God of War: Por que a franquia mudou os estilos de jogo

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É difícil imaginar um cenário de jogos sem Deus da guerra . Kratos continua sendo um dos durões mais reconhecíveis dos jogos, e suas batalhas titânicas com vários deuses e sua tendência para atravessar diferentes mitologias são difíceis de ignorar. Deus do Guerra para PlayStation 4 recebeu sucesso unânime e sua sequência, Ragnarok , está no horizonte, com lançamento previsto para 2021. No cenário dos jogos modernos, há espaço para o clássico Deus da guerra jogabilidade?



Deus da guerra lançado no PlayStation 2 em 2005 com aclamação universal por sua jogabilidade hack and slash, visuais épicos e narrativa cuidadosa. A série continuou ao longo dos ciclos de vida do PSP, PlayStation 2 e PlayStation 3, com Deus da guerra 3 terminando a batalha de Kratos com os deuses da mitologia grega. Quando chegar a hora Deus da Guerra: Ascensão foi lançado, o cansaço da série se instalou e os fãs se perguntaram se os desenvolvedores ficaram sem ideias.



Em 2016, os fãs deram uma olhada no PlayStation 4's Deus da guerra , apresentando uma história ambientada após os eventos da trilogia original e um novo estilo de jogo com uma visão da ação por cima do ombro. O novo jogo se concentrava em Kratos e seu filho Atreus enquanto lutavam com os deuses da lenda nórdica. Foi emocionante ver um novo Deus da guerra jogo com uma metodologia de jogo totalmente diferente, mas ainda apresentando o mesmo personagem dos jogos anteriores.

Kratos essencialmente é a Deus da guerra série: não é de se admirar que os desenvolvedores pudessem mudar tanto a jogabilidade e o mundo quando o personagem principal é tão icônico e memorável. Ao mover a franquia para longe dos furiosos beat'em ups no estilo arcade para uma abordagem mais metódica de combate e uma nova visão da ação, os jogadores podem ficar mais envolvidos na história épica a ser contada. Corey Balrog, diretor criativo da Deus da guerra, disse Gamermatters em 2018 , 'De jeito nenhum Deus das guerras tem que ser apenas 'carregar, acertar e acordar depois que tudo estiver acabado.'

Com um novo Deus da guerra confirmado para 2021 e a base de fãs satisfeita com a atual direção da série, tem clássico Deus da guerra a jogabilidade se tornou obsoleta nos jogos modernos? É difícil dizer com certeza. Interesse no deus De guerra certamente aumentou desde o lançamento da trilogia anterior. Em 2009, os dois primeiros jogos foram remasterizados e lançados no PlayStation 3 e foram incluídos em 2012 God of War Saga coleção. O Santa Monica Studios também lançou uma versão remasterizada de Deus da guerra 3 em 2015 para o PlayStation 4, com a intenção de mostrar o jogo a 60 quadros por segundo a 1080p.



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Embora seja possível que o original Deus da guerra jogos podem obter remasterizações semelhantes à revisão Demon Souls no PS5 recebido, o mais provável é que a série aborde diferentes estilos de jogabilidade para diferentes tipos de Deus da guerra jogos. Esta é uma fórmula que Mario jogos adotados há anos, e isso é evidente por meio de títulos como Super Mario Maker 2 e Super Mario: Odyssey que a franquia permitiu todos os tipos de variedade de jogabilidade variada.

O único problema com esta solução é o próprio elemento que fez o novo Deus da guerra tão bem sucedido: Kratos. Para que uma nova entrada na série fosse feita usando os elementos fundamentais de jogabilidade dos primeiros jogos, ela teria que fazer sentido nos confins do resto do Deus da guerra narrativa. Para que isso funcione, pode fazer mais sentido que o Santa Monica Studios conclua uma nova trilogia de Deus da guerra jogos antes de começar uma nova história. Por enquanto, Deus da guerra a jogabilidade clássica fica à margem.



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