Como Twilight Princess destaca o problema com a demanda dos fãs

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A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo é uma esquisitice em nintendo com uma história de fundo ainda mais estranha. No início dos anos 2000, muitos Zelda os fãs esperavam ver a série adotar visuais realistas e mundos abertos como muitos outros jogos da época. Além disso, os jogadores queriam um acompanhamento adequado para A Lenda de Zelda: Ocarina of Time . No entanto, a Nintendo pretendia conduzir a série em uma direção diferente com A Lenda de Zelda: Wind Waker , que apresentava designs de personagens de desenhos animados, um estilo de arte cel-shaded , e um cenário aquático que diferia radicalmente dos mundos das entradas anteriores. Apesar de receber uma recepção crítica brilhante, Wind Waker foi divisivo entre os fãs por não ser o corajoso Zelda jogo que eles esperavam. Essa resposta mista influenciou suas vendas decepcionantes, levando a Nintendo a se concentrar em dar aos fãs exatamente o que eles pediram na próxima edição, princesa do Crepúsculo .



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Na superfície, princesa do Crepúsculo parecia ser tudo o que Zelda os fãs pensaram que queriam. Sua história adotava um tom mais sombrio e uma atmosfera muito mais agourenta do que a maioria dos outros Zelda jogos. Além disso, seus visuais combinaram com essa mudança com o estilo de arte e designs de personagens mais realistas da franquia, levando em conta forte inspiração de Ocarina of Time . Com todas essas mudanças altamente solicitadas, seria fácil supor que princesa do Crepúsculo é o favorito dos fãs da franquia. Em vez disso, raramente é lembrado com tanto carinho quanto seu antecessor inicialmente divisivo e sua tentativa de satisfazer os fãs provou ser seu pior erro.



Twilight Princess foi retida por tentativas de apaziguar os fãs

  Midna fica ao lado de Wolf Link em The Legend of Zelda: Twilight Princess

princesa do Crepúsculo está cheio de ideias promissoras e inovações há muito esperadas, mas luta regularmente para dar profundidade a elas ou justificar sua inclusão no jogo. O combate é expandido de entradas anteriores com a adição de ataques desbloqueáveis, mas a maioria dos inimigos pode ser facilmente derrotada sem nunca usar esses movimentos. Existem algumas exceções desafiadoras, como os Darknuts blindados, os Chilfos empunhando dardos e os chefes do jogo tardio , mas esses inimigos raramente são vistos ao longo do jogo. Além disso, alguns momentos da história encarregam o jogador de confrontar grandes grupos de inimigos, mas esses são encontros igualmente incomuns. Como resultado, a maioria das lutas em princesa do Crepúsculo resumem-se a cortes irracionais, o que torna o combate extremamente repetitivo, apesar de sua nova complexidade.

princesa do Crepúsculo também tenta oferecer um grande mundo superior com vastas paisagens e estruturas imponentes, mas sua ambição geralmente excede suas capacidades. As limitações de hardware do Wii e do GameCube impedem que o jogo renderize ambientes grandes e detalhados, resultando em áreas externas que consistem principalmente em extensões de terra estéreis e sem características. Wind Waker sofria de um problema semelhante com seu vasto oceano, mas os visuais coloridos desse jogo, encontros aleatórios e abundância de áreas opcionais deram aos jogadores muito incentivo para explorar seu mundo. Em contraste, princesa do Crepúsculo paleta de cores suaves e falta de missões secundárias memoráveis (além da Caverna das Provações) deixou os jogadores com um mundo decepcionantemente monótono e vazio. Atravessar tal mundo dificilmente foi memorável para os jogadores, ao contrário dos reinos únicos e coloridos de anteriores. Zelda entradas.



O máximo de princesa do Crepúsculo Os problemas do podem ser resumidos como falhas em equilibrar escolhas conflitantes de design. Entre o estilo de arte realista sendo prejudicado por limitações técnicas e a baixa dificuldade de trabalhar contra o combate refinado, princesa do Crepúsculo está constantemente em desacordo consigo mesmo. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que em sua abordagem para contar histórias. O jogo gasta muito tempo desenvolvendo seus personagens e o mundo que eles habitam, sem nunca conter seus vilões intimidadores e apostas constantemente crescentes. Graças ao esforço que coloca em sua narrativa, princesa do Crepúsculo consegue seu objetivo de entregar uma reimaginação sombria e emocional do típico Zelda conto. Infelizmente, esse foco na narrativa trouxe desvantagens significativas.

Passado 3D Zelda os jogos usaram cenas de forma inteligente para recompensar os jogadores por superar um desafio ou para apresentar o próximo objetivo. Essa abordagem garantiu que a narrativa complementasse a jogabilidade em vez de interrompê-la. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para princesa do Crepúsculo . Independentemente da qualidade de seu enredo, princesa do Crepúsculo falha em equilibrar o ritmo de sua jogabilidade e história. As horas de abertura estão repletas de cenas longas e expositivas, com grande parte da primeira metade do jogo sendo gasta em conversas unilaterais e tarefas tediosas. Quando o jogo retorna à sua exploração e combate, ele ainda força os jogadores a uma linha de busca linear, em vez de fornecer a liberdade de complete as masmorras na ordem que escolher . O ritmo desajeitado corre o risco de desligar os jogadores e impedi-los de jogar o jogo até o fim, o que apenas aumenta princesa do Crepúsculo incapacidade de se destacar, apesar de seu objetivo ambicioso.



Ainda há muito o que amar princesa do Crepúsculo , mas suas falhas flagrantes são impossíveis de ignorar quando ele tenta tanto imitar o favorito dos fãs da franquia: Ocarina of Time . Sua influência sobre Crepúsculo Princesa fica evidente ao longo de todo o jogo, desde seus locais compartilhados, estruturas narrativas semelhantes e até referências diretas que conectam as tramas e os personagens dos dois títulos. No entanto, essas semelhanças acabam trabalhando contra princesa do Crepúsculo .

Ocarina of Time é muito mais focado Zelda entrada com um equilíbrio magistral de jogabilidade, narrativa e apresentação. Pode não ser tão ambicioso quanto princesa do Crepúsculo , mas todos os aspectos Ocarina of Time contribui para seu objetivo de imergir os jogadores em uma aventura imaginativa. Em contraste, princesa do Crepúsculo tem problemas para unificar sua história e jogabilidade, muitas vezes sacrificando um para desenvolver o outro em pontos diferentes. Por constantemente comparando-se a Ocarina of Time , princesa do Crepúsculo inadvertidamente lembra o jogador de como ele falha em replicar o sucesso de seu antecessor.

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Outros jogos Zelda provam que a demanda dos fãs nem sempre é prejudicial

  Link spars com o Herói's Spirit in The Legend of Zelda: Twilight Princess

Apesar de suas falhas, princesa do Crepúsculo ainda é um excelente jogo com muitos pontos fortes que começaram com os pedidos dos fãs. O estilo de arte realista ajudou o jogo a formar uma estética única com designs de personagens memoráveis ​​e uma atmosfera sombria. Da mesma forma, os refinamentos do combate ajudaram as batalhas principais a parecerem rápidas e emocionantes, além de imbuir muitas lutas de um espetáculo cinematográfico que raramente é visto na série. Zelda franquia. Como mostram esses elementos, as solicitações dos fãs podem levar a melhorias significativas e mudanças positivas, mas apenas se os desenvolvedores considerarem cuidadosamente como essas adições afetariam a experiência do jogador.

O mais recente Zelda jogos, Sopro da Natureza e Lágrimas do Reino , use o feedback dos fãs como base para ideias mais criativas. Ambos os títulos foram inspirados pelo desejo dos fãs de retornar ao Zelda raízes abertas que se afastaram de sua fórmula 3D estagnada. Sopro da Natureza abordou cada um desses pedidos, garantindo que cada nova adição desempenhasse um papel fundamental na jogabilidade. O enorme mundo aberto do jogo é denso com itens colecionáveis ​​e desafios únicos, e a abundância de opções para atravessar e interagir com o ambiente garantiu que o tamanho do jogo contribuísse para sua jogabilidade. Da mesma forma, novas mecânicas, como durabilidade de armas, estatísticas de armadura e temperatura ambiente, aumentaram a imersão e a variedade do jogo. Mais importante, Sopro da Natureza deu aos jogadores mais liberdade do que qualquer Zelda jogo que veio antes.

Lágrimas do Reino aprimorado nesta fórmula, adicionando ainda mais opções de jogabilidade e desafios, além de abordar Sopro da Natureza críticas mais comuns. Novas habilidades como Ultrahand e Fuse abrir a porta para um grau incrível de criatividade do jogador. Da mesma forma, Ascend and Recall mudou drasticamente a forma como os jogadores poderiam atravessar o mundo e resolver quebra-cabeças. Nenhum desses jogos existiria sem os fãs da série, mas a capacidade da Nintendo de transformar comentários e sugestões em novas ideias criativas foi essencial para o sucesso.

O Lenda de Zelda série é a prova de que entregar exatamente o que os fãs querem nunca é tão fácil (ou sábio) quanto parece. Tanto os desenvolvedores quanto os jogadores tendem a subestimar o esforço que envolve mudanças aparentemente simples, como criar um mundo aberto maior ou adicionar novas opções de combate. princesa do Crepúsculo demonstra como apelar para os fãs pode facilmente sair pela culatra através de adições mal implementadas e uma confiança excessiva em ideias antigas. Mas, como a série provou constantemente, as melhores sequências de videogame entregar o que os fãs querem, além de superar as expectativas com novas ideias criativas.



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