Fallout 76: A Grande Surpresa no Mapa Atualizado dos Apalaches de Bethesda

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Uma das coisas mais inovadoras que a Bethesda ofereceu aos fãs em Fallout 4 foi o mecânico de construção da cidade. Isso era tão popular que esse recurso se tornou um grampo para o próximo jogo, Fallout 76 . Então, por que a Bethesda, uma das maiores empresas de jogos, recentemente limitou uma das melhores coisas sobre seu jogo para torná-lo ainda melhor?



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Dado que a mudança está vindo logo atrás de Wastelanders lançamento, Bethesda pode ter dado aos jogadores as maiores dicas sobre onde estarão os NPCs e os principais elementos da história. O atualização mais recente do Inside The Vault introduziu 'Nenhuma zona C.A.M.Ping' no jogo. Anteriormente, os jogadores eram capazes de construir seu C.A.M.P. praticamente em qualquer lugar no mapa por meio do recurso de construção C.A.M.P. Agora, com a atualização mais recente, vários locais não suportam mais o C.A.M.P. prédio.



O Wastelanders O DLC se concentrará em trazer duas facções significativas para o jogo, os Settlers e os Raiders, bem como alguns assentamentos menores. Os dois locais principais que são 'Zonas Sem C.A.M.Ping' são o Botão Spruce em Savage Divide e a Estação Espacial Crashed no Vale Tóxico. Esses dois locais são visualmente interessantes e atraentes para os jogadores e têm sido mal utilizados. O botão Spruce foi transformado em fundação. Este assentamento é liderado por Paige, chefe do Sindicato dos Trabalhadores da Construção de Washington, que está procurando construir uma nova casa na região selvagem dos Apalaches, livre de radioatividade da relatividade.

Por outro lado, a Cratera na Estação Espacial Crashed foi ocupada por um grupo de invasores liderados por Meg. Ambas as facções têm ideais muito opostos. Meg está liderando um grupo que viveu em Appalachia antes e acredita que eles são os legítimos proprietários da terra.

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Essas novas adições permitirão Fallout 76 para reintroduzir algo que os fãs acharam que faltava no jogo: personagens e facções. Personagens têm sido usados ​​para conduzir os enredos dos jogos Fallout desde o início da franquia. Eles levam o jogador a fazer escolhas difíceis que afetam o resto do jogo. Muitas vezes, um jogador tem que escolher entre uma facção ou outra, e isso afeta todo o enredo. Dentro Fallout 3, o jogador tem a opção de destruir o assentamento de Megaton ou não. Se o fizerem, então sua reputação em todo o DC Wasteland muda. Em um jogo multiplayer como Fallout 76, esse tipo de mudança drástica não era possível. Agora que há colonos na Fundação e os Raiders na Cratera, os jogadores podem finalmente sentir um impacto maior no mundo em geral.

A narrativa visual é algo que Cair jogos são conhecidos. Esses jogos esperam que seus jogadores entendam os enredos e não sintam a necessidade de segurar sua mão durante todo o processo. Por meio do uso de notas, terminais e gravadores de voz, o jogador é capaz de vivenciar as histórias de um personagem que não está mais vivo. O jogo então compara esses personagens com aqueles que ainda estão vivos e como seu impacto moldou a forma como as pessoas vivem agora. Um dos melhores exemplos disso é de Fallout New Vegas ' DLC Corações Honestos . O jogador pode aprender a história das tribos conversando com elas, mas também aprender a história das tribos a partir de mensagens deixadas para trás. Simplesmente usando peças predefinidas, os desenvolvedores foram capazes de conectar várias histórias. Uma das melhores coisas sobre Cair é a forma como ele usa o diálogo para criar um enredo e uma narrativa visual para aprofundar o enredo, mas sem os NPCs, todo o jogo de Fallout 76 se torna apenas uma narrativa visual.

Embora a narrativa visual possa ajudar a aprofundar o conhecimento de um jogo e torná-lo uma experiência mais envolvente para o jogador, não é suficiente construir um jogo inteiro a partir de, especialmente um Cair jogos. Felizmente, a Bethesda está trabalhando para corrigir esse erro de ignição com seu Wastelanders DLC.



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