Como Mortal Kombat: Deception mudou a icônica franquia de luta

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Quando as pessoas olham para trás, Mortal Kombat franquia, duas épocas distintas vêm à mente. A era 2D dos gabinetes de fliperama e atores digitalizados, e a era 3D voltada para o console e repleta de histórias. As pessoas tendem a preferir a era 2D a jogos como Aliança mortal ou Armagedom. No entanto, um jogo do qual muitos têm boas lembranças é Mortal Kombat: Deception.



De todos os jogos 3D, Mortal Kombat: Deception destaca-se como aquele que definiu o futuro da série. Lançado após Aliança mortal, que trouxe a franquia de 5 anos de silêncio, Deception se destaca no trio de Mortal Kombat's Tekken- como lutadores 3D. Com a lista de estrelas do jogo, o modo Konquest e a jogabilidade que define a série, vamos analisar o sexto jogo da franquia que definiu o futuro de Mortal Kombat.



Lista de assassinos

Mortal Kombat Deception A lista de teria um total de 26 personagens jogáveis. A lista de retorno incluía muitos de Mortal Kombat lutadores mais conhecidos, como Scorpion, Mileena e Baraka, bem como uma série de novos kombatants.

Mortal Kombat Deception viu a franquia começar a ganhar forma. O jogo viu a primeira instância de Dark Raiden, desta vez o resultado de Raiden se sacrificando para parar Onaga. Decepção é também o jogo que revelou a identidade de Noob Saibot como Bi-Han, o Sub-Zero do original Mortal Kombat .

flor brilhante hana awaka

A era 3D do MK viu alguns novos lutadores esquecíveis, mas Mortal Kombat: Deception apresentou os mais memoráveis. Estes incluíam personagens como Havik, um Clérigo do Caos que veio do Chaosrealm, e o Rei Dragão, Onaga, o governante de Outworld antes de Shao Kahn.



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Modo Konquest

Mortal Kombat: Deception incluiria o Modo Konquest focado na história. No modo Konquest, os jogadores assumiram o controle de Shujinko, um jovem com ambições de lutar contra o feiticeiro Shang Tsung. O modo Konquest como um todo seria visto como inferior em comparação com o resto do jogo, mas a história real tem algum significado sério para a tradição de Mortal Kombat como um todo.

Ao longo do modo Konquest, Shujinko segue as ordens de um suposto emissário dos Deuses Anciões, Damashi. Damashi incumbe Shujinko de reunir os seis Kamidogu, ou essência mística, dos seis reinos. Shujinko também recebe a habilidade de absorver os poderes dos lutadores que encontra, permitindo-lhe usar movimentos de outros personagens depois de enfrentá-los.



Shujinko iria adquirir os seis Kamidogu, apenas para descobrir que Damashi era uma mentira criada por Onaga. Onaga usaria o Kamidogu para reviver a si mesmo para que pudesse retomar o trono de Outworld. Percebendo seu fracasso, Shujinko fugiu através de um portal para avisar outros lutadores sobre a ameaça de Onaga.

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No Modo Konquest, várias implicações importantes da tradição são introduzidas e desenvolvidas. O primeiro, e o mais importante, é a introdução do Kamidogu. As essências dos reinos apareceriam mais uma vez no Mortal Kombat X ligação em quadrinhos. Aqui, os Kamidogu são reinventados como punhais com a habilidade de realizar uma poderosa magia de sangue. As adagas seriam usadas para prender o necromante Shinnok ao seu amuleto.

O Modo Konquest também daria aos jogadores a chance de explorar os diferentes reinos do Mortal Kombat universo. A maioria desses reinos tinha sido mencionada apenas pelo nome até este ponto, então ser capaz de explorá-los pessoalmente tornou-se um marco importante em Mortal Kombat tradição de. Com ênfase na exploração e segredos, Decepção O modo Konquest do pode ser visto como um precursor do Krypt moderno.

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Agora lute!

A jogabilidade de Mortal Kombat: Deception poderia ser descrito como sendo o que Aliança mortal deveria ter ficado. Com cada lutador tendo três 'estilos', incluindo um estilo de arma, há muita diversidade quando se trata de movimentos e combos. O combate da Decepção exige que os jogadores dominem cada postura de combate e troquem entre elas quando necessário para encadear combos.

Outra adição definidora em Mortal Kombat: Deception foram os modos extras. Estes incluíam minijogos como Chess Kombat e Puzzle Kombat. O Chess Kombat é um modo de jogo razoavelmente extenso com camadas de estratégia. É muito parecido com o xadrez, com cinco peças diferentes que podem ser atribuídas a lutadores diferentes no elenco. O Sorcerer (Bishop) e Shifter (Rook) são provavelmente duas das maiores mudanças do xadrez regular, com o Sorcerer sendo capaz de lançar vários feitiços e o Shifter sendo capaz de assumir a forma de outra peça.

Tanto o Chess Kombat quanto o Puzzle Kombat ajudaram Mortal Kombat: Deception estabelecer o tom da série como uma franquia que se levou a sério, mas sabia quando iluminar o tom para o efeito. Mortal Kombat: Deception a jogabilidade de Aliança mortal e ajudou a série a encontrar seu fundamento em um ambiente 3D. Seguindo em frente, muitas das melhorias feitas no Deception encontraram seu caminho em jogos posteriores no Mortal Kombat série, fazendo Mortal Kombat: Deception um dos mais importantes da era 3D.

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