Um dos recursos mais subestimados do Nintendo Switch é que o console não possui nenhuma região. Ao contrário das consolas Nintendo anteriores, o jogador pode comprar e jogar jogos de qualquer região, não apenas daquela em que vive. As eShops estrangeiras podem ser facilmente acedidas para comprar jogos e até para jogar Super Famicom Online.
A Nintendo tem sido muito boa em lançar seu conteúdo em todas as regiões, mas há algumas exceções. Talvez o maior e mais estranho seja Treinamento cerebral do Dr. Kawashima para Nintendo Switch -- a Idade do Cérebro título que a América do Norte nunca teve.
Idade do Cérebro é uma das descobertas da sétima geração mais onipresentes e importantes da Nintendo. A franquia é incrivelmente popular, com cinco entradas no Nintendo DS, 3DS e Switch. É um software de estilo de vida casual que falou pela primeira vez ao público do oceano azul atraído pelo Nintendo DS.
Essencialmente, Idade do Cérebro é uma compilação de minijogo que encontra um equilíbrio entre o teste cognitivo e a experiência de jogo envolvente. Com estatísticas semelhantes a Wii Fit , Idade do Cérebro tornou-se uma peça fundamental de software persistente que a maioria dos usuários acessava quase diariamente.
Devido ao sucesso da franquia e ao sucesso meteórico do Switch, é estranho que a mais nova iteração nunca tenha chegado à América do Norte. Se o jogo fosse lançado apenas no Japão, seria mais compreensível. No entanto, o jogo também foi lançado na Europa, naturalmente com suporte total para o inglês. Desde o lançamento do jogo no início de 2020, ele sempre será ofuscado pelos pesos pesados do ano, como Animal Crossing: New Horizons , mesmo com um lançamento mundial. No entanto, poderia ter sido um bom complemento para Jogos Clubhouse ' apelo casual e reforçou a biblioteca do oceano azul na América do Norte.
Ainda assim, com o design livre de região do Switch, é bastante fácil obter acesso a Treinamento cerebral do Dr. Kawashima . É um esforço que vale a pena também, pois o jogo é muito inteligente. O foco de Idade do Cérebro é principalmente educacional, então os minijogos estão muito longe de experiências tradicionais como Mario Party . No entanto, o sucesso de Idade do Cérebro de uma perspectiva de jogo sempre foi sua capacidade de usar o hardware da Nintendo ao máximo. No DS, isso significa aproveitar a tela sensível ao toque, e no Switch significa aproveitar o Joy-Con.
Treinamento cerebral do Dr. Kawashima usa o Joy-Con de forma mais inteligente do que a maioria dos jogos do sistema. A câmera IR é utilizada de forma legítima, mostrando seu potencial tão claramente quanto 1-2 Switch . Uma de suas melhores implementações é um minijogo pedra-papel-tesoura baseado em reflexo, que é capaz de rastrear movimentos de mão no mundo real incrivelmente bem. É uma prova de quanta tecnologia inovadora e interessante está incluída no Joy-Con. O jogo também faz amplo uso da tela sensível ao toque, pois é um dos poucos jogos que requer o modo portátil. O jogador tem que segurar seu sistema verticalmente, que é uma maneira única de se envolver com o Switch.
Treinamento cerebral do Dr. Kawashima está longe de ser o melhor switch exclusivo. Em alguns aspectos, é bastante superficial. Mas é um jogo que vale a pena ter baixado e acessível para sessões curtas diárias. É atraente de maneira semelhante a Ring Fit Adventure ou Nintendo Labo . O jogo estende o hardware de uma forma única que é atraente para todos os grupos demográficos. Esperançosamente, Treinamento cerebral do Dr. Kawashima para Nintendo Switch ainda terá um lançamento mundial.