Dungeons & Dragons: todas as subclasses de feiticeiros, classificadas

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Feiticeiros são definidos por sua subclasse em Masmorras e Dragões Quinta edição . As subclasses têm um impacto significativo na construção de qualquer personagem, pois afetam as habilidades que eles obtêm, e algumas escolhas podem alterar fortemente uma classe base. Para o feiticeiro, sua subclasse determina a origem de seu poder, e algumas dessas fontes são muito mais proeminentes que outras. A subclasse de um feiticeiro pode mudar o jogo tanto no nível mecânico quanto no de interpretação.



Infelizmente, nem todas as subclasses de feiticeiros são criadas iguais. Todos eles são viáveis ​​na maioria das mesas e nenhum deles está totalmente ausente, mas cada jogador quer que seu personagem seja poderoso e memorável. D&D 5e As subclasses de feiticeiros variam do questionavelmente útil ao muito poderoso. Embora tudo se resuma ao que cada jogador procura em sua experiência de jogo, a subclasse certa pode percorrer um longo caminho em direção a um feiticeiro inesquecível.



Atualizado em 11 de março de 2024 por Jenny Melzer: Os feiticeiros costumam ser uma das classes mais difíceis de construir com sucesso no D&D 5e. Felizmente, suas muitas subclasses eficazes ajudam os jogadores. Esta lista foi atualizada de acordo com as diretrizes de formatação mais atuais do CBR e para ajudar ainda mais os jogadores a escolher as melhores subclasses de feiticeiro em D&D 5e.

8 Wild Magic aposta tudo em habilidades situacionais aleatórias

Manual do Jogador pág. 103

Nível

Habilidade



1

Marés do Caos

6



Dobre a sorte

14

Caos Controlado

18

Bombardeio de Feitiço

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Wild Magic parece um conceito divertido. Isso cria a oportunidade para consequências malucas e inesperadas para quase todos os feitiços. No entanto, Wild Magic Surge só é acionado raramente. Além disso, quando isso acontece, pode ser prejudicial para o partido. Isto é especialmente verdadeiro nos níveis mais baixos de um D&D 5e campanha .

Um feiticeiro de Magia Selvagem em D&D 5e podem acabar com seu grupo com uma bola de fogo centrada em si mesmos. Eles têm recursos que mudam a maré na outra direção, mas não têm como usá-los de maneira confiável. Os outros recursos benéficos, como o aumento de dano do Arcane Bombardment e o reforço de Bend Luck nas jogadas de dados, não compensam o quão raramente eles usam sua mecânica central. Como resultado, eles ocupam o último lugar como a subclasse de feiticeiro mais fraca do mundo. D&D 5e .

7 Shadow Magic ganha habilidades diversas, mas caras

Guia de Xanathar para tudo pág. 50

  Um Shadow Magic Sorcerer lançando feitiços em DnD

Nível

Habilidade

1

Olhos da Escuridão, Força do Túmulo

6

Cão do Mau Presságio

14

Caminhada nas Sombras

18

Forma Umbral

Feiticeiros da Magia das Sombras, introduzidos em Guia de Xanathar para tudo , obtenha habilidades mais versáteis e criativas do que outros D&D 5e subclasses de feiticeiro. Entre suas características notáveis ​​está Strength of the Grave, que dá ao personagem a chance de se livrar de um golpe que deveria nocauteá-lo.

Um feiticeiro Shadow Magic obtém outras habilidades valiosas. Com Eyes of the Dark, ele oferece visão no escuro estendida e a habilidade de lançar um feitiço de Escuridão através do qual o personagem pode ver. Shadow Walk permite que um personagem se teletransporte através da escuridão. No entanto, essas habilidades carecem da natureza especializada D&D 5e os feiticeiros precisam com seus espaços de magia limitados. Além disso, eles custam Pontos de Feitiçaria que a maioria dos feiticeiros preferiria gastar em Metamágica ou em espaços de magia.

6 Storm Sorcery depende muito de slots de feitiços limitados

Guia do Aventureiro da Costa da Espada, pág. 137; Guia de Xanathar para tudo pág. 51

  Um Feiticeiro da Tempestade aproveitando raios em DnD

Nível

Habilidade

1

Orador do Vento, Magia Tempestuosa

6

Lareira da Tempestade, Guia da Tempestade

14

Fúria da Tempestade

18

Alma do Vento

A subclasse Storm Sorcery tem algumas das características mais exclusivas de qualquer Sorcerous Origin em D&D 5e . Permite que um personagem aprenda a linguagem Primordial e dá controle do clima. Um personagem pode usar isso para alterar o vento ou a chuva nas proximidades, mover-se ao lançar feitiços ou ferir inimigos.

No entanto, Storm Sorcery tem uma fraqueza significativa como D&D 5e subclasse de feiticeiro . A maioria dos recursos iniciais só são acionados quando um personagem lança um feitiço de primeiro nível ou superior. Muitas outras subclasses de feiticeiros usam custos alternativos, como ter um número limitado de utilizações por dia. Isso significa que os recursos do Storm Sorcery são acionados com pouca frequência, especialmente em níveis mais baixos em D&D 5e . Embora o movimento adicional de vôo e o dano bônus sejam benéficos, eles são muito caros para serem tão eficazes quanto outras habilidades da subclasse do feiticeiro.

5 Linhagem Dracônica tem um bom equilíbrio entre ataque e defesa

Manual do Jogador pág. 102

  Um draconato safira, ametista e esmeralda sentado ao redor de uma fogueira em DnD.

Nível

Habilidade

1

Resiliência Dracônica

6

Afinidade Elemental

14

Asas de Dragão

18

Presença Dracônica

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A Linhagem Dracônica é uma das duas D&D 5e Origens Feiticeiras disponíveis no Manual do Jogador . É também uma das subclasses de feiticeiros mais convencionais do jogo, sem muitas habilidades esotéricas. O D&D 5e O feiticeiro Draconic Bloodline possui algumas características impressionantes, tanto em termos de dano quanto de durabilidade .

A Resiliência Dracônica aumenta os pontos de vida e a Classe de Armadura para ajudar um feiticeiro a sobreviver a qualquer coisa. A afinidade elementar é uma das maneiras mais diretas para os feiticeiros causarem mais danos. Dragon Wings dá ao feiticeiro livre acesso ao vôo, o que é muito útil no final do jogo. O D&D 5e Subclasse de feiticeiro da Linhagem Dracônica funciona com habilidades relativamente simples, mas a maior parte do que oferece é inestimável e confiável. Só está no final da lista porque é ofuscado por mais tarde D&D 5e subclasses de feiticeiro.

4 A feitiçaria lunar se beneficia de três conjuntos de habilidades

Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão pág. 34

  Um Feiticeiro Lunar de DnD 5e Dragonlance lançando magia lunar

Nível

Habilidade

1

Fogo Lunar

6

Benefícios lunares, crescentes e minguantes

14

Empoderamento Lunar

18

Fenômeno Lunar

A subclasse Feitiçaria Lunar é do Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão pré-fabricado D&D 5e campanha. Ele segue os passos de design de subclasses posteriores de feiticeiros em D&D 5e mas com seu próprio giro. A subclasse gira em torno de três estágios da lua. O jogador escolhe após cada descanso longo se seu personagem está no estágio de Lua Cheia, Lua Nova ou Lua Crescente.

Cada um desses estágios oferece feitiços bônus e afeta outros recursos. Cada um tem uma lista de feitiços bônus associada, completa com a capacidade de lançar um feitiço gratuitamente. Feiticeiros da Feitiçaria Lunar em D&D 5e também pode reduzir o custo de Pontos de Feitiçaria da Metamágica e liberar habilidades com o tema da lua. Nenhum desses recursos tem tanto impacto por si só. No entanto, eles se somam para formar um feiticeiro devastador, especialmente quando fluem de uma fase para outra.

3 A Alma Divina obtém o melhor dos dois mundos

Guia de Xanathar para tudo pág. 50

Nível

Habilidade

1

Favorecido pelos Deuses

6

Cura Fortalecida

14

Asas de outro mundo

18

Recuperação Sobrenatural

A subclasse Divine Soul é um conjurador único em D&D 5e. É a única subclasse que permite que um personagem acesse duas listas inteiras de feitiços. Um feiticeiro da Alma Divina pode escolher qualquer magia da lista de magias do feiticeiro ou qualquer no D&D 5e lista de feitiços de clérigo . Além disso, eles recebem habilidades centradas em curar aliados ou em se fortalecer com poder divino.

A lista de magias do clérigo dá bastante flexibilidade ao feiticeiro. Além disso, combinar feitiços de clérigo com Metamagia como Twinned Spell cria um dos melhores personagens de suporte em D&D 5e para polimento. Um feiticeiro da Alma Divina pode fazer muito, limitado apenas pelos feitiços conhecidos. Recursos de subclasses posteriores, como Forma Angelical e Recuperação Sobrenatural, são impactantes por si só. A combinação de feitiços e recursos divinos faz da Alma Divina uma das melhores subclasses de feiticeiro em D&D 5e .

2 Clockwork Soul combina feitiços expandidos com recursos confiáveis

O Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 68

  Um feiticeiro Clockwork Soul lançando um feitiço em DnD 5e

Nível

cervejaria de pedra ipa

Habilidade

1

Equilíbrio de restauração

6

Bastião da Lei

14

Transe da Ordem

18

Cavalgada Mecânica

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O feiticeiro Clockwork Soul é uma subclasse estável e equilibrada em meio ao caos de Dungeons & Dragons 5e, mas isso não significa que seja menos poderoso.

Os feiticeiros da Clockwork Soul recorrem às forças da ordem e da eficiência para aumentar sua magia. Isso se manifesta como um conjunto de recursos notavelmente robusto, ideal para um equipamento de alta potência. D&D 5e personagem. Em particular, a Alma Mecânica resolve um dos D&D 5e desvantagens significativas do feiticeiro. Ele ganha muitos feitiços adicionais conhecidos, que podem ser trocados por outras opções. Isso torna o feiticeiro limitado muito mais flexível.

No entanto, o D&D 5e A subclasse de feiticeiro Clockwork Soul tem mais a oferecer do que mais feitiços. Cada um de seus recursos é poderoso e valioso. Ele pode interferir na probabilidade para anular a desvantagem dos aliados e a vantagem dos inimigos, proteger a si e aos aliados de danos ou fornecer cura em massa para criaturas próximas. Qualquer um deles seria poderoso por si só. Todos eles juntos, junto com muitos feitiços adicionais, fazem o Alma Mecânica de D&D 5e as melhores subclasses de feiticeiro .

1 Mente Aberrante Corrige as Fraquezas do Feiticeiro

O Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 66

  Um feiticeiro tiefling invocando fogo em sua mão em DnD 5e

Nível

Habilidade

1

Feitiços Psiônicos, Fala Telepática

6

Feitiçaria Psiônica, Defesas Psíquicas

14

Revelação em carne

18

Implosão Deformada

Psiônicos são alguns dos mais feitiços e efeitos poderosos em D&D 5e . A capacidade de contatar e influenciar as mentes dos outros é útil dentro e fora do combate. Aberrant Mind é outra subclasse que concede muitos feitiços adicionais conhecidos. No entanto, vai além, permitindo que os feiticeiros lancem esses feitiços com Pontos de Feitiçaria em vez de espaços de feitiço.

Os feiticeiros da Mente Aberrante são poderosos em combate, graças aos seus feitiços adicionais. Além disso, eles obtêm recursos de combate úteis, como um teletransporte que causa danos aos inimigos próximos. No entanto, eles também são excelentes fora de combate. Os feiticeiros da Mente Aberrante podem se comunicar telepaticamente e se transformar em qualquer ambiente. Todas essas características fazem Aberrant Mind a melhor subclasse de feitiçaria em D&D 5e ​​​​​​ , facilmente no topo desta lista, apesar da concorrência acirrada.

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