Final Fantasy: 10 maneiras pelas quais a franquia mudou desde 1987

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Um dos videogames mais influentes da história, Fantasia final é um nome amplamente conhecido por apresentar e popularizar o RPG ou JRPG japonês para o público ocidental. O primeiro dos títulos revolucionários foi lançado em 1987 apenas para o Japão e mais tarde localizado em 1990 para os Estados Unidos. Houve também uma remasterização modernizada do jogo para o sistema PSP portátil em 2007 com resoluções mais altas, uma trilha sonora diferente e masmorras extras.



Porter de café de bacon de bordo

Enquanto muitos mantêm o título querido em seus corações até hoje, seria negligente não mencionar o quão longe as entradas subsequentes na franquia avançaram os jogos e o gênero JRPG como um todo.



10As aulas tradicionais estão sendo eliminadas

Isso pode causar uma pausa à primeira vista, mas se títulos recentes do Fantasia final as séries devem ser tomadas como uma tendência, então, eventualmente, as classes tradicionais, ou trabalhos, como Monge ou Black Mage, podem um dia ser totalmente eliminados. Por exemplo, Final Fantasy XII não tinha sistema de trabalho durante seu lançamento original e mais tarde teve que ser relançado como Sistema Zodíaco Internacional Final Fantasy XII, onde os trabalhos foram implementados.

Adicionalmente, Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XV não tem classes tradicionais para atribuir personagens e, em vez disso, usa um RPG de ação mais para o combate. O original Final Fantasy VII também não tinha um sistema de classes, mas seguia a fórmula do RPG baseado em turnos.

9O combate ficou mais rápido

Embora ainda seja controverso para os fãs até hoje, Fantasia final começou a abandonar o tradicional combate por turnos em favor de um RPG de ação mais envolvente. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII foi a primeira experiência da Square Enix com essa mudança, para desgosto de muitos, e introduziu o conceito de lutas em tempo real para a franquia.



Final Fantasy XII, XII-2, e Devoluções de iluminação também jogou com a fórmula tradicional, criando um híbrido de combate baseado em turnos e em tempo real que foi posteriormente refinado em Final Fantasy XV e a Final Fantasy VII Remake .

8Quebras de limite são uma coisa

Embora seja uma coisa estranha de se pensar, era uma vez, houve um tempo que Fantasia final não tinha, de fato, quebras de limite. A poderosa habilidade foi incluída pela primeira vez em Final Fantasy VI eu quando os jogadores foram expostos ao Omnislash extremamente poderoso de Cloud ou Somersault de Tifa.

A ideia de algo como a mecânica de quebra de limite data ainda mais do que Final Fantasy VII dentro Final Fantasy VI As ações de ataque de desespero em que os personagens desencadeariam um ataque poderoso por estarem perigosamente perto de morrer.



7Existem mais primais do que apenas Tiamat e Bahamut agora

No início, Bahamut e Tiamat eram os únicos primals da série, com Bahamut sendo na verdade um NPC que dava aos jogadores missões durante sua jornada na primeira entrada. Desde o lançamento de Final Fantasy III , os desenvolvedores expandiram isso incluindo as convocações agora titulares da franquia, Shiva, Ifrit, Leviathan, etc., na jogabilidade e conhecimento para os jogadores desfrutarem.

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Além disso, agora também existem Deuses que, embora não sejam invocáveis ​​e sejam geralmente chefes, ainda estão sob o guarda-chuva gigantesco do titã.

6Encontros aleatórios foram eliminados (tipo de)

Uma mecânica icônica de todos os RPGs por turnos que não são exclusivos apenas Fantasia final , o aspecto de encontro aleatório da série tem se tornado cada vez menos frequente nos últimos tempos. Potencialmente irritante, os jogadores podem estar voltando para um ponto de salvaguarda após uma luta particularmente difícil e ser emboscados por monstros inesperados com os quais agora precisam lidar.

Desde a Fantasia final tem seguido uma rota mais de RPG de ação ultimamente, no entanto, encontros aleatórios foram substituídos, e os inimigos podem ser evitados ou engajados à vontade. Também é importante notar que, uma vez que Final Fantasy IX, A Square Enix tem sido esporádica, incluindo opções que desativam encontros aleatórios.

5As partes podem ser livremente alteradas

Outra coisa que pode ser uma surpresa para quem nunca jogou o original Fantasia final é que as partes eram estáticas e não podiam ser alteradas depois de selecionadas, deixando os jogadores com os mesmos personagens até o final do jogo.

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Isso foi parcialmente corrigido em Final Fantasy II , onde os jogadores foram capazes de trocar o quarto membro do grupo à vontade com uma lista de personagens. No entanto, não foi até Fantasia final 4 que o sistema partidário começou a se assemelhar à versão moderna da mecânica.

4Gráficos de 8 bits são feitos apenas em retrógrado agora

Era uma vez, os personagens de Fantasia final pareciam sprites chibi feitos no estilo pixel art. Isso não foi devido à escolha artística, mas às limitações impostas ao jogo pela própria época. Uma progressão natural da tecnologia levou os jogadores de gráficos de 8 bits a paisagens digitais de tirar o fôlego e design e movimento de personagens incrivelmente realistas.

Fantasia final , é claro, também se beneficiou desta atualização em iluminação, pixels e cores avançados, como evidenciado pela bela Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XV.

3Agora existe voz em jogos (às vezes)

Honestamente, este ainda é um pouco irregular, já que a Square Enix às vezes escolhe fazer apenas dublagem parcial em Fantasia final, como exclamações de batalha e ruídos, em vez de ter tudo expresso.

Ainda assim, isso está muito longe do que era antes, quando a dublagem era deixada de fora dos videogames devido a problemas de armazenamento e compressão. Quando a Square opta por implementar uma dublagem completa, entretanto, o talento que eles escolhem para dar voz ao seu elenco é frequentemente bem selecionado e pode trazer à tona a personalidade de seus personagens como nenhum outro.

doisO mundo é enorme agora

Em comparação com os videogames de hoje, o original Fantasia final o escopo de era quase microbianamente pequeno. Por causa dos avanços feitos em capacidade de armazenamento e compressão, os mundos podem ser maiores do que nunca. Alguns jogos, principalmente Minecraft , são ainda maiores do que a Terra que habitamos.

Enquanto Fantasia final está longe de ser tão grande, o progresso feito em toda a franquia ainda é impressionante. Final Fantasy XV , o maior jogo lançado na série em tamanho de mapa até o momento, teoriza-se que seja ainda maior do que os mapas de outros jogos de mundo aberto, como Witcher 3 e Grand Theft Auto V .

1Os mundos superiores foram alterados ou removidos

Overworlds em Fantasia final passou por grandes mudanças desde o lançamento do primeiro título. O mundo superior não é mais apenas um mapa onde seu personagem se move sobre locais e luta contra monstros aleatórios no caminho para a próxima missão.

Agora os personagens realmente interagem com o mundo, edifícios, personagens, animais, plantas e água - tudo pode ser visto em uma visão de terceira pessoa. Com o surgimento dos videogames de mundo aberto, mundos em área restrita cheios de conteúdo são muito mais comuns e até mesmo se estendem por aqui.

NEXT: Final Fantasy: 10 melhores jogos para iniciantes, classificados



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