D&D 5e: 10 maneiras de tornar o combate inesquecível

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O combate é uma parte essencial Masmorras e Dragões Quinta edição . Embora o jogo cubra todos os aspectos da aventura e da vida de fantasia, a maioria de suas regras trata da violência e do conflito. As lutas também tendem a ser as partes mais longas, mais profundas e mais vitais de uma luta. D&D 5e sessão para o DM acertar.



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Nada é pior para um D&D campanha do que combate monótono — com diversas batalhas por dia de aventura, pode ser difícil mantê-las todas distintas. Mestres que lutam por inspiração podem agitar seus encontros de algumas maneiras para criar cenários memoráveis ​​que os jogadores irão lembrar muito depois da sessão.



10 Monstros lendários e míticos são feitos sob medida para lutas contra chefes

D&D 5e os inimigos incluem categorias especiais projetadas explicitamente para encontros memoráveis ​​e climáticos. Inimigos Lendários são aqueles com Ações Lendárias e Resistências Lendárias. Eles podem acompanhar um grupo inteiro de aventureiros com a habilidade de atacar entre os turnos e ignorar os efeitos dos feitiços. Monstros Míticos vão além. Eles podem restaurar seus pontos de vida máximos e liberar novas habilidades na primeira vez que os jogadores os derrotarem.

Essas habilidades fazer excelente D&D 5e encontros com chefes . As Resistências Lendárias tornam o oponente mais ameaçador, enquanto as Ações Míticas transformam toda a luta na metade do caminho. Alguns introduzem mecânicas totalmente novas, como novos requisitos para causar dano. Poucos membros do partido esquecerão uma luta de chefe aparentemente convencional em seus D&D 5e campanha que se transforma no meio do caminho em um confronto único que requer toda a sua habilidade e sorte para vencer.



9 Aliados NPC adicionam uma escala épica às coisas

  Um tiefling e meio-orc conversando com um elfo ladino em DnD

Maioria D&D 5e Os encontros fazem com que os jogadores controlem os heróicos aventureiros enquanto o Mestre controla seus inimigos. No entanto, o Mestre é responsável pelos NPCs aliados e também pelos antagonistas. Em muitas situações, particularmente em encontros épicos e climáticos, não há razão para que alguns NPCs próximos não possam chegar ao fim da festa. Isso ajuda a tornar a luta mais grandiosa e cinematográfica sem criar dezenas de inimigos para os PJs atacarem.

Os Mestres precisam ter cuidado ao incluir aliados em D&D 5e , no entanto. Ainda é a história dos personagens dos jogadores e é importante não ofuscá-los. Uma boa maneira de evitar isso é ter um NPC conjurador amigável para jogar. Um clérigo curando aliados para liberar o lançamento de feitiços do próprio grupo ou fortalecendo personagens marciais para se saírem melhor no combate aumentará a diversão dos jogadores sem torná-los irrelevantes.



8 Os jogadores inimigos não querem matá-los, limite-os fortemente

  Arte do jogador DnD 5e's handbook depicting a party battling creatures

Maioria D&D os combates são até a morte. Geralmente são confrontos violentos entre lados opostos que não se importam em ver o outro ao vivo. Isso nem sempre precisa ser o caso. Maioria D&D 5e as campanhas têm espaço para um encontro onde os personagens dos jogadores não querem matar seus oponentes. Eles poderiam ser inocentes que sofreram lavagem cerebral, aliados equivocados ou algo mais fantástico. Alguns D&D os heróis gostariam de matar indivíduos cujo sangue é o selo de um demônio poderoso.

Isso limita fortemente os personagens dos jogadores. Eles têm que renunciar às suas táticas mais confiáveis, visto que apenas o combate corpo a corpo pode ser confiável. deixe os inimigos inconscientes em D&D 5e . Isto é especialmente verdadeiro para uma horda de aldeões com mente controlada, onde uma bola de fogo é a melhor maneira de eliminá-los. Quer os PJs sigam o caminho difícil e heróico ou façam uma escolha pragmática comovente, certamente será um encontro memorável.

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7 Objetivos variados evitam que cada luta pareça repetitiva

  dnd cultista com uma equipe

Muitos D&D 5e os combates acontecem porque dois lados se encontram e se recusam a recuar. Na maior parte do tempo, não há nada mais complexo do que a sobrevivência em jogo. No entanto, uma maneira fácil de o combate ficar obsoleto é nunca haver outro objetivo além de matar todos os outros no campo de batalha. As aventuras apresentam inúmeras possibilidades para outros objetivos que os combatentes podem ter, mesmo com o potencial de diferentes lados terem a sua própria agenda.

Interromper um ritual ou outro processo é um objetivo de combate comum em D&D 5e . Outras escolhas populares incluem destruir um objeto que o outro lado está tentando proteger, roubar algo e manter os inimigos afastados por tempo suficiente para fugir e manter a linha contra inimigos esmagadores até que a ajuda chegue. Tudo isso força os jogadores a usar táticas diferentes da simples carnificina e incentiva ambos os lados a pensar fora da caixa.

6 Feitiços raros se destacam mais do que escolhas perenes

  Um feiticeiro em DnD lança o feitiço Bola de Fogo

O Mestre obtém muito mais variedade em seus inimigos do que os PJs em seus personagens jogadores. Em um mundo ideal, os jogadores controlam um personagem durante toda a campanha. Os Mestres jogam com diversas criaturas diferentes em cada combate. Isso lhes dá muito mais liberdade D&D 5e habilidades e feitiços que os jogadores obtêm. Como resultado, é menos provável que estraguem a sua experiência se escolherem opções raras e não convencionais.

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Não há nada de errado em tomar alguns D&D 5e melhores feitiços, como Fireball ou Chain Lightning, em confrontos climáticos. No entanto, pode ser muito mais memorável se um Mestre usar feitiços raros que poucos jogadores usam. Um vilão que usa a Gravidade Reversa como seu movimento característico ou abre uma luta com Crown of Madness no lutador se destacará mais para os jogadores.

5 Reforços para ambos os lados adicionam uma mudança dramática fácil

  Um lutador avançando para a batalha em DnD.

De jeito nenhum D&D 5e os combates precisam começar com os lados totalmente alinhados. Alguns jogadores gostam de ter todo o layout da batalha desde o início para ajudar na estratégia, mas isso nem sempre é necessário. Em muitos casos, reforços podem aparecer nas rodadas posteriores para mudar a batalha em uma direção ou outra. Isto é particularmente prevalente com mais inimigos aparecendo no final da luta para manter a pressão sobre os PJs. No entanto, pode facilmente acontecer o contrário.

Pode ser ideal informar aos jogadores que a ajuda está a caminho para que possam incorporar isso em seu plano de batalha. Ao mesmo tempo, o aparecimento repentino de um aliado em um momento de necessidade é um tropo de fantasia muito apreciado em D&D 5e . Os reforços devem sempre fazer sentido para evitar a sensação de um deus ex machina. No entanto, eles são uma maneira adorada de aumentar repentinamente a dificuldade ou proporcionar alívio para um evento memorável. D&D 5e encontro de combate.

4 Detalhes memoráveis ​​do cenário não exigem mecânica complicada

  Um Bardo do Colégio de Espadas avançando para a batalha em DnD 5e

É fácil criar um combate inesquecível em D&D 5e através de mudanças mecânicas. No entanto, as regras são um meio para contar histórias. Um Mestre também deve fazer todos os esforços na frente criativa. Nem toda luta precisa de uma peculiaridade única para os jogadores se lembrarem dela com carinho, muito depois de acabar. Uma descrição eficaz de um cenário atraente, semelhante ao encontrado em histórias mais convencionais, pode ser suficiente para encantar os jogadores em um encontro específico.

D&D 5e Os Mestres devem se sentir à vontade para se dedicar aos clássicos. Um duelo climático durante uma tempestade não é novidade, mas os escritores o usam continuamente por um bom motivo. A D&D 5e luta de chefe na chuva no topo de uma torre antiga e destruída, enquanto demônios voam acima e uma cidade queima ao fundo, destaca-se muito mais do que uma em uma sala de pedra em branco, sem nada para os jogadores visualizarem.

3 Os efeitos ambientais forçam os jogadores a pensar em seus movimentos

  um lançador dnd faz chover espinhos em monstrinhos

As batalhas podem ser travadas em qualquer lugar D&D 5e , limitado apenas pela imaginação. Apesar disso, muitos Mestres travam seus combates em pastagens abertas, clareiras em florestas, salas de pedra vazias e outros ambientes planos e estáticos. Uma das maneiras mais fáceis de criar um combate memorável em D&D 5e é criar um campo de batalha que seja tão dinâmico e tático quanto os combatentes que nele lutam.

Isto pode envolver efeitos ambientais mais padronizados. A chuva forte que limita o alcance dos feitiços e flechas e torna o movimento perigoso introduz muitos novos elementos para D&D jogadores para pensar. Alternativamente, eles podem ser mais fantásticos. D&D 5e é improvável que os jogadores esqueçam um encontro que os força a se esquivar do fogo que dispara pela sala periodicamente ou a lutar em um chão que desaba a cada rodada.

2 Forçar os jogadores a proteger algo adiciona uma nova dimensão tática

  Um feiticeiro DnD lançando o feitiço Prismatic Spray

Maioria D&D 5e os personagens dos jogadores são indivíduos heróicos. Por mais que seu trabalho envolva invadir masmorras e saquear tudo que não está pregado, eles também podem ser guardiões e protetores. Este segundo papel é ideal para memoráveis D&D 5e combates. Se os jogadores tiverem que manter algo seguro fora de si, todo o seu pensamento muda. Pode ser um artefato, um grupo de NPCs ou até mesmo um aliado de vital importância.

O foco do combate muda de causar o máximo de dano possível para preveni-lo. Os jogadores podem manter a linha em vez de atacar, usar feitiços menos comuns para proteger áreas do campo de batalha ou até mesmo usar seus feitiços de buff em um NPC indefeso em vez de em seu bárbaro capaz. Toda luta com esse elemento pode rapidamente se tornar entediante, mas é uma maneira ideal de adicionar uma nova dinâmica ao combate. D&D 5e .

1 Deixe os jogadores controlarem aliados ao lado de seus personagens

Em muitos casos, o Mestre tem um papel mais tático no combate do que os PJs. Não há limite para o número de criaturas que eles podem controlar, enquanto a maioria dos jogadores está limitada a uma. Para particularmente grandes D&D 5e Em batalhas, os Mestres podem agitar as coisas, permitindo que seus jogadores controlem um lado inteiro, em vez de apenas seus próprios personagens.

Isso deveria ter seus limites. Poucos jogadores desejam controlar cinco NPCs em combate, mesmo além das limitações práticas. No entanto, deixá-los controlar um personagem adicional pode levar a uma vasta batalha com muitas novas táticas disponíveis. Além disso, estes não devem ser complexos D&D 5e NPCs para evitar afogar os jogadores em opções. Mesmo assim, algumas mãos extras podem abrir muitas portas novas para os PJs e criar uma luta da qual eles se lembrarão por muito tempo.

  Pôster de Dungeons and Dragons
Masmorras e Dragões

Um jogo de mesa RPG de fantasia projetado para aventureiros, a encarnação original de Masmorras e Dragões foi criado por Gary Gygax em 1974.



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