Harvest Moon: Um mundo não é o que a franquia precisa

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Natsume anunciou que um novo Lua cheia prestação, Harvest Moon: um mundo , chegará ao Nintendo Switch neste outono. O Lua cheia A série passou por tempos difíceis por vários anos, especialmente desde a separação da empresa dos criadores originais.



Mais recente Lua cheia os jogos continuam tentando adicionar algo novo, não nativo à jogabilidade da série, e essas mudanças nem sempre foram para melhor. Claro, uma franquia sempre precisa evoluir, mas ainda precisa reter o que a fez funcionar em primeiro lugar. Infelizmente, Um mundo parece continuar esta tendência de entradas abaixo da média que carecem da alma do antigo Lua cheia jogos.



O primeiro Lua cheia lançado no SNES e fez sucesso, pois não havia nada parecido na época. Conforme mais jogos eram lançados, o conceito principal permanecia o mesmo, mas o desenvolvedor Marvelous adicionou novos recursos ao redor dele. Coisas como relacionamentos com os moradores, cenas adicionais, aniversários e outras coisas que agora são padrão para jogos como este começaram aqui.

Eventualmente, a série precisava evoluir e a Marvelous adicionou novos elementos de jogabilidade para manter a série atualizada e distinguir entre si. A maioria deles se saiu bem, com apenas alguns ganhando recepção mista. Então, a Marvelous se separou de Natsume, e as coisas mudaram.

Em 2014, a Marvelous decidiu que sua subsidiária, Xseed Games, publicasse seus jogos no Ocidente, em vez de Natsume. No entanto, Natsume reteve os direitos do Lua cheia nome. Isso deixou a Marvelous para continuar a série original com o novo nome, Story of Seasons , enquanto Natsume continuou a criar e publicar seu próprio Lua cheia Series. Com essa divisão levando a duas franquias concorrentes, a marca tornou-se confusa e o Lua cheia nome começou a piorar.



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O primeiro título de Natsume sem Marvelous foi Harvest Moon 3D: o vale perdido , que recebeu críticas mistas. O jogo foi uma partida do sim de agricultura tradicional, adicionando recursos de modelagem de mundo como aqueles em Minecraft . Os jogadores podem alterar um pouco a terra e plantar safras em qualquer lugar, com diferentes terrenos causando mutações nas safras.

No papel, parece interessante, mas a jogabilidade foi prejudicada por isso, e o tempo não estava do lado do jogador quando combinado com outros recursos padrão. Em vez de expandir o jogo com foco na mecânica agrícola marca registrada da série, Natsume pegou elementos de outros jogos populares e realmente não os ajustou. Isso soa próximo ao que o novo Lua cheia é promissor. Harvest Moon: um mundo O anúncio de descreve o jogo como tendo 'desafios de aventura' e levará os jogadores ao redor do mundo do jogo, não apenas uma única cidade e seus arredores. Mais uma vez, parece que Natsume está injetando recursos de outro jogo popular, desta vez Cruzamento entre animais , em seu Lua cheia título.



Após Lua da Colheita: Luz da Esperança lançamento de, isso se tornou um padrão para a série. Dois anos depois The Lost Valley fracassou, Harvest Moon: sementes de memórias saiu em iOS e Android. Quando o jogo foi mostrado pela primeira vez, Natsume disse que voltaria às suas raízes com um estilo retro - e assim foi. Sementes de Memórias voltou a uma jogabilidade simples sem truques e se saiu relativamente bem. Mais tarde naquele ano, Harvest Moon: Skytree Village foi lançado para críticas mistas. Ele ficou mais próximo dos elementos agrícolas, mas manteve uma versão simples de Vale Perdido de terraformação. Ele também removeu alguns recursos padrão, como dar presentes aos aldeões.

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Isso é semelhante ao que está acontecendo agora: Natsume voltou à fórmula popular original com Lua da Colheita: Luz da Esperança , e o estilo de arte estranhamente quase idêntico a Sementes de Memórias , e novamente estamos tentando injetar um novo recurso de outro jogo popular no próximo título, Harvest Moon: um mundo .

Lançado no mesmo ano que Skytree Village , Stardew Valley , é um jogo que ainda é muito popular quatro anos após seu lançamento. Foi baseado em Lua cheia A fórmula original de Natsume, algo que Natsume parece incapaz de encontrar apesar de sua longa história com a franquia. Novo Lua cheia os jogos perderam a identidade da série, e esse é o problema. Em vez de construir sobre o que o tornou bem-sucedido para começar, coisas como simples agricultura, pecuária e amizade com os aldeões, Natsume continua tentando adicionar uma jogabilidade totalmente fora da franquia. Um mundo não parece que vai ser diferente.

Claro, não vimos muito do jogo ainda, então Natsume poderia nos surpreender. A série precisa mudar, então talvez seja isso Lua cheia precisa. Talvez por 'explorar o mundo' Natsume signifique que o foco será um componente multijogador onde os jogadores podem visitar as fazendas uns dos outros e ajudar, criando uma plataforma semelhante a Cruzamento entre animais ilhas de. Só isso já seria uma ótima experiência. No entanto, dado o histórico de Natsume, é provável que Um mundo vai acabar sendo Cruzamento entre animais com a agricultura.

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