Enquanto o CD Projekt Red continua a cambalear desde o lançamento notoriamente problemático de Cyberpunk 2077, o chefe do estúdio Adam Badowski contestou um relatório alegando que a demo de gameplay mostrada na E3 2018 era falsa.
Um artigo recente de Bloomberg narra o que chama Cyberpunk 2077 'rollout desastroso', que deixou para uma queda de 30% nas ações do estúdio. A peça discute os vários problemas que afetaram o jogo, mais notavelmente as falhas, bugs e problemas de desempenho - que são particularmente ruins em hardware de última geração.
Esses problemas levaram a Sony a não apenas oferecer reembolso total em Cyberpunk 2077 em um movimento sem precedentes, mas também remover o jogo da PlayStation Store inteiramente até novo aviso. Da mesma forma, a Microsoft expandiu sua política de reembolso para melhor acomodar os insatisfeitos com o jogo. Enquanto Cyberpunk 2077 ainda está disponível na loja digital do Xbox, ele vem com uma etiqueta avisando os compradores em potencial que os problemas de desempenho podem persistir até que o jogo seja corrigido.
Bloomberg O artigo também afirma, entre outras coisas, que o Cyberpunk 2077 O CD de demonstração Projekt Red lançado na E3 2018 foi 'quase totalmente falso'. “A CD Projekt ainda não finalizou e codificou os sistemas de jogo subjacentes, e é por isso que tantos recursos, como emboscadas de carros, estavam faltando no produto final”, diz o artigo. 'Os desenvolvedores disseram que sentiram que a demo era uma perda de meses que deveria ter sido usada para fazer o jogo.'
Em resposta, Badowski emitiu uma longa declaração sobre Twitter . “É difícil para uma demonstração de um jogo de feira não ser um teste de visão ou corte vertical dois anos antes do lançamento do jogo, mas isso não significa que seja falso”, escreveu ele. 'Compare a demonstração com o jogo. Veja a cena de Dumdum ou a perseguição de carro ou muitas outras coisas. O que as pessoas que estão lendo seu artigo podem não saber é que os jogos não são feitos de forma linear e começam a se parecer com o produto final apenas alguns meses antes do lançamento. Se você olhar para a demonstração agora, é diferente, sim, mas é para isso que serve a marca d'água 'trabalho em andamento'. Nosso jogo final parece e funciona muito melhor do que aquele demo. '
Eu li seu artigo e tweets, obrigado pela leitura. Eu tenho algumas ideias. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ
- Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) 16 de janeiro de 2021
Ele continuou, 'Quanto aos recursos' ausentes ', isso faz parte do processo de criação. Os recursos vêm e vão à medida que vemos se funcionam ou não. Além disso, existem emboscadas de carros no jogo final, literalmente ao que mostramos na demo. E se formos um pouco mais detalhados sobre o nosso lançamento, a visão que apresentamos nesta demo evoluiu para algo que recebeu vários 9/10s e 10/10s no PC de muitas lojas de jogos de renome no mundo. Quanto aos consoles da velha geração, sim, esse é outro caso, mas reconhecemos isso e estamos trabalhando arduamente para eliminar bugs (no PC também - sabemos que também não é uma versão perfeita) e estamos orgulhosos de Cyberpunk 2077 como jogo e visão artística. Isso tudo não é o que eu chamaria de desastroso.
A CD Projekt Red revelou anteriormente um roteiro para seu plano de melhorar o Cyberpunk 2077 , com patches programados para chegar em breve e DLC gratuito e uma atualização de console de próxima geração gratuita definida para chegar em algum momento deste ano. O roteiro também promete 'várias atualizações e melhorias' a serem feitas ao longo de 2021. Dito isso, ainda não está claro quando o jogo retornará à PlayStation Store, apesar da CD Projekt Red dizer que está trabalhando para colocar o jogo de volta no plataforma 'o mais rápido possível.'
Fonte: Twitter @AdamBadowski