Explorando 'Dimensões Quebradas' do Spidey

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Nos últimos anos, os jogos do Homem-Aranha tiveram sua cota de altos e baixos, provando que não é fácil definir uma fórmula vencedora para um jogo do Homem-Aranha que atenderá tanto à jogabilidade quanto às expectativas de história dos fãs do webslinger. No início deste ano, o CEO da Activision, Bobby Kotick, ficou conhecido como os últimos cinco anos de jogos do Spidey, e ele foi franco em seu reconhecimento de que eles precisavam fazer melhor no futuro. O desenvolvedor Beenox foi encarregado de oferecer uma experiência do Homem-Aranha digna desse nome, e eles adotaram uma abordagem única para seu novo jogo, ' Homem-Aranha: Dimensões Quebradas . '



Para começar, em vez de seguir uma história de quadrinhos, filmes ou desenhos animados, Beenox trouxe o escritor favorito dos fãs de Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott para criar uma história completamente nova e original para o jogo. Eles também construíram o jogo em torno de quatro encarnações diferentes do Homem-Aranha ('Amazing,' 'Noir,' '2099' e 'Ultimate'), cada uma com seu próprio estilo de jogo. Para completar, os atores de voz de quatro encarnações dos desenhos animados do Homem-Aranha voltaram a dar voz aos Homens-Aranha em 'Dimensões Quebradas'. Esta combinação de variedade, originalidade e serviço de fãs deixou os jogadores muito esperançosos de que Beenox tenha encontrado a fórmula vencedora acima mencionada.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' chegará em 7 de setembro, e a CBR recentemente falou com o produtor do jogo, Stephane Gravel de Beenox, sobre por que 'Shattered Dimensions' é o jogo que os fãs de Spidey estavam esperando.

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CBR: Stephane, Beenox teve experiência anterior com o Homem-Aranha no lado do PC ('Homem-Aranha 3', 'Homem-Aranha: Amigo ou Inimigo', 'Homem-Aranha Supremo'). Como esses jogos ajudaram a informar o que você está fazendo com 'Dimensões quebradas?'



Stephane Gravel: Na verdade, todos os jogos do Homem-Aranha anteriores foram muito importantes para nós. Jogamos todos eles e queríamos ter certeza de que entendíamos o que era divertido e o que não era divertido durante o jogo do Homem-Aranha. Olhando para esses jogos anteriores, nós rapidamente entendemos que a experiência central do Homem-Aranha é ser capaz de fazer tudo o que o Homem-Aranha pode fazer nos quadrinhos, filmes e programas de TV. Então, definitivamente focamos nesses aspectos ao desenvolver 'Homem-Aranha: Dimensões Shattered' e achamos que o que você pode encontrar no jogo é realmente respeitoso com o personagem e seu universo.



Onde você acha que os jogos do Homem-Aranha tiveram dificuldades no passado e o que você achou mais desafiador em projetar um jogo (ou quatro) em torno do Homem-Aranha?

Fazer um jogo com o Aranha não é uma tarefa fácil - ele é super forte, pode rastejar nas paredes e tem uma teia que usa em combate ou para navegar. Portanto, suas regras básicas de videogame ao tentar confinar o personagem em algum lugar se foram! Portanto, o que você precisa fazer, em nossa opinião, é garantir que tudo 'pareça' verdadeiro para os mitos do Homem-Aranha. Cada decisão que tomamos para o jogo teve que responder a uma pergunta simples: 'isso faz sentido para o universo do Homem-Aranha da Marvel?' Se a resposta for 'não', então essa característica, nível ou inimigo deve ser alterado para garantir que faça sentido no universo.

Um dos principais desafios era decidir quais habilidades seriam exclusivas de cada personagem. Nós realmente gostamos dessas habilidades e de ter que decidir qual Homem-Aranha pode fazer o que não foi uma decisão fácil. Além disso, em algum momento, você deve se lembrar que o Homem-Aranha é um verdadeiro herói e há algumas coisas que ele nunca faria, ponto final. Então, tivemos que pensar em soluções para tais ocorrências, como quando os inimigos eram jogados de uma saliência alta, por exemplo. Nesses casos, deixamos absolutamente claro que nenhum inimigo é morto - apenas derrotado.

Quais são algumas das maneiras específicas pelas quais os estilos de jogo diferem nas quatro dimensões do jogo?

A diferença está no tipo e no ritmo das diferentes jogadas também. Por exemplo, em 'Noir', embora você possa ter sucesso indo de igual para igual com seus inimigos, é muito melhor ficar nas sombras e ficar atrás de seus inimigos para derrubá-los silenciosa e eficientemente. No lado oposto, em 'Ultimate', uma vez que ferir inimigos e ser ferido por eles ajuda você a preencher seu medidor de raiva, é melhor correr para as fileiras dos inimigos e ir direto para a ação. Em '2099', haverá momentos em que você cairá de arranha-céus realmente enormes, resultando em algumas sequências de base jumping realmente agitadas. Além disso, como você pode desacelerar o tempo com sua Visão acelerada, você pode mudar o rumo de uma luta apenas ativando esse poder no momento certo. Finalmente, em 'Amazing', você tem uma boa mistura de sequências de ação e exploração. O combate é realmente acessível, mas se você quiser aprender os diferentes combos, torna-se bastante profundo e satisfatório, pois o Amazing Spider-Man pode criar um grande número de armas usando suas teias.

Quão substanciais são cada um dos quatro universos (ou seja, quanto de cada universo conseguiremos ver)? Cada uma dessas dimensões poderia ter compreendido um jogo autônomo?

Basicamente, o jogo é dividido em três atos, sendo que cada ato engloba um nível de cada dimensão. Se eu fosse resumir mais ou menos, diria que cada universo tem uma boa parte do tempo de tela, que é cerca de um quarto do jogo. No entanto, a história é principalmente liderada por Amazing Spider-Man, então essa dimensão tem uma ligeira vantagem sobre as outras em termos de mover a história.

Você trouxe um elemento de primeira pessoa para alguns dos combates. Como isso funcionará e por que você decidiu seguir nessa direção?

Acreditamos que um super-herói é tão bom quanto seus inimigos e, por mais que você ame os inimigos do Homem-Aranha, você também os odeia. Ter a possibilidade de chegar perto e dar um soco no rosto de Kraven, por exemplo, enquanto ele está provocando você e interrompendo suas falas - isso é tão satisfatório! Pensamos nessas sequências como uma recompensa ou um deleite para o jogador, então elas são bem fáceis de controlar: manípulo esquerdo para dar socos à esquerda, manípulo direito para desferir socos certos e puxar ambos os manípulos para evitar ataques de seus oponentes.

Além das diferenças de jogabilidade, os visuais de cada dimensão são muito diferentes. Ao projetar as quatro dimensões, houve algum artista em particular que você procurou em busca de inspiração?

Não olhamos para artistas específicos, mas sim para gêneros ou períodos específicos. 'Amazing' foi inspirado nos quadrinhos antigos da Idade de Ouro: cores desbotadas, contornos grossos e cores básicas. O visual para 'Noir' foi inspirado - surpresa - em histórias em quadrinhos noir como Frank Miller, por exemplo. Para 'Ultimate', queríamos um visual que lembrasse as histórias em quadrinhos da era moderna, então há muitas cores vibrantes e sombreadores de desenho animado também. Finalmente, para '2099', que se passa no futuro, queríamos apenas ter uma cidade que parecesse realmente futurística, que basicamente deixasse seus sentidos em alta velocidade: muito tráfego, outdoors animados, shaders complexos de próxima geração, etc. Pense de 'Star Wars' (Coruscant) ou 'Blade Runner', se você quiser.

Além de espancar os bandidos, quais são algumas das outras coisas que os jogadores farão no jogo?

Há muitas coisas para realizar não relacionadas ao combate. Por exemplo, existem missões de resgate, sequências de fuga e objetivos secundários; Isso permitirá que você desbloqueie bônus como trajes alternativos, artes conceituais, biografias, etc. Além disso, cada Homem-Aranha tem acesso a uma infinidade de movimentos, mas nem todos estão disponíveis no início do jogo; você deve coletar a Essência da Aranha para 'comprar' esses movimentos. Você pode obter isso derrotando inimigos, coletando emblemas de aranha ou completando um dos 180 desafios oferecidos na Teia do Destino.

Você reuniu um elenco de voz incrível com Neil Patrick Harris ('Homem-Aranha: A Nova Série de Animação'), Josh Keaton ('O Espetacular Homem-Aranha'), Christopher Daniel Barnes ('Homem-Aranha dos anos 90') e Dan Gilvezan ('Homem-Aranha e Seus Amigos Incríveis'). Como você acabou decidindo quem seria o mais adequado para cada versão do Spidey em 'Dimensões Quebradas?'

Foi uma escolha difícil, mas escolhemos o que fazia sentido em nossa mente. Josh Keaton é o ator mais jovem e foi uma escolha perfeita para a angústia adolescente de 'Ultimate' Spidey. Por outro lado, o CDB traz maturidade e coragem ao personagem, e isso se encaixa melhor com o Spidey mais pé no chão do universo 'Noir'. NPH é um ator tão engraçado, sua voz e réplica eram perfeitas para o universo 'incrível' do Spidey. Finalmente, uma vez que Spidey '2099' não é Peter Parker, mas Miguel O'Hara, queríamos ir com o ator que não faz a voz de Spidey há muito tempo, que seria Dan. É muito bom ouvir um ator gritando 'choque', o palavrão favorito do futuro!

As pré-encomendas exclusivas em diferentes lojas de varejo incluem fantasias do Homem-Aranha que vão desde a roupa Cósmica até a Aranha de Ferro. Eles serão desbloqueáveis ​​no jogo para pessoas que não pré-encomendaram, ou talvez como DLC no futuro?

Os únicos trajes que não podem ser desbloqueados no jogo são os Cosmic Suits. Caso contrário, todas as outras skins estarão disponíveis para desbloquear quando você completar desafios suficientes e coletar Essência de Aranha suficiente.

Haverá uma ligação cômica ao jogo, e Dan Slott está escrevendo isso também?

Não há uma história em quadrinhos ligada ao jogo, mas como o jogo se baseia em tantas referências e interações dos quadrinhos, cada universo no jogo realmente parece ser baseado na série de quadrinhos de cada um dos quatro universos . Por outro lado, ter uma ligação em quadrinhos para contar nossa história original seria incrível!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' será lançado em 7 de setembro de 2010 para DS, PS3, Wii e Xbox 360. Para obter mais informações sobre o jogo, visite o site oficial em www.spidermandimensions.marvel.com .



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