Civilização VI: Os melhores líderes para cada tipo de vitória

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Civilização VI de Sid Meier é o tipo de jogo em que você pode se perder. Os jogadores podem facilmente ficar presos na complexidade da estratégia do jogo, na riqueza de opções e, é claro, nas qualidades viciantes da jogabilidade por turnos. Embora existam centenas de permutações de como um jogo de Civ VI pode ir, uma das decisões mais diretas - mas ainda difíceis - é qual líder escolher.



Havia 18 líderes diferentes para escolher no lançamento, mas um fluxo constante de DLC aumentou o número para 45. Cada líder vem com seus próprios benefícios que os tornam mais adequados para assumir diferentes tipos de vitórias, então aqui estão os melhores líderes ( e civilizações) para cada um dos seis tipos de vitória. Observe que esta lista leva todo o DLC em consideração, mas também incluímos algumas menções honrosas como alternativas para cada uma de nossas escolhas.



Dominação: Tomyris de Scythia

Guerra em Civilização VI é indiscutivelmente mais fácil de travar nos estágios iniciais do jogo quando seus oponentes estão despreparados e o mapa está menos congestionado com cidades e unidades que podem atrasar sua campanha. Enquanto outras civilizações podem ser melhor em cada curva para a Dominação, aquela com o caminho mais fácil e simples no início ainda é Tomyris da Cítia, o especialista em cavalaria da Estepe Eurasiana.

Construa muitos Saka Horse Archers, uma unidade montada à distância única, e avance contra a oposição. Você recebe um bônus de ataque ao lutar contra unidades danificadas e um bônus de cura ao derrotá-las, o que efetivamente alimenta uma estratégia de ataque pesado. É uma forma divertida e direta (embora arriscada) de jogar, adequada para aqueles que não desejam passar o fim de semana inteiro em um único jogo. Escolha ou espere por um mapa com muito terreno, já que este exército focado na cavalaria não se dará bem no oceano.

Algumas menções honrosas são Ciro da Pérsia, Shaka do Zulu, Matthias Corvinus da Hungria, Genghis Khan da Mongólia e Hojo Tokimune do Japão.



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Ciência: Lady Six Sky of the Maya

Um dos mais novos Civs a entrar no jogo como parte do New Frontier Pass , os maias finalmente rivalizam com a Coreia quando se trata de vitórias na ciência. Se você não tem o DLC, o Seondeok da Coreia ainda é uma ótima opção. A coisa mais importante a se lembrar ao jogar como os maias é se concentrar em melhorar suas cidades em vez de expandir seu império, já que cidades não capitais a mais de seis blocos de distância têm uma diminuição no rendimento e vice-versa. Isso torna a escolha do ponto de partida muito, muito importante. Construa perto de montanhas ou selvas para receber bônus de Ciências e, em seguida, construa fazendas em torno de seu distrito de Ciências exclusivo: O Observatório.

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As menções honrosas incluem Saladin da Arábia, John Curtain da Austrália, Frederick Barbarossa da Alemanha e Gilgamesh da Suméria.



Cultura: Kristina da Suécia

A cultura é um dos tipos de vitória mais difíceis de alcançar. Mesmo com museus em todas as cidades e obras em cada uma, você pode se encontrar lutando para reunir turistas suficientes para vencer. Embora existam muitas civilizações sólidas voltadas para a cultura, nenhuma é tão abertamente carregada de cultura como os suecos. Kristina automaticamente tematiza suas Grandes Obras quando todas as vagas do museu são preenchidas e tem acesso à Bibliothèque da Rainha, um edifício único que dá um impulso para o escritor, artista e músico pontos por turno.

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Tente enfatizar a produção o máximo que puder para construir maravilhas úteis. A ciência também é importante, já que certos edifícios de cultura não estão disponíveis no início do jogo. Finalmente, a religião pode dar impulsos à cultura e permitir que você obtenha relíquias que podem impulsionar a cultura e o turismo tremendamente. Basicamente, você tem muito em que pensar, mas com a Suécia você tem uma chance.

Menções honrosas incluem Pedro o Grande da Rússia, Catarina de Médicis da França, Péricles da Grécia, Qin Shi Huang da China e Kupe dos Maoris.

Religião: Pedro, o Grande, da Rússia

Um caminho de vitória pesado de micro-gestão, as estratégias religiosas variam amplamente entre Civ VI civilizações de. Uma das melhores abordagens é simplesmente representar uma civilização versátil como a Rússia e tentar a religião. Se as coisas correrem mal, você provavelmente estará bem posicionado para mudar para outro tipo de vitória.

A Rússia tem tudo a ver com expansão. Seu distrito único, o Lavra, será construído com o dobro da taxa dos distritos sagrados de outras civilizações, o que significa que você rapidamente terá uma religião. Os ladrilhos da tundra fornecem fé e as cidades fundadas começam com oito ladrilhos adicionais. Embora a tundra ainda não o ajude tanto quanto as peças mais produtivas, isso significa que você ainda pode fazer uso delas, o que é especialmente útil no meio para o final do jogo, quando a terra é limitada. Escolha o panteão Dança da Aurora para aumentar seu bônus de fé em blocos de tundra adjacentes ou Assentamentos Religiosos se você começar sem tundra por perto, e use seus aumentos de cultura para acumular bônus de fé adicionais.

Menções honrosas incluem Saladino da Arábia, Jadwiga da Polônia, Jayavarman VII do Império Khmer, Filipe II da Espanha e Tamar da Geórgia.

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Diplomacia: Wilfrid Laurier do Canadá

Um novo tipo de vitória lançado no Tempestade crescente expansão, as vitórias da Diplomacia são conquistadas por meio de acordos de paz, alianças, acordos comerciais e cidades-estado para obter o Favor Diplomático. O Canadá é feito para esse tipo de vitória, com recompensas em dobro em competições e emergências no Congresso Mundial. Eles também recebem o Favor Diplomático do Turismo, o que significa que você também deve trabalhar na cultura. O Rinque de Hóquei no Gelo serve como um distrito único e oferece Turismo, o que o levará a mais favoritismo. É certamente um estilo de jogo interessante voltado para aqueles que não se importam com a guerra do jogo.

As menções honrosas incluem Kristina da Suécia, Mansa Musa do Mali, Poundmaker do Cree, Tamar da Geórgia e Péricles da Grécia.

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Tempo / Pontuação / Vitória geral: Frederick Barbarossa da Alemanha

A produção é rei em Civilização . A Alemanha tem a capacidade de construir Hansas, que, quando combinada com centros comerciais e políticas de produção, pode produzir níveis enormes de produção. Dominação e Ciência são as maneiras mais fáceis de a Alemanha vencer, já que Frederico é capaz de aterrorizar o resto do campo com excelentes pontuações, não importa a abordagem. Só não escolha Diplomacia.

Menções honrosas incluem Pedro o Grande da Rússia, Ciro da Pérsia, Hojo Tokimune do Japão, Alexandre da Macedônia e Kupe dos Maoris.

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