As 10 piores masmorras de Zelda, classificadas

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Masmorras sempre foram um componente chave de A lenda de Zelda jogos. A experiência de todos com as masmorras será diferente. Alguns jogadores acham uma masmorra bem projetada, mas frustrante de jogar. Por outro lado, alguns jogadores gostam de um bom desafio e encontram satisfação em navegar em uma masmorra complexa.





Um layout simples com música atraente e uma luta de chefe legal pode ser bem no beco de uma pessoa , mas para outra pessoa, pode não ser desafiador o suficiente. Então, embora seja difícil dizer que qualquer Zelda masmorra é objetivamente ruim, há aqueles que irritam os jogadores mais do que outros.

10 O Great Bay Temple é complicado e estressante (Majora's Mask)

  Great Bay Temple em Legend of Zelda Majora's Mask

Como o Templo da Água em Ocarina of Time , o Great Bay Temple é uma masmorra com tema de água que envolve muito retrocesso através de um layout confuso. No entanto, os jogadores devem navegar na masmorra dentro de um certo limite de tempo, tornando-a ainda mais estressante.

Os inimigos são mais difíceis de derrotar, com até os mini-chefes representando um desafio sólido. A batalha do chefe da masmorra parece estranha e requer constantemente mudar para Zora Link e vice-versa. Embora possa ser uma masmorra bem projetada, o Great Bay Temple permanece complicado, confuso e difícil, tornando uma experiência frustrante.



9 O Palácio do Crepúsculo é chato e básico (Princesa do Crepúsculo)

  Legend of Zelda Palace of Twilight from Twilight Princess

O Palácio do Crepúsculo é o penúltima masmorra em princesa do Crepúsculo . Embora a estética possa agradar a alguns, a plataforma é monótona, e ser perseguido pela Mão de Zant é nada menos que indutor de ansiedade. Link deve carregar Sols através de salas que ele já limpou de inimigos, enquanto navega por uma masmorra com um layout básico.

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A batalha com Zant no final tem elementos legais, mas a masmorra em si oferece uma experiência lenta, chata e curta. O Palácio do Crepúsculo deve parecer uma emocionante jornada pelo mundo crepuscular. Em vez disso, é um assunto triste que logo é esquecido.

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8 The Forsaken Forsaken transforma Zelda em Metal Gear Solid (The Wind Waker)

  Legend of Zelda Forsaken Forsaken de Wind Waker Link em um barril

'Forsaken Forsaken' essencialmente se transforma A lenda de Zelda dentro de Metal Gear Sólido jogos. Tendo perdido sua espada, Link deve se esconder em barris e esgueirar-se pelos guardas enquanto ele lentamente atravessa a fortaleza. Não é tão ruim para quem curte jogos furtivos, mas não é por isso que as pessoas jogam Zelda .



Os jogadores encontram 'Forsaken Forsaken' no início do jogo, interrompendo seu impulso imediatamente. No ponto em que Link só recentemente conseguiu sua espada, o jogador só quer sair por aí cortando os inimigos. Em vez disso, eles são colocados nesta masmorra tediosa que é fácil de se perder.

7 As Bestas Divinas são uma ideia interessante, mas não tão divertida (Breath of the Wild)

  Uma Besta Divina em Legend of Zelda Breath of the Wild

Enquanto algumas pessoas gostaram torcer no tradicional Zelda masmorra , outros não ficaram tão satisfeitos. O interior de cada Divine Beast parecia uma cópia, com estética semelhante e sem nada memorável que pudesse fazê-los se destacar um do outro.

Link deve seguir um caminho complicado apenas para chegar a cada um, e os chefes provam oponentes decepcionantes, cada um sendo uma versão diferente, mas de aparência semelhante, de Blight Ganon. Embora a ideia possa ter sido interessante, jogar nessas masmorras não oferece muita diversão.

6 Hinox Mines é agravante e monótono (Tri Force Heroes)

  Legend of Zelda Hinox Mines em Tri Force Heroes

A masmorra Hinox Mines acontece em carrinhos de mina acima de uma piscina de lava. É baseado na mecânica de usar bombas e flechas para acertar interruptores que mudam a direção do carrinho. Se o jogador errar, ele tem que sentar no carrinho e esperar pela próxima chance. Isso fica monótono e agravante muito rápido.

As plataformas que as bombas precisam acertar não são grandes, e os interruptores não fornecem alvos grandes para as flechas de Link, então haverá muita espera para a maioria dos jogadores. Uma boa luta de chefe pode ter redimido um pouco a masmorra, mas mesmo isso acontece em carrinhos de mina. Os três Links jogam de volta bombas que os Hinox Brothers jogam em seu carrinho, o que se torna mais um exercício trabalhoso.

  Legend of Zelda Ice Palace de A Link to the Past Link atacando

Os níveis de gelo têm sido um tropo de videogame por décadas. Nem todos os jogadores gostam deles, pois o personagem deve navegar por superfícies geladas, escorregando e deslizando o tempo todo. Esse recurso faz o Palácio de Gelo de Uma ligação ao passado uma masmorra irritante. Para piorar as coisas, ser atingido por inimigos faz Link voar pelo gelo e cair da borda.

Não ser capaz de se movimentar normalmente joga tudo o que o jogador aprendeu sobre o jogo pela janela. Em vez disso, eles são forçados a lutar por esta seção para que possam voltar ao controle total de seu personagem.

4 O Templo do Rei do Oceano não é divertido na primeira vez, muito menos na quarta (Phantom Hourglass)

  Legend of Zelda Temple of the Ocean King from Phantom Hourglass

O Templo do Rei do Oceano encapsula tudo A lenda de Zelda geralmente não é. A furtividade se torna um requisito, há um limite de tempo e basta um golpe de um guarda para diminuir esse limite de tempo.

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The Temple Of The Ocean King envolve muita espera em pontos que tornam Link invisível para Phantoms, e isso não é divertido. Seria ruim o suficiente se o jogador tivesse que suportar isso apenas uma vez, mas eles devem navegar pelo templo várias vezes ao longo Ampulheta Fantasma .

3 O Templo da Água é um exercício de tédio (Ocarina Of Time)

  Legend of Zelda Water Temple de Ocarina of Time Zora

O Templo da Água de Ocarina of Time se destaca em Zelda memórias dos fãs como uma das masmorras mais frustrantes da série. O aumento e a diminuição dos níveis de água e o consequente retrocesso após cometer um erro adicionam camadas de frustração à jogabilidade.

A necessidade de equipar e desequipar as Iron Boots, combinada com os fatores anteriores, faz com que passar por esta masmorra seja uma experiência incrivelmente tediosa. É impossível sentir qualquer sensação de impulso quando os jogadores precisam entrar e sair constantemente da tela do menu. Felizmente, a porta 3DS corrige muitos desses problemas.

dois A barriga de Jabu-Jabu é um trabalho confuso (Oracle Of Ages)

  A lenda de Zelda Quiz's Belly from Oracle of Ages

Na Barriga de Jabu-Jabu, Link se vê encarregado de aumentar e diminuir os níveis de água mais uma vez, e é tão divertido quanto em todos os outros. Zelda jogos. Esta masmorra em particular pode se tornar a mais tediosa de todas, o que significa muito.

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O fato de que Oráculo das Eras é um jogo 2D de cima para baixo torna extremamente difícil determinar se a água baixou em qualquer sala, complicando as coisas e tornando mais fácil se perder. Isso se presta a refazer frequentemente os passos e mexer com interruptores, a atividade favorita de ninguém.

  Legend of Zelda Great Palace from Adventure of Link

Great Palace é a masmorra final e mais difícil no notoriamente difícil Lenda de Zelda II: A Aventura de Link. Sem um guia, esta masmorra provavelmente irá frustrar e incomodar qualquer um que não seja um glutão por punição. Os jogadores podem lutar através de manoplas inteiras de inimigos apenas para chegar a um beco sem saída.

Os jogadores acharão a navegação na masmorra uma tarefa difícil, pois enfrentam inimigos durões, paredes e pisos invisíveis, lava, armadilhas e muito mais. Para completar, o chefe da masmorra, Thunderbird, continua sendo o mais difícil de todos os chefes do Zelda Series.

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