Dragon Ball Super: as 10 piores animações da série (que decepcionam os fãs)

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Os fãs costumam ter uma relação de amor e ódio com Dragon Ball Super . Muitos acham que nunca viverá de acordo com Dragon Ball Z , enquanto outros amam a série por finalmente nos dar Super Saiyajins femininos, universos alternativos e outra aparência Vegito, junto com novas técnicas, algumas melhores que outras.



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Também deu aos fãs uma sequência constante de tristeza quando a animação não correspondeu às expectativas. Apesar do fato de que a série agora estava sendo produzida em um clima que pressionava os animadores mais do que nunca a cumprir prazos irreais, os fãs reclamaram do uso de quadros reutilizados e modelos de personagens desequilibrados. Na maior parte, a animação foi excelente durante as cenas onde era importante, mas havia alguns pontos onde os fãs simplesmente não conseguiam ficar em silêncio quando a animação estava desligada. Aqui estão 10 dos erros mais famosos de animação que eles não hesitaram em apontar.



10Krillin Shrinks

Kuririn sempre foi um cara baixo desde o final de Esfera do dragão. Os fãs já aceitaram esse fato. O que frustrou muitos, no entanto, foi a diferença notável entre a altura de Kuririn e Dragon Ball Z para Dragon Ball Super .

Dentro Dragon Ball Z, Kuririn foi mostrado para ficar quase até o ombro de Android 18, enquanto em Super, ele mal conseguiu chegar acima de sua cintura. Essa mudança dramática de altura foi imediatamente perceptível para os fãs, mas uma vez que Kuririn não era tão importante para grande parte da ação em Super como ele estava em COM, os fãs deixaram essa inconsistência de animação deslizar depois de algumas semanas.

9Pouncing Jiren

Quem poderia esquecer aquele dia icônico em que os fãs viram o Ultra Instinct em ação pela primeira vez ? Foi um dia tão lendário que os fãs basicamente quebraram os servidores do Crunchyroll. Em direção a Super's 'Tournament of Power Arc', a animação se tornou muito mais polida e consistente, e a primeira experiência de Goku com Ultra Instinct contou com algumas técnicas de animação inventivas para ilustrar o quão rápido Goku e Jiren estavam se movendo.



No geral, essa cena parecia ótima, mas houve um momento em particular em que as proporções foram desenhadas de maneira estranha. Goku e Jiren batem os punhos antes de Goku recuar, com Jiren bem atrás dele. No momento em que Jiren paira no ar, girando o punho para trás, o lutador do Universe 11 parece que uma criança de dois anos o rabiscou na tela.

8Molduras reutilizadas durante o torneio de poder

O Torneio de Poder foi o clímax de Dragon Ball Super. Tudo o que foi visto na série levou a este momento, desde ser exposto aos Deuses da Destruição, o Omni-Rei e, o mais importante, universos alternativos. Na maior parte, os momentos do Torneio que mais importavam pareciam incríveis, mas havia uma tonelada de sequências de animação reutilizadas ao longo do arco.

Sequências de ação da abertura foram inseridas em episódios reais de várias lutas, incluindo a luta de Goku contra Bergamo, a batalha de Vegeta contra Ribrianne, e até mesmo o duelo de Goku contra Jiren. Os frames também foram reutilizados em vários episódios. Uma animação de Goku bloqueando barragens de explosão de ki foi usada três vezes. O primeiro foi quando Goku lutou contra um apto Majin Buu no gramado de Hercule. O segundo foi durante a breve luta de Goku contra Ganos do Universo 4, e o terceiro foi durante seu encontro com Rozie do Universo 2. Embora a animação parecesse legal, os fãs foram rápidos em apontar quantas vezes ela havia sido reutilizada.



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7Cão da Destruição Beerus

Os fãs não ficaram exatamente desapontados com este erro de animação. Na verdade, era quase cômico. Durante a última metade do Episódio 82, tornou-se bastante óbvio que Beerus, um personagem cujo design e características foram amplamente inspirados por gatos, estava começando a se parecer com um cachorro. Especificamente, os fãs estabeleceram correlações com a aparência de Beerus parecida com a de um dos caninos mais famosos da animação, Scooby Doo.

Agora, com certeza, houve muitos casos em que os personagens foram desenhados fora do modelo nesta série, mas este foi surpreendente por razões óbvias. É uma coisa boa que esse erro foi corrigido em episódios posteriores, ou então os fãs teriam criado papéis de parede de 'God of Destruction Scooby' para complementar seus Memes Shaggy Ultra Instinct.

6Personagens magros

Uma coisa que os fãs foram rápidos em apontar, especialmente em fóruns , foi o fato de que muitos personagens pareciam ter perdido um pouco de peso: especificamente personagens como Tien, Kuririn, Gohan, Goku e Vegeta. Fotos dos ombros de Tien em esfera do dragão COM em comparação com seus ombros, o 'Arco Dourado de Frieza' começou a povoar a internet. Essa mudança no design do personagem se alinha com o fato de que Akira Toriyama queria que as novas transformações de Goku fossem mais sutis do que antes.

Quando tivemos potências musculares como Jiren ou God of Destruction Toppo, ficou mais difícil considerar seus físicos como garantidos. Claro, uma parte de esfera do dragão Z's apelo eram esses personagens maiores do que a vida com músculos sobre músculos, mas Dragon Ball Super apenas decidimos seguir um caminho diferente com a forma como ele decidiu retratar personagens que não víamos em ação por mais de uma década.

5Hit Versus Goku: uma luta para lembrar?

A animação durante a revanche entre Goku e Hit muitas vezes retratou os dois personagens em formas ovulares e redondas, e muitos fãs ficaram frustrados com o quão apressada a animação parecia no que deveria ter sido um momento realmente significativo.

No geral, foi um bom episódio que aumentou a rivalidade entre Goku e Hit, mas estava claro que a Toei Animation estava desviando a maioria de sua força de trabalho para o próximo arco. Ainda assim, saber agora que essa luta foi a última entre Goku e Hit que os fãs teriam por vários meses depois é o suficiente para fazer os fãs desejarem que Toei tivesse puxado todos os obstáculos para esta.

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4To Botamo Blunder

Botamo foi o primeiro guerreiro do Universo 6 que os fãs viram em ação em Dragon Ball Super. Embora um olhar fosse mais do que suficiente para dizer que ele era um personagem gag, os fãs pelo menos esperavam que sua luta contra Goku tivesse uma animação decente.

Houve uma boa melhora na qualidade da animação em comparação com a luta de Goku com Freeza, mas ainda assim, a animação aqui era rígida e sem brilho. Muitos dos socos de Goku contra Botamo foram reciclados, e apesar dos socos de Goku não terem efeito sobre Botamo, não parecia que ele estava colocando qualquer mérito real por trás de seus ataques em primeiro lugar.

3Frieza Versus Goku: Melhor da Primeira Vez

Quando dragão Bola Z: Ressurreição 'F' foi lançado, os fãs ficaram impressionados com a qualidade da animação. Eles estavam ansiosos para ver Dragon Ball Super sobre os eventos do filme, e para a decepção de todos, a animação foi horrível durante a revanche de Freeza e Goku.

Existem muitos pecados de animação para resumir nesta entrada, mas no geral, a animação parecia desajeitada e concreta, o que só fez a pobre coreografia de luta se destacar. A animação melhorou um pouco durante a batida épica que Vegeta deu ao seu antigo mestre, mas no geral, fez a segunda vinda de Freeza parecer bem insignificante.

doisVegeta !?

Perto do final de Dragon Ball Super No infame Episódio 5, após a primeira derrota de Goku contra Beerus, o Rei Kai se comunica telepaticamente com Vegeta, avisando-o da chegada iminente de Beerus. Vegeta se senta e seu rosto parece realmente ... estranho.

Desaparecem em um instante as nuances dinâmicas de suas expressões faciais. Ficamos com uma versão assustadora de Vegeta que quase nos faz desejar que Goku não tivesse convencido Kuririn a deixá-lo viver tantos anos atrás.

1Goku e Beerus, uma visão para olhos doloridos

Talvez se a animação para Dragon Ball Super's No quinto episódio, os fãs não estariam tão ansiosos para dissecar cada quadro do primeiro encontro de Goku e Beerus. Houve momentos contínuos onde Goku foi desenhado horrivelmente, seus traços distorcidos às vezes além do reconhecimento. A indignação em torno deste episódio foi tão grande que a Toei Animation corrigiu muitos dos erros no lançamento em Blu-ray deste episódio, mas o estrago já estava feito.

Os fãs permaneceram críticos de todos os episódios desde então. Norihiro Hayashida, produtor de Dragon Ball Kai e Ressurreição 'F', alegou que os novos animadores foram responsáveis ​​por essas animações medíocres, mas o aperto de tempo cada vez maior para os animadores também é o culpado.

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