Bruce Timm observa uma 'crise em duas terras'

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ALERTA DE SPOILER: A entrevista a seguir contém spoilers sobre o filme de animação original do DC Universe, 'Justice League: Crisis on Two Earths.'



O mais recente do Filmes de animação originais do DC Universe , 'Justice League: Crisis on Two Earths,' chega às lojas na terça-feira e a CBR News conversou com o produtor inovador Bruce Timm sobre o lançamento que apresenta Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) e o resto dos maiores heróis do mundo se enfrentando contra Owlman (James Woods) e as imagens espelhadas do mal dos outros superamigos de um Universo DC alternativo.



A história começa com um 'bom' Lex Luthor (Chris Noth) chegando de um universo alternativo para recrutar a Liga da Justiça para ajudar a salvar sua Terra do Sindicato do Crime, uma gangue de personagens vilões com superpoderes virtualmente idênticos à Liga da Justiça.

Escrito pelo premiado escritor de quadrinhos e animação Dwayne McDuffie ('Justice League of America') e co-dirigido por Lauren Montgomery ('Mulher Maravilha', 'Lanterna Verde' Primeiro Voo ') e Sam Liu (' Superman / Batman: Público Enemies '),' Justice League: Crisis on Two Earths 'foi originalmente concebida como uma ponte para explicar a expansão do JLA entre suas duas iterações em' Justice League 'e' Justice League Unlimited '.

Timm compartilha seus pensamentos sobre como a história se transformou (e como não mudou) de seu conceito original, o que teria tornado o sub-enredo da história de amor do Caçador de Marte ainda mais comovente e suas opiniões gerais sobre o que a nova equipe de liderança adotou no DC Entertainment significará para o futuro DC Universe Original Animated Movies.



O enredo para este projeto foi originalmente planejado para ser contado entre a temporada final de 'Justice League' e a primeira temporada de 'Justice League Unlimited'. Você sempre soube que um dia voltaria a ele e pode explicar como veio a ser usado em 'Liga da Justiça: Crise em Duas Terras'?

Terminamos a primeira série da 'Liga da Justiça' e recebemos a ordem de fazer outra temporada do programa. O Cartoon Network nos pediu para mudar a marca do programa e não fazer mais duas partes, e eles deixaram para nós descobrir o que isso significava: mudar a marca do programa. Tivemos a ideia de expandir a lista de heróis e fazer mais episódios autônomos, mas com um arco geral e todas essas coisas que eventualmente se tornaram 'Justice League Unlimited'. Ao mesmo tempo, foi meio que planejado que iríamos pular para essa nova iteração sem muitas explicações. Era como se passássemos de sete heróis para 50 alguns heróis estranhos e uma Torre de Vigia para todo um sistema de Torres de Vigia flutuantes sobre a Terra. Na verdade, queríamos que fosse um pouco desorientador assim. 'Ooh, espere um minuto, o que aconteceu?' Mas planejamos, eventualmente, contar a história do que aconteceu entre as duas séries.

Mais ou menos na mesma época em que estávamos desenvolvendo 'Justice League Unlimited', criamos esta história, que na época se chamava 'Worlds Collide', que explicava como as duas séries se conectavam e o que acontecia entre elas, e usamos o Sindicato do Crime dos quadrinhos, que é um grupo de supervilões, que são como os alter egos do mal de nossos caras e os principais antagonistas dessa história. [Quando} escrevemos o roteiro, a ideia era fazer o filme e 'Justice League Unlimited' simultaneamente. Sabíamos que tínhamos um tempo de espera maior para o filme, então sabíamos que ele sairia em vídeo caseiro algum tempo depois da estreia de 'Justice League Unlimited', mas estava tudo bem. Mas, no final das contas, por um motivo ou outro, quando estávamos nos preparando para dar luz verde em 'Worlds Collide' - na verdade, já tínhamos o elenco no lugar - estávamos nos preparando para puxar o gatilho e o plugue foi puxado. Eles disseram, por qualquer motivo: 'Não achamos que devemos ir em frente com isso.'



Então foi colocado em naftalina e, no final das contas, acho que foi uma boa ideia, porque fui capaz de focar mais minha atenção na série, o que acabou sendo muito divertido e acabou se tornando meu favorito de todos os programas em que trabalhamos desde 'Batman' em diante.

Mas tínhamos o roteiro que gostávamos muito, muito mesmo, que Dwayne [McDuffie] havia escrito, e isso continuava aparecendo nas conversas. Foi como, 'É uma pena que esse script exista e não possamos fazer isso. O que devemos fazer com isso? ' Devemos colocar um dos outros DVDs como um arquivo pdf, apenas para que as pessoas possam lê-lo? Ou devemos transformá-lo em uma história em quadrinhos?

A DC estava toda animada em fazer uma minissérie de quadrinhos por um tempo lá, mas no final todas essas coisas não deram certo e, anos e anos depois, estávamos trabalhando nesses filmes DCU, as DTVs, e tínhamos alguns roteiros que estavam em desenvolvimento que não eram muito gelificantes. Tínhamos uma vaga aberta - realmente precisávamos de um filme para o primeiro trimestre de '10 - e tínhamos que fazer algo em andamento. O tempo todo, eu estive pensando, 'Nós temos' Worlds Collide '. Ainda está lá. E eles disseram: 'Sim, mas está muito perto da continuidade da TV. Yadda, yadda, yadda, 'e então aconteceu de eu estar lendo um dos quadrinhos da' Liga da Justiça da América 'que estava saindo na época e, estranhamente, Dwayne estava escrevendo o quadrinho na época. Eu estava folheando e pensei, 'Espere um minuto. Muitas pessoas que estão na Liga da Justiça, no momento, nos quadrinhos foram muitos dos personagens que interpretamos muito na série, como Canário Negro e Vixen. E aconteceu de eu notar que o design da Torre de Vigia que eles estavam usando era a nossa Torre de Vigia da série animada. Era quase como se as duas continuidades tivessem se fundido estranhamente. Então, eu tive a ideia de que, sem muitos problemas agora, poderíamos retroceder 'Worlds Collide' em um filme DCU com pequenas alterações - a maior, é claro, sendo a troca de John Stewart por Hal Jordan, e obviamente , teríamos que redesenhar os personagens porque não queríamos que fossem exatamente do mesmo estilo da série de TV. Mas, no final das contas, o roteiro original de Dwayne estava cerca de 95% intacto e todos o aprovaram e nós fomos embora.

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Quando falei com Dwayne, ele disse que não sabia que atores interpretariam quais personagens, então ele não estava escrevendo Batman para William Baldwin ou Superman para Mark Harmon. Foi uma escolha difícil ir com atores de Hollywood de nome maior versus os suspeitos do costume da série de animação?


Isso pode parecer confuso e contraditório, mas em termos de apenas divulgar o filme, a decisão foi tomada que deveríamos realmente fazer tudo ao nosso alcance para separá-lo da continuidade da TV quanto possível. Eu amo Kevin Conroy. Eu amo George Newbern. Eles são atores incríveis e teria sido mais fácil, francamente, escalá-los para este filme. Mas, novamente, por uma questão de marca, decidimos que precisávamos ir com outros atores para interpretar esses papéis para separar ainda mais isso da continuidade da TV. Claro, é sempre um desafio voltar e recriar esses caras. Você apenas senta na sala com o diretor e com Andrea Romano, nosso diretor de voz, e apenas faz um brainstorming. 'Quem seria um bom Batman? Ou seria um bom Superman ou quem quer que seja? ' É um processo complicado, mas, no final das contas, estou emocionado com o elenco que conseguimos e acho que todos fizeram um ótimo trabalho.

Houve alguma surpresa, ou você sempre soube, sim, James Woods será um grande Owlman?

Curiosamente, James Woods foi a única pessoa que realmente acabou desempenhando o mesmo papel que teria desempenhado se tivéssemos continuado com 'Worlds Collide' todos aqueles anos atrás. Antigamente, ele era nossa escolha para o Homem-Coruja. Infelizmente, ele e Andrea Romano, e acho que até mesmo Dwayne, eles podem estar se lembrando mal, porque tenho certeza de que o havíamos escalado para ser o Homem-Coruja. Eles estão dizendo que ele foi originalmente escalado como Lex Luthor na versão anterior, mas tenho certeza que ele era Owlman. Todos os outros, tínhamos um elenco completamente diferente em mente. Nós, francamente, pensamos que ele era um exagero. Ele é um ator de grande nome e é muito, muito bom e muito caro. Mas, na época, ele assinou contrato e, anos depois, eu pensei, 'Bem, ele foi nossa escolha original para o Owlman. Vamos ver se ele ainda está interessado. ' E ele ainda estava, e lá estávamos nós.

Antes de prosseguirmos, gostaria de saber se você pode explicar qual é o seu papel como produtor nesses filmes de animação originais do DC Universe. Originalmente, você era um animador e desenvolveu muitos dos designs de personagens, mas qual é o seu envolvimento real em projetos como 'Crisis on Two Earths'?

[Pausa] Eu quase não faço nada administrativo. Minha função principal é como diretor de criação. A maior diferença entre o que estou fazendo agora e o que fiz em dizer, 'Justice League Unlimited', é que estou um pouco mais espalhado por vários projetos diferentes agora. Eu não sou tão prático no dia-a-dia com todos os vários projetos que estão em andamento, mas eu mantenho minha mão dentro.

Tento estar o mais envolvido possível, desde os estágios iniciais de desenvolvimento até a fase final de pós-produção. Mas meu tempo está espalhado por todo o lugar, então nem sempre estou tão focado em um projeto individual como gostaria de estar. Felizmente, estou trabalhando com diretores super, super, super talentosos como Lauren Montgomery e Sam Liu e Mike Goguen, então posso realmente contar com eles para lidar com a maioria das funções do dia-a-dia que costumava lidar - tudo, desde direção de arte até direção de storyboard - tudo. E à medida que me acostumei a trabalhar com todas essas pessoas, na verdade deleguei cada vez mais autoridade a elas com o passar do tempo.

Meu maior problema é que sou uma espécie de maníaca por controle. Gosto de fazer o meu caminho em quase todos os aspectos da produção. Mas como eu disse, eu realmente aprendi, ao longo dos anos, a realmente confiar em Lauren e Sam e nos outros diretores e em seus gostos individuais. Eu sei que os shows estão em boas mãos. Mesmo se eles tomarem uma decisão que eu possa não ter feito, é como maçãs e laranjas - não é o meu jeito que teria sido melhor, é que eles estão fazendo de um jeito diferente. É ótimo também. Então, estou aprendendo a deixar de lado os diferentes aspectos cada vez mais.

Com este projeto em particular, houve um certo retrato do personagem pelo qual você realmente teve que lutar ou um ponto da trama que você sentiu que deveria ser incluído? Talvez a subtrama da história de amor de Martian Manhunter? Eu não vi isso chegando.

Bem, a coisa estranha sobre isso - e isso realmente não responde à sua pergunta - mas a coisa estranha sobre a história de amor do Caçador de Marte é que, na época, estávamos brincando com a ideia de realmente deixar J'onn J'onzz para trás na Terra alternativa. Ele iria se apaixonar por essa garota e tomaria a decisão de ficar com ela naquela Terra. Achamos que seria uma coisa comovente para ele fazer. No final das contas, o motivo pelo qual não [o deixamos para trás] foi porque quando estávamos desenvolvendo 'Justice League Unlimited' ao mesmo tempo, dissemos: 'OK. Agora teremos essa liga de heróis superdimensionada; vamos precisar de alguém para ser o despachante da polícia, que supervisiona para onde todos vão. Simplesmente fazia mais sentido do mundo usar J'onn nesse papel. Isso é realmente o que eles estavam fazendo nos quadrinhos da corrida de Grant Morrison em diante. Então fez muito sentido mantê-lo por perto para isso, então pensamos, ainda faremos com que ele se apaixone, mas ele decidirá voltar para a nossa Terra.

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Agora, o estranho é que quando reescrevemos o filme, a versão DC Universe, tínhamos esquecido completamente que íamos fazer isso, o que é uma pena porque pode ter dado ao enredo um pouco mais de força, se ele realmente ficou para trás. Mas, no final das contas, é um momento doce e pequeno de personagem neste grande filme de ação.

É estranho. Meu envolvimento em qualquer um dos filmes individuais varia de acordo com o tempo que tenho para devotar a ele e também o meu interesse pela história. Este é um que desenvolvemos no início, e na verdade eu ajudei Dwayne a traçar o roteiro com James Tucker também. Eu estava meio apegado a ele um pouco mais do que alguns desses outros, então mantive minha mão nele um pouco mais. E, na verdade, na época, quando ainda era 'Worlds Collide', tínhamos ido muito longe em termos de desenvolvimento de designs de personagens para o Sindicato do Crime e alguns dos outros personagens, e eu não queria ter para começar do zero novamente. Então, na verdade, tirei esses designs anteriores de meus arquivos e fiz com que Phil Bourassa os usasse como seu ponto de partida.

E de novo, como eu disse, vou a todas as gravações. Eu realmente gosto do aspecto de pós-produção da produção tanto, senão mais, do que a pré-produção real, então eu gosto de estar na sala de edição com o editor e o diretor e sentar com o compositor quando estamos fazendo a música . Então, esse aqui chamou um pouco mais da minha atenção porque era uma história mais próxima do meu coração.

Você pode falar sobre a aparência e o design dos personagens em 'Crisis of Two Earth, especificamente quaisquer diferenças importantes entre como eles seriam se tivessem sido ambientados no mesmo universo compartilhado de' Justice League e 'Justice League Unlimited'?

É difícil porque, por um lado, se você olhar para os designs, se você se afastar e olhar para eles de uma pequena distância ou talvez apertar os olhos ao olhar para eles ou tirar os óculos, eles realmente não são tão diferentes de o que fizemos em 'Justice League Unlimited'. Phil tem muitas coisas estilísticas em seu estilo de desenho que são semelhantes ao meu, mas também existem diferenças sutis. Ele tem uma anatomia um pouco mais detalhada do que eu - ainda não superdetalhado, nada como anime ou algo assim - como os contornos dos braços têm um pouco mais de indicação de, 'Oh, há um bíceps aí.' Ou há uma separação entre os peitorais e o abdômen e outras coisas. Então é sutil, mas eles estão lá. Em termos, apenas da aparência geral do estilo do fundo, é meio semelhante, mas realmente queríamos empurrar a paleta de cores - queríamos ser realmente, extremamente vívidos com as cores. Isso é algo que temos experimentado ao longo do tempo, e você nunca quer chegar a um ponto em que tudo é como uma configuração padrão e ficar tipo, 'Sim, sabemos que funciona, vamos fazer isso de novo.' Estamos sempre tentando levar as coisas em uma direção mais estranha ou mais extrema. Prestamos muita atenção na paleta de cores de acordo com a hora do dia ou a situação de iluminação, então as cores do Batman, por exemplo, são completamente diferentes de cena para cena. Há muito mais como uma abordagem de filme para isso quando em animação, eles realmente mexem com a paleta de cores para refletir o ambiente ou a hora do dia e coisas assim.

É apenas algo que estamos sempre tentando melhorar em relação ao que fizemos antes e sempre inovando. Então este é um, eu acho, que realmente mostra. O filme tem uma aparência muito, muito elegante e dinâmica. Os valores de produção são alguns dos melhores que já tivemos.

Na cena final, há uma provocação de que uma campanha de adesão é necessária e vemos Aquaman, Black Canary, Firestorm e os outros. Normalmente, esses filmes de animação não configuram sequências, mas essa cena é um aceno de que podemos ver mais desta versão da Liga da Justiça?

Ah [pausa], não sei. Talvez 50 por cento. Provavelmente é 50/50 que usaremos este projeto ou este subuniverso de continuidade novamente. Eu duvido, provavelmente. Estamos desenvolvendo outras ideias de filmes da Liga da Justiça para o futuro, mas ainda não encontramos uma que todos amamos. E se vamos voltar e reutilizar esses designs deste mundo ou encontrar algo diferente realmente depende da história. É basicamente apenas o final do filme original que leva literalmente a 'Justice League Unlimited'.

OK então. Há alguma chance de vermos mais histórias contadas dentro da continuidade 'Liga da Justiça' / 'Liga da Justiça Unlimited'?

Atualmente, não há planos de revisitar essa continuidade, mas aprendi ao longo dos anos a nunca dizer nunca porque tudo pode acontecer, mas atualmente não há planos.

'Crisis on Two Earths' ainda nem foi lançado, mas rapidamente, você pode compartilhar algumas novidades sobre 'Batman: Under the Red Hood'?

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É muito bom [risos].

Isso é tudo que posso dizer sobre isso no momento. É realmente. Na verdade, temos as filmagens voltando do exterior, literalmente enquanto falamos. Temos dois atos de cada quatro, e parece muito, muito sólido. É uma história muito legal. É muito escuro, mas ao mesmo tempo, é divertido e envolvente emocionalmente, então acho que vai ser um filme realmente fantástico.

Sou um grande fã de Bruce Greenwood e acho que ele será um grande Batman. Você pode falar um pouco sobre essa escolha?

Ele é incrível, francamente. Sou fã dele há anos. Estamos tentando trabalhar com ele há anos em projetos diferentes, mas nunca conseguiríamos fazer com que as estrelas se alinhassem, e desta vez, novamente, a qualquer momento que você tiver que recriar Batman, é como, 'Merda. Precisamos encontrar alguém que possa ser tão bom quanto Kevin Conroy. Bruce foi alguém que me surpreendeu, especialmente depois que vi o filme 'Star Trek' no verão passado. Eu disse, 'Uau. Ele tem uma voz incrível, incrível. ' Quer dizer, como eu disse, sou fã dele há anos, mas fiquei realmente impressionado com o quão ótimo ele soou no filme 'Star Trek'.

E Jensen Ackles está jogando Red Hood?

Sim, e novamente, ele é alguém que venho seguindo há muito tempo e acho que ele é um ator muito bom. Sua voz tinha o posicionamento certo, pois ele parecia um adulto, mas não muito velho, e ele tinha o tipo certo de atitude. Sabíamos que ele poderia ser duro, mas também com um senso de vulnerabilidade. Então, sim, ele é um ator incrível.

E você pessoalmente? Alguma chance de vermos mais alguns trabalhos de quadrinhos seus?

Na verdade. Tenho algumas coisas, coisas de longo prazo, sobre as quais tenho conversado com diferentes editores, mas meu maior problema é que simplesmente não tenho tempo. Este é um trabalho diurno muito exigente e, quando chego em casa, estou exausto. A última coisa que quero fazer é sentar e começar a desenhar. E, francamente, estou ficando velho. Eu simplesmente não tenho a mesma energia de 10 anos atrás, mas gostaria de ter mais tempo para fazer quadrinhos porque eu realmente amo desenhá-los. Mas eu simplesmente não tenho tempo. Portanto, não, nada no horizonte imediato.

Finalmente, gostaria de saber se você poderia compartilhar seus pensamentos sobre a mudança, ou acho que o realinhamento, na DC Entertainment na semana passada e como você e sua equipe se encaixam nessa nova estrutura.

Não sei se isso nos afeta diretamente, ainda. Muitas coisas são muito cedo para dizer em termos de quem fará o quê. É divertido especular, mas como eu disse, muito disso seria especulação cega neste momento.

Eu conheço Geoff Johns há vários anos e ele é obviamente incrivelmente talentoso, então será emocionante trabalhar com ele um pouco mais de perto em todas essas coisas daqui para frente. Ele definitivamente traz muito para a festa nesta nova posição.

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Seu nome apareceu nos fóruns e nas colunas de opinião como alguém a ser considerado para preencher uma dessas novas posições de liderança. Isso já foi uma possibilidade real?

Francamente, nunca me ocorreu. Não, não [risos]. Isso nunca me ocorreu. Não é nem mesmo algo que eu necessariamente desejaria.



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