Dungeons & Dragons: Por que você pode querer ter várias classes (e como fazer isso)

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Vamos dizer um Masmorras e Dragões grupo consiste em um bárbaro, mago e monge. Claro, há algum poder de fogo decente nesse trio, mas não há nenhum curandeiro para manter o grupo vivo. E por mais forte que os magos possam ficar, ter outro rodízio na mistura é uma boa maneira de equilibrar a festa. Em vez de adicionar outro membro do grupo, os jogadores podem considerar multiclasse.



Acredite ou não, os personagens dos jogadores nunca estão restritos a um D&D aula. Tecnicamente, os jogadores podem literalmente pegar um nível em cada classe se quiserem, embora isso não seja aconselhável. Normalmente, a critério do Mestre da Masmorra, os jogadores podem fazer com que seus personagens sejam levados para os reinos de uma classe totalmente diferente. Considere o monge acima mencionado; talvez eles tenham estudado o mago de perto e agora decidiram aprender os caminhos da magia, então eles se tornaram um monge / mago. Esta é uma ótima maneira para os jogadores experimentarem outras classes e para desenvolver personagens com decisões de desenvolvimento únicas.



Vamos examinar como funciona a multiclasse, quando pode ser apropriado para os personagens dos jogadores fazerem a multiclasse, os riscos e recompensas de fazer isso e dar uma olhada em alguns exemplos.

Como funciona o multiclasse?

Multiclasse em D&D Quinta Edição é muito simples e funciona da maneira que parece. Escrito no Livro do Jogador são orientações abrangentes sobre como os jogadores podem realizar a multiclasse de seus personagens. Para um personagem multiclasse, ele precisa atender a um determinado requisito de valor de habilidade para entrar na classe de sua escolha. Os Mestres podem ignorar isso, embora faça sentido obedecê-lo, já que o requisito de pontuação dada frequentemente lidará com aspectos importantes da classe escolhida. Claro, ainda depende do Mestre se um jogador pode ou não multiclasse, mas não há muitas razões para proibir isso legitimamente.

Depois, os jogadores irão rastrear seus níveis de classe únicos (por exemplo, monge quatro / mago dois), bem como seu nível de personagem (neste exemplo, o monge / mago é um personagem de nível seis geral). Esta é uma distinção importante, porque enquanto os níveis de classe determinam quais habilidades você irá adquirir em cada nível, o nível geral determina o bônus de proficiência de um personagem. Além disso, se um personagem tiver várias classes de conjuração, isso também ajudará a determinar os slots de magia com mais facilidade.



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A ideia por trás da multiclasse pode ser tão simples quanto apenas querer que um personagem mergulhe no território de outra classe. No entanto, é mais divertido pensar em um motivo no jogo para a mudança de estilo de um personagem. Ao invés de apenas ter um druida repentinamente se tornando um clérigo por causa de pegar mais feitiços de cura, talvez eles o façam porque encontraram o favor de uma divindade da natureza e, portanto, agora agem como um clérigo do domínio da natureza, além de suas práticas druidas típicas .

Os riscos e recompensas da multiclasse

Os jogadores interessados ​​em multiclasse devem definitivamente considerar os prós e os contras de fazê-lo. Embora a multiclasse abra novas opções para os personagens, também os limita no que diz respeito a obter o máximo de suas classes. Claro, o clérigo pegando alguns níveis no ladino dá a eles mais opções de movimento no campo de batalha, mas agora, eles provavelmente nunca irão desfrutar do doce bônus de nível 20 de uma intervenção divina garantida.



Do lado positivo, multiclasse é uma maneira excelente de adicionar novas camadas aos personagens, tanto em termos de RPG quanto de jogabilidade literal. Novamente, isso está relacionado exatamente a como os jogadores iniciam uma multiclasse. Claro, pode ser divertido simplesmente pular para uma nova classe, mas é infinitamente mais recompensador se vier de uma história ou escolha ou momento orientado pelo personagem. Talvez um lutador infeliz viajando com um grupo esteja começando a aprender a se divertir com o bardo, então o lutador começa a aprender algumas lições e se torna um bardo também.

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Os aspectos negativos da multiclasse vêm na forma de potencialmente perder as habilidades de nível superior das classes escolhidas por um jogador. Embora, por exemplo, o lutador possa lançar alguns feitiços e ser mais versátil no geral, mas também pode estar perdendo melhorias no valor de habilidade mais rápidas ou impulsos de ataque extras. Cabe ao jogador decidir o que é mais importante para seu personagem, tanto individualmente quanto como membro de um grupo.

Exemplos de multiclasse comprovados

Para aqueles que procuram ter uma ideia melhor do potencial da multiclasse e como ela pode beneficiar os jogadores, existem várias opções comprovadas de multiclasse para examinar primeiro. Por exemplo, a multiclasse como um ladino junto com qualquer classe de conjurador é uma ótima maneira de agitar as coisas. Embora a subclasse de trapaceiro arcano exista para ladinos, ela é bastante limitada. Ignorá-lo permite que os jogadores escolham uma subclasse de ladino diferente ao mesmo tempo em que pesquisam alguns lançamentos de feitiços potencialmente úteis de uma segunda classe. Depende apenas de quais tipos de feitiços os jogadores desejam usar. A mistura ladino / clérigo é surpreendentemente útil.

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Um monge / feiticeiro também é um mashup excelente. Warlocks tem menos magia do que qualquer classe de conjurador, então eles costumam recorrer a truques e alguns combates corpo a corpo para se manterem vivos. Combinar isso com o monge é o ideal, já que as características de ambas as classes refletem-se extraordinariamente bem. Além disso, o contraste entre um estilo de vida monástico e um pacto de feiticeiro potencialmente perigoso pode trazer grandes oportunidades de desenvolvimento de personagem e interpretação.

Então, é claro, há o bardbarian (bardo / bárbaro). Isso pode parecer estranho, já que a fúria bárbara não permite o lançamento de feitiços, mas, honestamente, essas duas classes são malucas o suficiente para acasalar extremamente bem. Além disso, só porque os bárbaros não podem exatamente lançar feitiços, não significa que eles estão impedidos de tirar vantagem de todas as outras habilidades do bardo. E os bardos obtêm muito de coisas legais, mesmo em níveis mais baixos. Os jogadores nunca devem se sentir limitados quando se trata de multiclasse. Afinal, todo o ponto de D&D é a escolha do jogador. Estes são apenas alguns exemplos para dar aos jogadores uma ideia de por onde começar.

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