Fallout: as histórias mais terríveis do Vault de New Vegas

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O Cair universo é um pesadelo pós-apocalíptico mundo de mutantes radioativos, abominações monstruosas , e robôs assassinos com defeito, tudo para matar e mutilar wastelanders aleatórios de várias maneiras horríveis. No entanto, os jogos nunca se esquecem de lembrar ao jogador que muitas vezes os piores monstros são os seres humanos, e poucos títulos da série fazem isso melhor do que em New Vegas .



Como nos jogos anteriores, enquanto os infames cofres da Vault-Tec pretendiam ser abrigos de precipitação de longa duração para evacuados, apenas alguns poucos cofres de controle realmente funcionavam como anunciado, com a grande maioria atuando como experimentos sociais doentios da empresa testar os limites da natureza humana. New Vegas apresenta alguns dos piores Vaults a esse respeito, e o jogador pode estar apavorado em conhecer as profundezas da natureza humana.



Vault 22

Projetado como uma abóbada 'verde', os habitantes desta abóbada consistiam em cientistas dedicados a criar plantações que pudessem crescer em terras devastadas e combater a fome global. Seus experimentos realmente foram muito longe, pois o jogador descobre que o cofre está cheio de plantas vivas exuberantes com uma cor verde saudável.

No entanto, os criadores deste cofre claramente nunca tiveram a intenção de mostrar qualquer consideração quanto a o que os cientistas podiam fazer experimentos, adulterando um fungo incontrolável que acabou vegetando todo o pessoal. Tudo o que resta dos residentes do cofre são seus cadáveres de plantas zumbificadas e armadilhas de vênus mutantes, todos hostis a qualquer pessoa ou coisa que se aproxime deles.

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Vault 19

Único em sua atribuição de dois supervisores de vault, Vault 19 tentou um experimento social doentio envolvendo a segregação de toda a população do vault em dois setores: vermelho e azul. O objetivo disso era induzir a paranóia e o preconceito para a facção oposta, sem o uso de produtos químicos ou fatores externos.

Anotações de diário em computadores de vault, bem como pistas de observação, revelam os habitantes da câmara ficando cada vez mais com medo uns dos outros, culpando o setor oposto por vários problemas de manutenção e tecnologia. Talvez o aspecto mais assustador deste cofre é que o que aconteceu com os residentes é desconhecido. No momento em que o jogador encontra o Vault 19, ele já foi ultrapassado pelos Powder Gangers, mas é razoável supor que os setores vermelho e azul acabaram se matando em uma guerra civil.

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Vault 34

Ao mesmo tempo satiricamente engraçado e psicoticamente perturbador, Vault 34 é o antigo lar da facção Boomer altamente xenófoba e louca por armas. O cofre estava completamente abarrotado de armas, munições e ferramentas recreativas como uma piscina, tudo à custa de um espaço vital, o que acabou criando uma cultura de armas obsessiva e severa superpopulação.

A facção que se tornaria os Boomers conseguiu deixar o cofre e se estabelecer em outro lugar, mas os moradores restantes foram forçados a entrar pelo feitor em meio a protestos sobre seu direito de portar armas, selando a saída atrás dele. Uma violenta revolta ocorreu em uma tentativa fracassada de derrubar o feitor, o que resultou em balas perdidas causando um vazamento de radiação contundente. O jogador encontrará que os residentes lá dentro já se transformaram em ghouls ferozes.

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Vault 3

Este cofre contém provavelmente a história mais trágica entre todos os cofres da série, já que o Vault 3 acabou sendo um dos poucos cofres de controle que funcionou exatamente como pretendido. O único problema significativo foi um vazamento de água que fez com que os habitantes do cofre enviassem alguém ao mundo exterior para receber ajuda.

Isso provou ser o fim da história do Vault 3, pois a abertura da porta do cofre levou os monstruosos invasores conhecidos como Fiends a invadir e pilhar a casa. Perpetrado pelo perverso Motor Runner, os residentes do Vault 3 foram todos mortos sem cerimônia, escravizados ou pior, fornecendo um retrato terrivelmente realista de o que representa um idealismo cego e esquecimento em um cenário pós-apocalíptico implicaria.

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Vault 11

Talvez o experimento social mais hediondo da lista, os habitantes do Vault 11 foram notificados por um supercomputador que um dos seus deve ser sacrificado ou então toda a população será morta. Isso criou uma sociedade temerosa que se engajou em uma eleição anual para o próximo superintendente, que seria aquele a ser sacrificado. Eventualmente, a anulação de um supervisor ressentido fez com que o computador selecionasse um sacrifício aleatoriamente, criando um pânico em massa que levou a maioria dos moradores do cofre a se matarem.

Os cinco residentes restantes, cansados ​​das atrocidades, recusaram-se a tirar outra vida sob o risco de todos morrerem juntos, apenas para descobrir que era isso que o computador queria: recusando-se a matar e mostrando-se como 'exemplos brilhantes de humanidade', o computador teria deixado toda a população do cofre viver décadas atrás, tornando os anos de sangue, trauma e morte completa e totalmente inúteis. O jogador descobre que quatro desses últimos sobreviventes cometeram suicídio por culpa, enquanto o quinto partiu para partes desconhecidas.

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