Um passatempo popular na América e no Japão, não é nenhuma surpresa que muitos animes incorporem o beisebol em suas histórias. Além de anime centrado no beisebol, como Maior e Big Windup! , muitos outros episódios de beisebol on-off de anime. Aqui estão alguns dos melhores episódios.
FLCL, Episódio 4, 'Full Swing'
No início de 'Full Swing', Haruko está totalmente destruindo os marcianos Mabase. Provando que é uma jogadora de primeira linha, ela rebate rebatedores e rebate home runs com facilidade. Quando chega a hora de Naota rebater, ele se recusa a sequer se preocupar em balançar o bastão, deixando a bola passar chicoteando e atacando-o.
Talvez devido às inseguranças de nunca cumprir o legado de seu irmão como jogador de beisebol, ou de ver a relação próxima que Haruko adquire com Kamon, Naota nem mesmo tenta. Uma das principais lições que Naota aprende em sua jornada em direção à idade adulta é que ele precisa dar o primeiro passo para tentar, para que nada mude em sua vida. No final, ele dá o primeiro passo, ao 'balançar o taco' para acertar o satélite em forma de beisebol que se dirige para Mabase.
BNA: Brand New Animal, Episódio 5, 'Greedy Bears'
Relutantemente convidada para um jogo de beisebol, Michiru involuntariamente acaba no monte quando o arremessador dos Bears é nocauteado pelos truques sujos dos Pink Flamingos. As habilidades especiais dos homens-fera de Michiru são especialmente úteis, pois ela assume características de chitas e gorilas para aumentar sua velocidade de corrida e poder de rebatidas, levando os sempre perdedores Bears a múltiplas vitórias.
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Enquanto isso, o treinador dos Bears lida com problemas com a yakuza. O técnico Dante costumava ter um fogo dentro dele, mas foi apagado devido à discriminação que ele enfrentou por companheiros de equipe e pela mídia enquanto crescia. Para superar a pressão da yakuza, ele recorre a apostar nos Bears sempre perdendo, propositalmente dando-lhes sinais óbvios durante as partidas e escalações ruins para garantir essas perdas. Michiru juntando-se à equipe ensina ele e o resto dos Bears a sempre darem o seu melhor para alcançar os seus sonhos, independentemente da raça ou posição social.
Dragon Ball Super, Episódio 70, 'Um Desafio de Champa! Desta vez, um jogo de beisebol! '
No episódio 70 de Dragon Ball Super , Champa desafia Beerus para um duelo, com o objetivo de beliscar a culinária da Terra como recompensa. Eles escolhem o beisebol, apesar de nenhum dos personagens conhecer as regras do jogo. Yamcha assume o papel de capitão da equipe, fazendo com que esta seja uma das poucas vezes que Yamcha foi competente em algo. Sua credibilidade não é duradoura, pois ele rapidamente se torna o saco de pancadas do jogo com outros jogadores o nocauteando repetidamente.
Enquanto isso, Goku e Vegeta são absurdamente dominados por isso, destruindo grandes porções do campo ao lançar a bola, apesar dessa destruição ser contra as regras. Os momentos mais engraçados são o choque de Goku e Vegeta sobre como eles não têm permissão para acertar as pessoas neste jogo. O jogo termina, embora o mundo tenha sido quase aniquilado e a paz continue na Terra.
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A melancolia de Haruhi Suzumiya, episódio 7, 'O tédio de Haruhi Suzumiya'
Quando o tédio de Haruhi Suzumiya atinge o auge, ela força o resto da Brigada SOS, e alguns outros personagens, a participar de um torneio de beisebol. O jogo inicialmente parece estar indo bem, até que o humor de Haruhi começa a mudar. Kyon não poderia se importar menos em operar enquanto os times limpavam, ao invés disso se concentrou em garantir que Mikuru não se machucasse durante o jogo. Essa atitude impacta negativamente Haruhi, fazendo com que um jogo de beisebol aparentemente normal evolua para um cenário de fim mundial em potencial se não for do jeito dela.
Haruhi e Mikuru vestem roupas de líderes de torcida para distrair o time adversário, e Nagato lança um feitiço no bastão, fazendo com que ele automaticamente entre em campo. Com esses esforços e Kyon colocando um pouco mais de esforço nas rebatidas, a loucura do espaço fechado de Haruhi termina.
Pokémon the Series: Sun & Moon, Episódio 28, 'Retirando o Pokémon Base Pepper!'
Ash é apresentado a um esporte popular, Pokébase, onde Pokémon e treinadores jogam beisebol juntos. Na escola, seus colegas discutem uma partida televisionada, até que inesperadamente o Diretor Oak aparece com o popular jogador de Pokébase Oruoru e seu parceiro Snorlax.
A missão de Ash e seus amigos do dia é jogar bola. Kiawe pega o monte do arremessador e entrega um insanamente animado 'Inferno Overdrive Pitch' que atinge Ash repetidamente. Lana também chega com sua própria técnica especial de beisebol, imaginando seu bastão como sua vara de pescar, acertando um bom golpe também. Uma luta incrivelmente divertida entre a Equipe Rocket e a equipe de Ash começa, competindo pelo autógrafo de Oruoru. Mimikyu tem uma chance de arremessar contra Pikachu, Wobbufet está pegando, Jessie mostra sua arrogância cômica e Meowth até faz referências Urusei Yatsura episódio de beisebol com sua homenagem ao treinamento. No final clímax, Snorlax usa z-max para arrebatar a equipe de Ash uma vitória.
Samurai Champloo, episódio 23, 'Baseball Blues'
Samurai Champloo 'Beisebol Blues' começa com um narrador preparando o cenário para a invasão de navios americanos em solo japonês. Esses invasores americanos são profundamente racistas e preconceituosos, mas uma coisa que eles amam é o beisebol. Para evitar uma conta gigante do jantar e correr, Mugen, Jin e Fuu juntam-se à partida de beisebol contra os americanos. Os personagens não conhecem as regras do beisebol muito bem, aplicando seus conhecimentos de técnicas de espada em como acertar a bola. Porém, assim como os americanos, eles também fazem questão de jogar um pouco sujo, convidando um cão para o jogo devido à sua zona de ataque mínima.
Conforme o jogo avança, mais jogadores são eliminados, até mesmo um jogador americano gordo sentado em um dos jogadores para eliminá-los do jogo. Mugen leva a sério o ditado 'olho por olho', intencionalmente jogando bolas para nocautear os jogadores, até mesmo dançar break durante o lançamento. No geral, o episódio explora coloca uma visão cômica do passatempo americano, enquanto também comenta o isolacionismo.
Dorohedoro, Episódio 7, 'The All-Star ☆ Dream Game'
Fujita e Ebisu se juntam ao time de beisebol, os Tubarões da Paz, tentando encontrar Caiman novamente e se vingar pelo que ele e Nikaidou fizeram a Matsumura. No clássico Dorohedoro moda, as regras e circunstâncias são hilariantemente peculiares.
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O professor Kasukabe transformou Matsumura em um monstro Frankenstein e transformou a barata gigante Jonson em um horror por controle remoto. Fujita decide que deve trazer Matsumura de volta para Kikurage para a cura, chegando ao ponto de salvar essa criatura zumbi de cair em um poço sem fundo perto de uma das bases. Ebisu assume o papel de mascote e dança em uma fantasia de tubarão enquanto dá à oposição algumas bebidas que induzem o sono. O jogo termina com Nikaidou nocauteando o diretor da clínica com uma bola rápida, dando a Fujita e Ebisu tempo para escapar com Matsumura.
Sailor Moon Sailor Stars, Episódio 187, 'O Poder Brilhante de uma Estrela: a Transformação de Chibi-Chibi'
Ao contrário da maioria dos marinheiros guardiões, Sailor Moon não tem nenhum talento esportivo. Apesar de tudo, Seiya deseja se aproximar de Usagi e lhe ensinar softball individualmente. O fã-clube das Três Luzes, especificamente o líder Sonoko, não está muito satisfeito com a proximidade de Usagi e Seiya e desafia os dois para uma partida de softball, com a ressalva de que se o time de Usagi perder, ela não deve sair com Seiya novamente.
Repleto de grandes momentos cômicos entre Usagi, os marinheiros guardiões e Seiya, esse episódio desenvolve um pouco o relacionamento deles, para desespero de Usagi, que insiste que já tem um namorado fantástico. Com toda essa loucura do softball acontecendo, os vilões estão se esforçando para descobrir a verdadeira semente estelar. Eles quase conseguem, mas Chibi Chibi consegue resgatar Usagi. Assim que a chuva acaba, a partida de softball recomeça e Usagi finalmente consegue pegar uma bola, garantindo sua vitória.
Urusei Yatsura, Episódio 70, 'Aparência Dramática! Mizunokoji Ton-chan !!'
Depois de treinar nas montanhas, o rival Tobimaro retorna para desafiar Shuu para uma partida de beisebol. Amigos desde a infância, os dois disputam partidas regularmente, sem vencedores jamais decididos. Uma vez que Shuu subornou Moroboshi e seus colegas de classe com comida de graça, todos eles se juntaram avidamente à sua equipe. No entanto, é uma aposta consecutiva entre ele e Ryoko, que deseja desesperadamente que Tobimaro ganhe, já que ambos aumentam as apostas antes e durante o jogo de beisebol.
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A insanidade desse jogo aumenta com o passar do tempo, com Lum pegando bolas com sucesso para o desânimo de Moroboshi, Tobimaro comendo bolas de beisebol, as bases sendo literalmente roubadas e até mesmo jogadores de hóquei se juntando para interromper a partida. O final da partida se intensifica, com Tobimaro prestes a marcar a primeira rodada, mas, inesperadamente, o home-plate é na verdade uma armadilha armada por Ryoko. Rindo do fracasso de Tobimaro e Shuu em chegar a um vencedor, o episódio termina e sua rivalidade continua.
Clannad After Story, Episódio 1, 'O Adeus no Fim do Verão'
Ao contrário das outras entradas nesta lista, nenhum super-poderes ou inimigos alienígenas estão envolvidos em jogar esta partida de beisebol. Em vez disso, o episódio de estreia de Clannad após a história organiza uma partida amistosa regular contra uma equipe do distrito comercial local.
Depois que Tomoya recruta membros para o time de beisebol, esse time eclético joga bola. Cada membro adiciona um pouco de diversão à mistura. O episódio confronta a insegurança de Tomoya com sua lesão no ombro, já que ele se recusa a realmente rebater a bola, indo para a bola. Seus companheiros dão-lhe uma demonstração de apoio, dando-lhe confiança para balançar o bastão.