Bleach: Zanpakutō do capitão comandante Shunsui Kyōraku, explicado

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Shunsui Kyōraku é o Capitão Comandante do Gotei 13 e um dos personagens mais fortes da Água sanitária . Um estrategista astuto com uma piscina monstruosa de Reiatsu, Shunsui demonstra proficiência de elite em técnicas padrão de Shinigami, incluindo Kidō, Shunpo e esgrima. Esses ativos o tornam mais do que formidável, mas a arma mais letal de Shunsui é sua Zanpakutō, Katen Kyōkotsu. Com habilidades semelhantes às do próprio Shunsui, Katen Kyōkotsu é tão interessante quanto mortal.



Shikai: Katen Kyōkotsu

O comando Shikai para Katen Kyōkotsu (Osso da Loucura do Céu-Flor) é 'Os ventos floridos ficam perturbados, o Deus das Flores canta, os ventos celestiais ficam perturbados, o Diabo do Céu zomba.' Ao serem pronunciadas, as katanas de Shunsui se transformam em cimitarras duplas, mas mais do que uma atualização estética, a habilidade Shikai de Katen Kyōkotsu permite que Shunsui dê vida aos jogos infantis. Qualquer pessoa na área de efeito de Katen Kyōkotsu após o lançamento, incluindo Shunsui, torna-se um jogador no jogo e está sujeito às suas regras. As regras variam de jogo para jogo, mas todos são jogados com o entendimento de que 'Você vence, você vive. Você perde, você morre. '



Bushōgoma (Wobbly Top) emula um jogo de pião que mostra Shunsui girar em alta velocidade enquanto empunha suas cimitarras gêmeas. Este ataque pode causar dano, desorientar e prender aqueles que são pegos nos vórtices de alta pressão criados pela rotação de Shunsui. Daruma San ga Koronda ( Bodhidharma cai) é essencialmente um jogo de luz vermelha luz verde; Shunsui designa um oponente como 'isso' e deve viajar ao longo do caminho da Reiatsu de seu ataque para ' marcação' (ataque impiedosamente) sem ser pego (atacou a si mesmo com violência). Takaoni (demônio da montanha) aumenta o poder de ataque da pessoa que é literalmente maior do que a outra.

Irooni (demônio da cor) vê os combatentes declararem uma cor, ambos autorizados apenas a atingir áreas na pessoa do outro que contenham essa cor. O dano é atenuado ou nerfado com base em quanto da cor declarada está na pessoa do declarante. Esta regra é uma faca de dois gumes, pois para causar o dano ideal, o declarante deve escolher uma cor que seja mais apropriada para ele, o que significa que ele próprio também é suscetível a danos pesados.

Dentro Kageoni (Demônio das Sombras) o perdedor é quem quer que a sombra seja pisada, um jogo que permite que Shunsui cause dano atacando (pisando) a sombra de um inimigo ou qualquer sombra em que ele esteja. Ele faz isso manobrando através de uma dimensão de bolso criada na sombra da qual ele está atacando, concedendo-lhe múltiplos ângulos de abordagem em velocidades que fazem parecer que ele se clonou. Kageokuri ( Projeção de Sombra ) cria um clone da sombra de quem está olhando, com a força do clone proporcional à da Reiatsu do observador.



O aspecto mais perigoso de Katen Kyōkotsu é que Shunsui pode fazer a transição entre o jogo sem problemas e sem aviso. Focar na própria sombra é a única maneira de se defender de Kageoni, mas isso envolve olhar para a sombra, o ponto de partida para um jogo de Kageokuri. Portanto, deve-se levar em conta a possibilidade de que o ataque de Shunsui via Kageoni poderia ser um clone produzido por Kageokuri. Esta é uma das inúmeras estratégias incalculáveis ​​à disposição de Shunsui. Essa capacidade de mudar a qualquer momento reflete a tendência das crianças de se entediar facilmente, abandonando um jogo em favor de outro antes mesmo de terminar o primeiro.

Bankai: Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū

Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū (espírito enlouquecido de flor e osso do céu murcho, amor, suicídio) é o lançamento do Bankai de Shunsui. Shunsui segura Katen Kyōkotsu à sua frente com suas lâminas voltadas para baixo enquanto sombras se projetam de seu corpo enquanto o espírito de Katen Kyōkotsu o abraça. Esta liberação e suas sombras distorcem o ambiente, transformando-o no que Shunsui descreve como um espaço 'escuro', 'solitário' e 'sem esperança'. Essa distorção do espaço significa que Shunsui deve confirmar que seus aliados estão a uma distância segura antes de ativar para garantir sua segurança. Qualquer um preso dentro do espaço escuro e distorcido criado pelo lançamento de Bankai de Katen Kyōkotsu é escalado em uma peça de 4 atos ao lado do espírito Zanpakutō de Katen Kyōkotsu.

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Tameraikizu no Wakachiai (o compartilhamento da dor) é o primeiro ato. Quaisquer ferimentos são compartilhados entre Shunsui e seu oponente, mas não podem ser fatais para nenhuma das partes. O segundo ato é Zanki no Shitone (o travesseiro da vergonha) , e nele o corpo do oponente de Shunsui está coberto de manchas que fazem com que sangrem profusamente, como se sofressem de uma doença altamente infecciosa. O terceiro ato , Dangyo no Fuchi (T o Abismo) mergulha Shunsui e o oponente em um oceano de desespero. Este corpo de água é inevitável, pois sua superfície sobe indefinidamente e aprisiona ambas as partes até que seus Reiatsus sejam drenados. Itokiribasami Chizome no Nodobue (garganta cortada com fio de sangue) é o ato final, uma técnica de morte instantânea. Shunsui embainha suas espadas enquanto um fio se forma ao redor de seu dedo e da garganta de seu oponente. Shunsui puxa para apertar o fio enrolado no pescoço de seus oponentes, decapitando-os.

Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū conta as histórias de um homem atormentado pelo arrependimento. Consumido pelo desespero por suas ações e incapaz de morrer, o homem se joga no oceano até ficar sem nada. Não sendo mais capaz de suportar a visão do estado deplorável de seu parceiro, sua esposa aperta um fio em volta de seu pescoço e o mata. Shunsui serve como escritor e narrador da peça, seu oponente colocado no papel do homem e Katen Kyōkotsu o espírito Zanpakutō de Zanpakutō no da mulher.

O Shikai de Shunsui e a mortal dualidade dos jogos que ele traz à vida refletem o próprio Shunsui, um estrategista astuto e combatente feroz, apesar de sua atitude despreocupada. Karamatsu Shinjū's A história de um homem atormentado pelo arrependimento é aquela que Shunsui vive diariamente, carregando imensa culpa e tristeza pela morte de seu irmão e pela execução da mãe do tenente Nanao Ise.

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