Futurama: as 10 melhores invenções do Professor Farnsworth, Classificado

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Futurama tem uma história interessante. Era a ficção científica, série irmã de Os Simpsons isso não teria tanto sucesso popular e, pior ainda, seria submetido a alguns cancelamentos e reavivamentos agitados. Felizmente para eles, Futurama nunca perdeu sua base de fãs fiéis que sempre puderam apreciar as referências da série, ideias de alto conceito e variedade de piadas futurísticas.



Um exemplo clássico e amado do tropo do cientista louco é Futurama de Hubert J. Farnsworth. Retratando a loucura e a ambição em grande forma, o professor Farnsworth desenvolveu uma variedade de invenções definidoras de gênero (e zombarias) que viriam a definir a própria série, fossem esforços humanitários ou dispositivos apocalípticos.



10Chapéu Eletrônico

Muito parecido com Prometheus concedendo inteligência aos humanos, o Professor Farnsworth teve que provar suas habilidades divinas concedendo inteligência aos macacos. Dentro Futurama no divertido episódio de filmes universitários, 'Mars University', Farnsworth inventa um chapéu que converte manchas solares em 'radiação cognitiva'.

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Isso permite que o chapéu impregne grande inteligência em seu portador que, neste caso, é apenas o adorável macaco Guenter. Isso inevitavelmente tornaria Guenter muito inteligente para seu próprio bem; e para escapar de sua infelicidade, Guenter eventualmente se contenta com uma versão quebrada do chapéu que apenas o tornou moderadamente inteligente.

9Cubert J. Farnsworth

Cubert J. Farnworth é o orgulho e a alegria do Professor e provavelmente a invenção da qual ele mais se orgulha. No mínimo, essa invenção se tornou um personagem proeminente que os fãs amam e amam odiar. Como clone de Farnsworth, Cubert tem o intelecto e a imaginação aguçados do Professor.



Ele também tem muito do esnobismo e arrogância de ser muito inteligente em uma idade jovem. Ao lado do filho de Hermes, Dwight, Cubert se meteu em muitas travessuras na série, usando seus dons mentais e as invenções do Professor para brincar, vingar e brincar como ele geralmente quer.

8Botão de tempo

O botão do tempo seria a última invenção que Farnsworth traria para a série, mas causou uma impressão gigantesca quando surgiu. Em resposta aos seus dispositivos de viagem no tempo anteriores, Farnsworth decidiu brincar com um dispositivo muito mais manso que só voltaria no tempo 10 segundos.

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O chutador: o próprio dispositivo também precisaria de 10 segundos para carregar. Isso traria uma montagem divertida durante Futurama o episódio final de e essencialmente inspiraria um episódio inteiro de Rick e Morty . Mesmo no final, Futurama foi um pioneiro.

7Máquina Micro-Droid

Em um dos episódios estranhamente mais românticos da série, 'Parasites Lost', Fry comete o infeliz erro de comer um sanduíche vencido no futuro. Por sua vez, ele desenvolveria uma colônia inteira de vermes hiperinteligentes que tentariam mudar seu corpo por dentro.

Embora indiscutivelmente positivo, o Professor Farnsworth simplesmente não podia deixar seu sobrinho distante com parasitas, então ele criou uma máquina que faria versões droides em miniatura do Planet Express para tirar os vermes de dentro. As versões em miniatura da equipe saíram de uma máquina de brinquedos colecionáveis ​​e eram controladas pelos mesmos trajes de realidade virtual que estreou em 'A Bicyclops Built For Two'.

6Caixa de Universo Paralelo

Essa invenção era tão espetacular, tão perigosa, tão à frente de seu tempo que o Professor nem sabia o que ela fazia quando a inventou. Depois de um período angustiante no laboratório, o professor acidentalmente inventaria uma caixa que se conectaria a um universo alternativo que, por sua vez, se conectaria a uma longa rede de caixas a outros universos paralelos.

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Isso iria inspirar uma das aventuras mais surreais da história da série e concluir com um de seus finais mais estranhos. Ao puxar a caixa (e, por extensão, seu próprio universo) de dentro para fora, o professor foi capaz de manter seu próprio universo dentro de seus limites.

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5Máquina de variações hipotéticas

Futurama , em seu cerne, é uma paródia do gênero sci-fi e seus muitos tropos. Isso resultou em enredos sobre robôs assassinos, viagens no tempo e universos digitais, entre muitas outras coisas. Em um esforço para marcar tantos outros tropos quanto possível, ao mesmo tempo em que homenageia um grampo-chave da ficção científica, Futurama decidiu fazer alguns episódios de antologia.

Porque Futurama tenta conter todo o seu humor dentro de um mundo definido (principalmente), isso é feito a partir de uma distância segura de quaisquer consequências difíceis com a Máquina de variações hipotéticas. Como um bom cientista deveria, o Professor é um homem curioso e decidiu inventar uma máquina que respondesse explicitamente a algumas de suas perguntas mais curiosas e de toda a sua equipe.

4Forward Time Machine

A viagem no tempo é uma questão complicada na ficção científica. Dentro de Futurama sozinho, Fry se tornou seu próprio avô, competiu consigo mesmo pela mão de Leela e se enviou para o futuro desde o primeiro dia. O conceito é um ato de corda bamba que, embora seja divertido, levou a série ao limite em várias ocasiões.

Só faz sentido que o Professor não se importe e decida brincar com o destino inventando sua própria máquina do tempo. Em um esforço para manter as coisas relativamente limpas, ele fez com que seu dispositivo só pudesse viajar para a frente no tempo. No entanto, isso introduziria novos problemas, pois isso iria prendê-lo, Fry e Bender em uma longa jornada pelo futuro.

3Mind Switcher

Em um dos episódios mais aclamados pela crítica, o professor Farnsworth criou uma máquina de mudar a mente que dobraria as mentes em mais de uma maneira. Esta máquina bacana permite que duas pessoas troquem de corpo. No entanto, duas pessoas não podem alternar de volta, o que significa que cada alternância deve ter dois corpos exclusivos todas as vezes.

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Isso criaria um enigma possível apenas dentro Futurama mas resultou em um equação da vida real sendo inventada apenas para resolvê-lo. A ficção científica imita a vida ou a vida imita a ficção científica?

doisThe Smell-O-Scope

O Smell-O-Scope é possivelmente a mais icônica de todas as invenções do Professor Farnsworth. É como um telescópio normal, mas permite que o usuário cheire de longe, em vez de apenas ver. É um dispositivo aparentemente útil que surgiu em várias ocasiões. Literalmente, estreou como uma invenção inútil que levaria inadvertidamente à salvação da humanidade.

Isso gerou muitas piadas ótimas na série e, sutilmente, desempenhou um papel fundamental em algumas aventuras. Embora desconcertante, a capacidade de cheirar coisas até mesmo através do vácuo do espaço também deve ser uma grande conquista por si só.

1Motor de matéria escura

O Dark Matter Engine não é apenas uma das invenções mais subestimadas do catálogo de Farnsworth, mas talvez seja sua maior invenção até hoje. Conforme explicado em 'A Clone of My Own', o professor teria a ideia em um sonho de criar um motor que não movesse necessariamente sua nave, mas movesse todo o universo ao seu redor.

Enquanto a maioria dos cientistas luta para desenvolver um sistema de propulsão tradicional, o professor projetou um motor que poderia funcionar com matéria escura, trabalhar com 200% de eficiência e viajar pela extensão do espaço em questão de dias. É a coisa mais complicada que Hubert projetou até agora, e é um exemplo perfeito de como ele é brilhante como cientista e personagem.

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