Entre no mundo do 'Ghost In The Shell: Stand Alone Complex' com o jogo 'First Assault'

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Como um desdobramento do mangá e anime original, a série animada de TV 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' trouxe muita ação cyberpunk em seus 52 episódios e filme derivado, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Sociedade Estatal. ' Mas, apesar de seu enorme sucesso na animação, as tentativas de transformar essa ação em um videogame fracassaram em grande parte.



O diretor principal da Neople, Jung Eik Choi, espera mudar isso com 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', um jogo de tiro online da Nexon America programado para chegar ao PC no próximo ano. E, como Choi disse à CBR News, você não precisa ser um fã do anime original, ou de qualquer anime, para entrar neste jogo - mas vai ajudar.



CBR News: Vamos começar com o básico: que tipo de jogo é 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' e como você o joga?

Jung Eik Choi: É um jogo de tiro em primeira pessoa online, multijogador, no qual os jogadores podem se tornar um dos personagens originais da série de anime. Cada personagem tem uma habilidade única e, por meio do sistema SkillSync, essas habilidades podem ser compartilhadas com os aliados para uma jogabilidade mais tática. Além disso, os jogadores podem batalhar com Tachikomas, adicionando mais emoção ao jogo.

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Quão tático vai ser? É como um jogo de Tom Clancy ou algo mais simples como 'Halo 5: Guardians?'




Cada jogo tem seu próprio estilo de jogabilidade tática e, em 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', os jogadores se beneficiarão das várias habilidades exclusivas e do sistema SkillSync. Por meio de muitos objetivos, os jogadores podem ganhar 'Intel', que pode ser usado para ativar essas habilidades. Isso pode ser feito com o esforço da equipe, pois eles se concentrarão nos objetivos e no compartilhamento de habilidades para obter uma vantagem nos campos de batalha.

Então, quais são os diferentes modos do jogo?

Os principais modos de jogo atuais são 'Team Deathmatch', 'Demolition' e 'Terminal Conquest'.



Como 'First Assault' é baseado no episódio da primeira temporada 'Annihilation', o jogo tem a Seção 9 enfrentando forças opostas como a Maritime Self Defense Force. Em 'Team Deathmatch', a Seção 9 luta contra forças opostas em locais e jogadores específicos, e o lado que elimina mais oponentes dentro do tempo limitado vence a batalha.

A 'Demolição' leva a Seção 9 a locais estratégicos onde ativos essenciais devem ser defendidos e destruídos. Quando na defesa, a equipe deve eliminar todas as forças opostas de destruir seus ativos ou difundir quaisquer explosões que sejam plantadas. Quando estiver no ataque, a equipe deve eliminar todas as forças opostas ou plantar um explosivo para destruir os ativos do oponente.

Por último, 'Conquista de Terminal' é um modo no qual a Seção 9 deve capturar terminais estratégicos e evitar que as forças opostas o façam. Quando um terminal é capturado com sucesso, a equipe chama um Tachikoma que apóia o fogo e desempenha um papel importante na captura de outros terminais. No entanto, se a equipe adversária capturar um terminal, eles chamarão um Think Tank para apoiá-los. Você precisará hackear o Think Tank para desativá-lo temporariamente e atacá-lo para derrubá-lo.

Embora o jogo seja baseado no episódio 'Aniquilação', foi esse o único episódio que o inspirou?

Não. Ao longo do jogo, você verá mapas baseados em momentos e lugares específicos da série, como a sede do PSS9 do episódio 'Missing Hearts' e Downtown Dejima do episódio 'This Side of Justice' da segunda temporada. queria trazer o máximo possível do icônico mundo 'Ghost in the Shell', e há muitos elementos que funcionam bem para um jogo de tiro em primeira pessoa. Também há inimigos, locais e armas do anime original.

Por que você decidiu definir o jogo na versão 'Stand Alone Complex' de 'Ghost in the Shell' em oposição ao mangá original, ou os dois primeiros filmes, ou mesmo a nova série 'Arise'?

Existem muitos conceitos e ideias empolgantes na série 'Stand Alone Complex', e ela tem algumas das melhores sequências de ação da franquia. Queríamos aproveitar todos os recursos incríveis e adicioná-los ao jogo por meio de vários conteúdos, incluindo personagens e mapas.

Alguém da série está envolvido no design do jogo?

Estamos trabalhando em estreita colaboração com a Produção I.G. [o estúdio de animação japonês que produziu 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] para garantir que todos os designs de personagens, locais e itens representem com precisão o anime original.

Que tal Masamune Shirow, que escreveu o mangá original 'Ghost in the Shell'. Ele está ajudando em tudo?

Embora Masamune Shirow não esteja diretamente envolvido com a criação do jogo, esperamos que ele esteja acompanhando todo o processo.

No momento, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' está chegando aos PCs. Existe alguma chance de chegar aos consoles também?

Nosso plano atual é lançar apenas no PC, e estamos focando nossa atenção na criação de uma experiência robusta para jogadores de PC.

Finalmente, o novo 'Call of Duty: Black Ops III' tem uma sensação muito cyberpunk, que faz parecer que foi inspirado por 'Ghost in the Shell'. Você está preocupado que eles possam canibalizar seu jogo, ou você acha que seu jogo será diferente do deles?

A sensação cyberpunk se tornou uma tendência em muitos designs de jogos, e o gênero é amplamente creditado ao mangá 'Ghost in the Shell'. Mas como nosso jogo é diretamente inspirado no anime original 'Stand Alone Complex', você verá não apenas personagens e locais familiares, mas também dará a 'First Assault' uma atmosfera e experiência diferentes em comparação com outros jogos com um elemento cyberpunk.

'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' será lançado em 2016, mas agora pode ser reproduzido no acesso antecipado. Para se inscrever nele ou em qualquer teste beta posterior, visite FirstAssaultGame.com



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