Fairy Tail: os 10 movimentos mais fortes de Gray, classificado

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Gray Fullbuster é um dos bruxos mais fortes em Fairy Tail. Quando ele não está tirando suas roupas por reflexo, Gray derrota os bandidos com seu domínio da Magia do Gelo. Ele pratica um tipo especial de feitiços chamado Maker Magic, que o permite formar o gelo em qualquer forma que ele quiser.



Como personagem principal e um dos rivais de Natsu dentro da guilda Fairy Tail, Gray já é muito forte quando a história começa, mas ele continua a ultrapassar seus limites para se manter atualizado ao longo da série. Receber um impulso do Devil Slayer Magic perto do fim também não atrapalhou.



10Ice-Make: Rampart

Às vezes, com magia, o melhor ataque é uma boa defesa. Naturalmente, Gray pode usar sua magia Ice-Make tanto para atacar quanto para se proteger. Ice-Make: Rampart é uma enorme parede de gelo, uma versão aprimorada de feitiços como Ice-Make: Shield e Ice-Make: Wall.

Uma vez que os movimentos Ice-Make de Gray são muito situacionais, a maioria dos movimentos especiais como este só aparecem aleatoriamente aqui ou ali. Ice-Make: Rampart usa muito poder mágico, então esse é outro motivo pelo qual não aparece tanto. Ainda assim, esse movimento foi eficaz em sua luta contra Racer.

9Ataque em uníssono

Apenas alguns feiticeiros no show ainda tentam a técnica mágica coordenada conhecida como Unison Raid. Exigindo união total entre os dois magos que o lançaram, é considerado muito difícil. Felizmente, Gray tem um admirador inabalável com a magia da água para sincronizar quando as coisas ficam difíceis.



Gray e Juvia são provavelmente os usuários mais comuns de Unison Raids e suas especialidades mágicas são complementos perfeitos. Quando isso vai-eles-não-eles vão brigar juntos, eles podem convocar uma tonelada de gelo para um ataque de longo alcance enorme.

8Ice-Make Unlimited: One Sided Chaotic Dance

Em típico Conto de fadas moda, mais palavras no nome do ataque significam mais poder. Ice-Make Unlimited: One Sided Chaotic Dance é um dos mais fortes feitiços Ice-Make que Gray realiza antes de obter poderes de Devil Slayer.

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O ataque é uma reminiscência do de Erza Roda do paraíso . Girando um monte de gelo ao seu redor, Gray cria vários anéis de espadas. Ele então dispara contra seu inimigo, congelando-os. Ice-Make Unlimited: One Sided Chaotic Dance é um dos movimentos críticos que Gray usa nos Grand Magical Games contra o mago Rufus, que faz memória.

7Ice-Make: Vambrace

Este é definitivamente um dos ataques mais improvisados ​​de Gray. A maioria de seus movimentos envolve projéteis ou estruturas de gelo. Ice-Make: Vambrace é um aumento de gelo para seu braço com o objetivo de aumentar sua força. Gray usou este longo braço de gelo para lançar uma bola de aço a uma velocidade incrível durante sua luta com Silver Fullbuster.

Para derrotar seu pai Ice Devil Slayer revivido, Gray precisa ser criativo, enviando seu projétil voando com força suficiente para perfurar o peito de Silver usando o poder adicional de Ice-Make: Vambrace. Após esta luta, Gray ganha poderes próprios de Ice Devil Slayer.

6Ice-Make: Silver

Ganhar Ice Devil Slayer Magic fez de Gray uma grande ameaça perto do final da série. Além de ser capaz de lutar com um novo tipo de Ice Magic, Gray ganhou um grande power-up para seu antigo Maker Magic. Ice-Make: Silver é um dos movimentos mais fortes que Gray pode realizar com sua marca registrada de estilo de combate.

A mudança é claramente uma referência e dedicação a seu pai, Silver, que Gray matou em uma complicada e confusa série de eventos durante o arco de Tártaros. Ele permite que ele congele instantaneamente uma área enorme, e ele a usa para parar o Golem de Areia de Spriggan 12 Ajeel, destruindo-o.

5Fúria do Diabo do Gelo

Cada Conto de fadas fã está familiarizado com os ataques de sopro que os Dragon Slayers podem usar e como os God Slayers e Devil Slayers geralmente podem executar feitiços equivalentes com nomes mais ousados. Depois de ganhar sua magia Devil Slayer, Gray aprende a habilidade de executar Ice Devil's Rage.

O ataque consiste em disparar um enorme raio frio em linha reta. Gray não teve a chance de acertar o ataque em sua luta com Mard Geer, então o poder de sua versão está em debate. Mas dada a força do movimento quando Silver o usou, Ice Devil's Rage é bastante destrutivo.

4Espada Longa Zeroth do Diabo do Gelo

Canalizando Gajeel um pouco com este movimento, a Espada Longa Zeroth de Gray Devil permite que ele crie uma espada entre suas mãos e desferir um golpe crítico. Depois que o golpe rápido ocorre, o gelo se forma na ferida e se expande rapidamente para envolver o inimigo.

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Os arcos finais deram muitas oportunidades para os membros mais fortes do Fairy Tail mostrarem o quão além da competição eles estão. Enquanto todos lutavam para lutar contra os Demônios de Tártaros, Gray conseguiu derrotar Etherious Form Tempester com um único golpe com este movimento.

3Punho de Destruição Zero do Diabo do Gelo

Já que um movimento do Punho de Destruição é um dos Os movimentos mais fortes de Natsu , é lógico que a versão de Gray dominaria seus oponentes também. A magia parece bastante simples - Gray aumenta seus punhos com gelo para um ataque corpo a corpo - mas há mais do que isso.

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Quando Gray luta com Invel, o número dois de Zeref, é uma batalha de gelo sobre gelo. Invel é capaz de usar o 'gelo profano' conhecido como True-Ice Kamui, uma armadura potente. Infelizmente para ele, Gray é capaz de moldar aquele gelo com a Magia do Devil Slayer, transformando-o no Punho de Destruição Zeroth do Diabo do Gelo.

doisArco de Destruição Zeroth do Diabo do Gelo

O Arco de Destruição Zeroth do Ice Devil é um dos movimentos mais fortes do Ice Devil Slayer que Gray pode usar, e seu longo alcance dá a ele toneladas de versatilidade. Imitando um arco e flecha, Gray dispara um tiro rápido de gelo que pode derrubar qualquer pessoa.

O objetivo do Devil Slayer Magic é matar demônios (também chamados de demônios), então faz sentido que essa técnica seja eficaz contra o líder de Tártaros, Mard Geer. Até acertar um dos lutadores mais fortes de Zeref é um grande negócio, e Gray consegue causar um dano significativo a ele com este movimento.

1Iced Shell

Se Gray provou alguma coisa ao longo do Conto de fadas , é que ele tem o poder e a disposição para usar essa técnica de último recurso. Felizmente, embora ele comece muitas vezes, Gray nunca tem permissão para completar o feitiço fatal que o colocou em seu caminho para Fairy Tail.

Iced Shell é um feitiço de gelo definitivo que usa o corpo do lançador para criar um selo congelado (em sua maioria) inquebrável ao redor de um alvo. O mestre de Gray, Ur, deu sua vida para proteger seus alunos, lançando Iced Shell no demônio Deliora. Gray sempre tem isso no bolso de trás, desde a primeira temporada até o confronto final com Zeref.

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