o Nintendo Switch ainda é muito definido por seus jogos originais. Além de novato BRAÇOS , muitos deles foram entradas em fortes franquias da Nintendo, como Pokémon , Super Smash Bros. e A lenda de Zelda . Nos últimos anos, houve tentativas da Nintendo de criar algumas novas franquias clássicas, mas algumas definitivamente decolaram mais do que outras.



BRAÇOS foi um dos primeiros títulos para o console, quando praticamente o único outro jogo importante para ele era Breath of the Wild . BRAÇOS continuou a vender durante a vida útil do Switch, mas, além disso, não fez muito sucesso no mundo dos jogos como um IP. Isso não foi ajudado pelo cancelamento aparente da planejada adaptação de quadrinhos de Dark Horse. O primeiro jogo deu certo, porém, e uma sequência poderia consolidá-lo como uma das maiores franquias da Nintendo.



Onde as armas deram certo e errado

BRAÇOS é mais conhecido por sua mecânica de jogo única e enigmática que o diferenciava dramaticamente de outros jogos de luta. Cada personagem tem vários apêndices de mesmo nome à sua disposição e é capaz de usá-los e estendê-los para se envolver em combates de boxe de longo alcance estilizados. Preenchendo a lacuna entre os truques da era Wii e a jogabilidade mais tradicional dos jogos da era Switch, BRAÇOS pode ser reproduzido com controles de movimento ou com controles de botão padrão. Sua jogabilidade básica e elenco colorido de personagens foram altamente elogiados, com muitos observando como a Nintendo foi capaz de aplicar seu charme e estética de marca registrada a um jogo de boxe / luta fora de Punchout! e a Super Smash Bros. Series. Muitos também o viram favoravelmente como uma espécie de mistura entre Punchout ! e o componente de boxe de Wii Sports .

Infelizmente, o jogo teve vários problemas que o impediram de realmente atingir seu potencial. Por um lado, não havia aparência de um enredo ou qualquer premissa real, mesmo para um jogo de luta. Essa falta de história começou a ser eliminada entre a maioria das franquias de jogos de luta, como Lutador de rua e Mortal Kombat , mas um novo IP começando sem o que agora é visto como uma característica básica do gênero foi um erro definitivo. O jogo como um todo era bastante simples no lançamento, apresentando apenas alguns modos relativamente superficiais para oferecer aos jogadores.

Da mesma forma, os próprios personagens eram igualmente escassos, com o total de 15 personagens jogáveis ​​apenas sendo alcançado após DLC adicionar mais à lista. Apesar de suas aparências únicas, nenhum desses personagens realmente se destacou. Esses problemas mantiveram BRAÇOS de ser mais do que decente, mas uma sequência poderia facilmente corrigir esses problemas para se tornar uma joia absoluta.



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O que o Arms 2 poderia fazer melhor

A primeira etapa para fazer um BRAÇOS A sequência de superar o primeiro é garantir que tenha uma infinidade de conteúdos e modos no lançamento. Um modo de história ou modo de arcade que dê corpo a cada um dos personagens também seria ótimo, caso contrário, ninguém se importará. O jogo original foi feito com a ideia errônea de que todos os personagens eram protagonistas, o que não funciona em jogos de luta.

Esses modos de história devem dar um motivo para se preocupar com este universo enquanto desenvolve os personagens de uma forma divertida e os torna ainda mais únicos. Também poderia incorporar tudo o que foi planejado para a história em quadrinhos. Falando em personagens, é necessário que haja uma infinidade deles no lançamento, com pelo menos 20 sendo o ideal. A partir daí, mais podem ser adicionados como DLC, mas os jogadores não vão tolerar ter que baixar o que já deveria estar lá.



A jogabilidade também deve ser um pouco refinada, aprimorando em fornecer um motor de luta sólido que é único sem ser enigmático. A partir daí, o foco também pode ser colocado na presença do jogo em torneios de jogos de luta, consolidando-o como um verdadeiro competidor contra os títulos da Capcom, SNK e Netherrealm Studios. Ter o jogo lançado antes de o Switch ser oficialmente substituído também seria o melhor, tendo o último grito do console voltando a um de seus primeiros títulos. Aparentemente, a Nintendo quer continuar a construir novos IPs , mas eles seriam tolos em simplesmente deixar este morrer após uma tentativa. Os passos acima são absolutamente necessários se a Nintendo realmente quiser fazer algo da franquia, caso contrário, ela vai acabar entre os gostos de Chibi Robo .

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