Sonic Frontiers ' lançamento trouxe junto com ele muitos elogios e otimismo para o futuro do Sonic O ouriço franquia. Essa esperança vem depois de anos de repetidos erros e recepção desfavorável, especialmente após o criticamente criticado Forças Sônicas . Após a entrada mais recente, muitos estão olhando para um futuro melhor para a série, embora um aspecto do jogo continue sendo um problema e um ponto de discussão consistente.
As Ilhas Starfall, uma série de cinco ilhas misteriosas que abrigam ruínas antigas, servem como Sonic Frontiers ' contexto. Após um pouso forçado em uma das ilhas, Sonic é deixado para explorar suas vistas deslumbrantes. Em termos de jogabilidade, essas ilhas agem como zonas abertas, um termo cunhado pelo Sonic Team e vagamente definido como um mapa jogável de seleção de nível. No entanto, surge um problema com o cenário: esses mapas carecem de temas claros. Sonic Team diretamente referido Super Mário Bros. 3 para dar uma ideia de como funcionam essas zonas abertas, mas a diferença entre elas é a noite e o dia.
fundadores velho bastardo sujo
Sonic Frontiers 'Starfall Islands carecem de um senso de caráter

Considerando que em Super Mário Bros. 3 , um mapa do deserto teria níveis de deserto com elementos como pirâmides e tempestades de areia para a plataforma ao redor, Fronteiras escolhe uma abordagem diferente para seus temas de mapa e nível. Dentro Fronteiras , plataformas e grind rails configuram desafios de mini-plataformas que ocupam as zonas e são necessárias para o jogador navegar, assim como explorá-las ganha fichas que avançam na história . No entanto, essas plataformas e trilhos não fazem parte do ambiente natural; em vez disso, são ativos metálicos flutuantes que se espalham pelas ilhas. Apesar de quão críticos esses desafios são para o ciclo de jogo de Sonic Frontiers , a falta de coesão faz com que o jogo pareça inacabado, como se os desenvolvedores precisassem de mais tempo para criar ativos que se misturassem ao ambiente.
A falta de coesão torna-se um problema ainda maior com as ilhas quarta e quinta, que reutilizam esse tema de planícies gramadas da primeira ilha, uma escolha questionável em comparação com outros jogos de plataforma . As únicas ilhas visualmente distintas são a segunda e a terceira, uma duna arenosa com planaltos e uma ilha vulcânica, respetivamente. Devido a essa repetição na estética da ilha, não há uma maneira clara de diferenciar entre três das cinco ilhas, o que apenas torna o jogo completo mais inacabado. Mesmo assim, as zonas únicas estão repletas de desafios de plataforma que parecem iguais a todas as outras ilhas.
Compare isso com anterior sônica jogos e seus temas de nível consistentes. Chemical Plant Zone, um estágio construído em torno do conceito de uma fábrica, usa um produto químico roxo como um obstáculo de plataforma no qual Sonic pode se afogar e canos que ajudam Sonic a viajar pela área mais rapidamente. Há também a icônica Green Hill Zone, amplamente lembrada por suas encostas, loops e passagens secretas. Esses elementos fazem Green Hill parecer uma área natural habitada. Suas paisagens são desprovidas da artificialidade Fronteiras ' triturar trilhos e plataformas, e é por isso que permaneceu um dos pilares dos jogos do Sonic por décadas.
Sonic Team deve se lembrar de seu passado

Se o Sonic Team realmente deseja abrir caminho para a próxima geração de plataformas, ele precisa intensificar seu design de nível. Em vez de zonas abertas mecanicamente e esteticamente desconectadas, os jogadores podem navegar em uma ilha de calota de gelo com snowboard integrado. Ou, em vez da quarta ilha ter um jogo de pinball aleatório, seu vulcão pode estar em risco de entrar em erupção, cobrindo lentamente a ilha de lava conforme o jogador avança e tornando a plataforma mais difícil. A ilha poderia terminar com Sonic entrando no vulcão para parar a fonte da erupção, conectando a mecânica ao design do nível.
Isso não quer dizer tudo Sonic Frontiers ' nível de design cai plana. Os campos abertos do jogo merecem elogios, pois finalmente dá Sonic uma chance de esticar as pernas . No entanto, a falta de variedade e coesão dificulta a imersão dos jogadores nessas ilhas. O mundo parece menos com as ruínas de uma civilização antiga e mais com as ferramentas de teste de jogo de um desenvolvedor. Sonic Frontiers faz um excelente trabalho ao mostrar aos jogadores que o Blue Blur pode funcionar em um ambiente 3D. O próximo passo para Sonic Team, então, é tornar esses ambientes mais distintos e interessantes para explorar. no próximo jogo .