Dungeons & Dragons: Noções básicas sobre alinhamento (e como usá-lo)

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Uma parte central da definição de um Masmorras e Dragões personagem, principalmente como um jogador (embora os Mestres de Masmorras também possam usá-lo para interpretar NPCs), está descobrindo seu alinhamento. Em termos mais simples, alinhamento define a filosofia mundana de um personagem, no que diz respeito aos princípios do bem, do mal, da lei, do caos e da neutralidade. Mas, além disso, dependendo da iniciativa dos jogadores, também pode ter um impacto na jogabilidade.



O alinhamento talvez seja melhor visto como uma ferramenta, não uma regra. Alguns jogadores podem simplesmente preencher o bloco de alinhamento em suas fichas de personagem bem rápido e nunca mais pensar nisso. Outros podem deixá-lo definir completamente como seu personagem se comporta e interage com o mundo. As várias quinta edição D&D livros explicam que a maioria das raças e criaturas normalmente se enquadram em um alinhamento ou outro, mas isso não significa que os jogadores estão estritamente vinculados a essas diretrizes. Além disso, os jogadores não estão limitados a nenhum alinhamento; dependendo de como o personagem progride, seu alinhamento pode mudar.



Existem nove alinhamentos principais. Estes são o bem lícito, o bem neutro, o bem caótico, o neutro lícito, o neutro verdadeiro, o neutro caótico, o mal legal, o mal neutro e o mal caótico. Cabe aos jogadores e ao Mestre determinar qual alinhamento melhor se adapta a um personagem em particular e como eles permitirão que esse alinhamento influencie seu estilo de jogo. Aqui está um rápido resumo de cada alinhamento e como os jogadores podem usá-los para dar corpo aos seus personagens.

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Bem legal

O que é legal e bom é muitas vezes citado como o alinhamento, absolutamente ninguém deveria querer jogar. Personagens leais e bons são paladinos, cavaleiros ou magos justos que querem salvar o mundo e manter todos estritamente no caminho certo ao fazê-lo. Na verdade, eles não precisam ser tão rígidos assim. Sim, um personagem leal e bom pode seguir um credo estrito, os caprichos de um deus ou um código de cavalaria, mas isso não os impede de pensar por si mesmos.

Em muitos casos, personagens leais e bons podem encontrar maneiras excelentes de completar um grupo de aventureiros malucos como bússola moral do grupo, enquanto ainda permitem a todos a liberdade de fazer o que quiserem. Se um jogador quer jogar a versão mais correta de si mesmo, o bem legal é a tendência a seguir.



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Neutro Bom

Bons personagens neutros não são sem lei, nem seguem completamente as regras. Eles não são moralmente sombrios, nem são os mais eticamente corretos. Em última análise, eles pretendem fazer uma mudança positiva no mundo.

Esses personagens são provavelmente um pouco mais dispostos do que personagens bons e leais a sujar as mãos para fazer o bem. Eles convidam com mais boa vontade o pensamento inovador quando se trata de salvar o dia, mas não são tão caóticos como bons personagens a ponto de jogar a cautela ao vento. Sellswords e magos errantes ou ladinos que ficam para si mesmos, mas também invocam injustiças quando podem, normalmente se enquadram neste alinhamento.



Caótico bom

Interpretar um personagem caótico e bom permite que o jogador diga: 'Sim, eu quero salvar o mundo, mas também quero me divertir o máximo possível enquanto faço isso'. Desta forma, bons personagens caóticos são indiscutivelmente os mais divertidos de jogar. Os jogadores obtêm todas as vantagens de se sentirem livres para fazer o que quiserem, ao mesmo tempo que continuam no lado correto do gráfico de alinhamento.

Bons personagens caóticos tendem a representar ideais como liberdade e felicidade e irão defender esses ideais, não importa o que aconteça. E, embora estejam fazendo todo o bem que podem no mundo, provavelmente não se importarão em comemorar e desmaiar de bêbado após uma vitória gloriosa.

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Legalmente neutro

Personagens leais e neutros tendem a interpretar as coisas de acordo com o livro, mas eles não se importam muito com a forma como o mundo gira, contanto que continue assim. A maioria dos personagens sob qualquer tendência neutra é tipicamente voltada para eles mesmos, mas personagens neutros lícitos têm um código estável e um foco mais forte nas coisas que importam.

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É por isso que os golias freqüentemente se enquadram neste alinhamento; sua cultura é descrita como de honra e justiça, mas eles também acreditam em conceitos como a sobrevivência do mais apto. Os jogadores podem considerar esse tipo de mentalidade ao assumir o papel de um personagem leal e neutro.

Verdadeiro Neutro

Um verdadeiro personagem neutro pode ver o mundo como um vale-tudo, e eles estão do seu próprio lado. Eles podem ter um conjunto vago de regras que seguem, mas certamente nenhum desejo de ver ninguém além deles prosperar. Se eles tiverem que ajudar ou machucar alguém para receber algo em troca, eles o farão. Personagens de verdadeira neutralidade têm grande potencial para ir em qualquer direção no gráfico de alinhamento, já que se sentam perfeitamente no meio de tudo. Eles podem se tornar grandes heróis ou vilões traiçoeiros, dependendo de como a campanha progride. Tudo depende do jogador.

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Neutro caótico

Personagens caóticos e neutros são talvez os exemplos mais claros de personagens que sinceramente não dão a mínima. Como outros personagens de tendência neutra, eles são puramente dedicados a seus próprios interesses, mas seus métodos são mais erráticos e imprevisíveis. Eles não se importam em mentir ou machucar alguém para conseguir o que desejam, mas não estão exatamente tentando colocar as pessoas de joelhos. Eles gostam quando a sociedade está funcionando bem, mesmo que apenas assim possam explorá-la em seu próprio benefício. Ladrões e mercenários facilmente preenchem o papel neutro caótico.

Mal legal

Personagens lícitos e malignos, sem dúvida, têm intenções nefastas, mas pelo menos seguem um código ou conjunto de regras. Existe um método para sua loucura. Sim, eles vão deixar o mundo de joelhos, mas assim que um personagem leal e maligno tiver o que deseja, ele se certificará de que tudo esteja em uma forma perfeita e bem ordenada. Muitos demônios e demônios dos Nove Infernos são legítimos e maus, pois tendem a seguir esse tipo de mentalidade. Da mesma forma, as guildas de assassinos também podem ter uma tendência legítima do mal.

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Mal Neutro

Personagens neutros e malignos podem se tornar os mais vis dos vilões, já que tendem a não mostrar remorso ou preocupação por suas ações, mas, ao mesmo tempo, têm uma compreensão concisa do que, por que e como fazem o que fazem. Pode-se considerar os personagens neutros do mal como obtendo o melhor dos dois mundos do lado do mal. Eles não têm um código, nem querem ver tudo arruinado, então eles meio que pegam seu bolo desprezível e comê-lo. Todos os tipos de criaturas e personagens malignos podem reivindicar esse alinhamento.

Mal caótico

Enquanto personagens malévolos legais têm uma visão ordenada de um universo sob seus pés, personagens malvados caóticos só querem ver tudo queimar. A maioria dos demônios do Abismo se enquadra neste alinhamento. Eles destruirão tudo se isso significar alcançar seus objetivos insanos.

Essa é a mentalidade essencial de um personagem caótico do mal; eles não se importam com regras ou ética, eles só querem quebrar o máximo que puderem do mundo. Maníacos, assassinos enlouquecidos e titãs que procuram impor sua vontade abominável ao universo caem sob o alinhamento caótico do mal. Mas, por favor, se você interpreta um personagem caótico do mal, não seja um vagabundo assassino. Isso nunca é divertido.

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