Como as novas mudanças na licença de jogo aberto de D&D afetarão outros TTRPGs

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Masmorras e Dragões ' editora Wizards of the Coast é fazendo mudanças significativas à Open Gaming License em 2023, que tem o potencial de mudar completamente o cenário do RPG de mesa. Por mais de duas décadas, a OGL concedeu a desenvolvedores terceirizados o direito de retirar certos materiais de jogo de Masmorras e Dragões para uso em seus próprios jogos. Isso incluía várias raças, feitiços, classes e muito mais, bem como o conjunto básico de regras necessárias para jogar.



O OGL forneceu aos desenvolvedores terceirizados uma série de vantagens, tornando mais fácil projetar um novo RPG desde o início e para jogadores já familiarizados com D&D jogabilidade para se envolver com um IP diferente sem a necessidade de aprender um conjunto totalmente novo de regras e mecânicas. No entanto, essas mudanças têm grandes implicações para terceiros que dependem da OGL.



As principais mudanças que o OGL 1.1 traz para a mesa

  Uma aventureira olhando para sua Espada Tocada pela Lua no jogo Dungeons & Dragons

De acordo com um rascunho que vazou, a Wizards of the Coast planeja invalidar completamente os termos da licença original. Para permanecer em conformidade com o documento atualizado, muitos desenvolvedores terceirizados precisarão revisar uma quantidade considerável de conteúdo no que parece ser uma janela de tempo muito pequena. Embora as datas listadas no rascunho provavelmente tenham mudado, a WotC inicialmente planejou dar aos desenvolvedores apenas nove dias para cumprir as mudanças. Isso vem como apenas um dos muitos recentes anúncios controversos da empresa .

Uma das mudanças mais impactantes descritas no OGL 1.1 limita o uso de D&D conteúdo apenas para materiais de jogo imprimíveis. Isso significa que quaisquer aplicativos, romances, vídeos, videogames etc. não poderão mais operar sob a OGL. Além disso, todos os produtos criados sob a licença serão obrigados a se reportar diretamente à Wizards of the Coast e até mesmo pagar royalties se acumularem US$ 750.000 ou mais em receita. Notavelmente, isso inclui dinheiro ganho por meio de sites de crowdfunding, como o Kickstarter. A WotC também manterá uma 'licença não exclusiva, perpétua, irrevogável, mundial, sublicenciável e isenta de royalties' para usar qualquer conteúdo desenvolvido sob a OGL 1.1, mesmo que os direitos autorais reais pertençam ao criador do conteúdo.



Como essas mudanças afetarão a cena do TTRPG

  Capa do primeiro livro Rise of the Runelords para Pathfinder

Embora as mudanças drásticas no OGL sem dúvida dêem à Wizards of the Coast maior controle do que nunca sobre um de seus IPs mais valiosos (e lucrativos), também tem o potencial de prejudicar gravemente uma série de títulos concorrentes . Entre eles está o popular e amplamente amado Desbravador , criado pela Paizo como uma alternativa ao D&D e lançado em 2009 sob o OGL original. Ainda não se sabe como a Paizo e outros desenvolvedores terceirizados planejam ajustar seus jogos à licença atualizada, se implementada conforme escrita, mas está claro que mudanças significativas nas estruturas existentes de seus IPs precisarão ser feitas se quiserem. sobreviver.

Se entrar em vigor, o OGL 1.1 tem o poder de alterar fundamentalmente a maneira como os RPGs de mesa são desenvolvidos daqui para frente. Com as pesadas restrições descritas na nova licença, desenvolvedores terceirizados e criadores de conteúdo provavelmente serão dissuadidos de publicar sob a OGL. Isso poderia muito possivelmente levar a um afastamento D&D como a 'linha de base' para TTRPGs em favor de novos sistemas criados independentemente. Também pode levar a mudanças dramáticas na maneira como os D&D conteúdo baseado em, como o juggernaut Papel crítico série, é comercializado.



Por enquanto, o conteúdo estritamente feito por fãs, descrito pela Wizards of the Coast como incluindo 'fan art, vídeos, podcasts, blogs, sites, conteúdo de streaming, tatuagens, altares para a divindade de seu clérigo, etc.', continuará a ser mantido em de acordo com a Política de conteúdo de fãs publicada em 2017. Isso significa que qualquer coisa criada por fãs que seja explicitamente não oficial e não comercial não será afetada pelo OGL atualizado.



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