Quando Terra-média: Sombra de Mordor foi anunciado pela primeira vez, havia uma mistura de exagero e dúvida sobre o jogo. J.R.R Tolkien's O senhor dos Anéis (e sua vasta coleção de outras obras) é uma franquia muito amada, com fãs frequentemente preocupados que as tentativas contemporâneas de representar o mundo da Terra-média podem ficar aquém das grandes alturas que os livros e filmes alcançaram. Mas quando Terra-média: Sombra de Mordor lançado em setembro de 2014, o hype foi justificado e as dúvidas dissipadas, pois o jogo recebeu elogios da crítica esmagadores.
Um jogo de ação e aventura para um jogador desenvolvido pela Monolith Productions, Terra-média: Sombra de Mordor destacou-se em sua história, gráficos e mecânica de jogo. A paisagem de Mordor foi realizada através de torres imponentes e ruínas escuras, acampamentos esquálidos e um elenco de diversos personagens. A história não foi uma tentativa de refazer um terreno familiar, mas, em vez disso, combinou uma tradição interessante com um conto pessoal de vingança e retribuição. O combate e o movimento eram fluidos, com habilidades e ataques especiais satisfatórios. Talvez o mais impressionante de tudo seja o revolucionário sistema Nemesis do jogo.
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Agora, a Monolith anunciou que os recursos online do jogo serão encerrados a partir de 31 de dezembro deste ano. Embora isso seja compreensível para um jogo que agora tem seis anos, significa que certos aspectos do jogo não estarão mais disponíveis para jogadores que ainda desfrutam do título ou para pessoas que ainda não o adquiriram. Os recursos afetados por essa mudança são Nemesis Forge, missões Vendetta e tabelas de classificação e outros aspectos sociais e de realização do jogo.
Embora esses recursos não sejam parte integrante do Terra-média: Sombra de Mordor experiência, limitando o sistema Nemesis é certamente um golpe para o jogo. O sistema Nemesis foi uma abordagem revolucionária para chefes inimigos, permitindo a você caçar, coletar informações, virar ou matar vários inimigos, desde executores de baixo nível até o topo da liderança Mordor. Esses inimigos Nemesis tinham uma grande variedade de personalidades e atributos diferentes e evoluíam dependendo de cada interação que eles tinham com o personagem dos jogadores, levando os jogadores muitas vezes a construir um relacionamento forte com esses personagens Nemesis.
Com a descontinuação dos recursos online, todos os inimigos de Nemesis que os jogadores desenvolverem Terra-média: Sombra de Mordor não pode mais ser transportado para a sequência, Terra-média: Shadow of War . Isso significa que os Nemeses favoritos do jogador ficarão presos no primeiro jogo, o que pode diminuir sua experiência na sequência. A ausência de missões Vendetta também afetará o apelo do sistema Nemesis porque os jogadores não serão mais capazes de derrubar nenhum dos Nemeses de seus amigos que estão se mostrando muito difíceis de lidar. Embora os jogadores recebam algumas runas após o cancelamento dos serviços online, parece provável que a maioria das pessoas ficará desapontada com este desenvolvimento.
Mas Terra-média: Sombra de Mordor ainda será definitivamente um grande jogo, apesar de Monolith remover a funcionalidade online. A história, o mundo, a jogabilidade satisfatória e o conceito central do sistema Nemesis permanecem os mesmos. Embora o sistema Nemesis seja menos expansivo do que antes e outros pequenos recursos sejam afetados, ainda há uma grande experiência para qualquer jogador novo ou antigo.
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